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        新消費主義視閾下VR廣告的傳達(dá)與接受

        2020-02-03 09:38:29江瑜
        今傳媒 2020年1期
        關(guān)鍵詞:消費主義

        江瑜

        摘?要:新消費主義是對舊消費主義的革新,是指在互聯(lián)網(wǎng)時代人們合理選擇自己需要的產(chǎn)品的消費觀。與舊消費主義相比,新消費主義更注重“虛擬”的互動過程,它將實體的交易活動省略掉,轉(zhuǎn)而向新的雙向互動模式轉(zhuǎn)化。在信息多樣化的環(huán)境下,受眾的選擇性接觸一定程度上導(dǎo)致了廣告影響力的變?nèi)?,因此需要一種新的廣告模式來吸引受眾眼球。VR給人一種沉浸感,在“場景化營銷”大行其道的今天,虛擬現(xiàn)實具有傳統(tǒng)娛樂方式不可比擬的優(yōu)勢。本文旨在通過實際案例分析,對新消費主義視閾下VR廣告的特征、現(xiàn)狀,以及困境進(jìn)行研究,希望對VR廣告未來的發(fā)展有一定的借鑒意義。

        關(guān)鍵詞:新消費主義;消費主義;VR廣告;沉浸感

        中圖分類號:F731.8文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A?文章編號:1672-8122(2020)01-0056-03

        一、研究現(xiàn)狀

        消費主義是工業(yè)文明時代人們的主要生活方式,其主張通過無度地消費物質(zhì)產(chǎn)品來追求高人一等的精神感受和社會評價,事實上這是一種異化消費的生活方式,這也與大眾傳媒的發(fā)展分不開,可以說如果沒有大眾媒體,現(xiàn)代消費社會也就不會形成。而所謂新消費主義,則是以年輕消費者為主導(dǎo)、以互聯(lián)網(wǎng)為載體,追求多種價值觀念和消費觀念的一種多元化的消費形態(tài)[1]。新消費主義倡導(dǎo)明確而完整的消費理念,鼓勵消費者在追求更高品質(zhì)的基礎(chǔ)上,只選擇適合自己的產(chǎn)品,摒棄盲目消費。

        在中國知網(wǎng)以關(guān)鍵字“消費主義”進(jìn)行搜索,共得到10 579篇相關(guān)文章,主要研究領(lǐng)域為新聞傳播學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)和文學(xué)等領(lǐng)域。其中與新聞傳播學(xué)相關(guān)的文章共1 280篇,通過梳理發(fā)現(xiàn),研究角度主要有新聞媒介對消費主義的影響、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下對消費主義的批判等。而對“新消費主義”似乎沒有明確的界定和相關(guān)研究,只有極少數(shù)的論文在提及網(wǎng)絡(luò)電商研究時采用此說法。

        在新消費主義的研究中,研究者主要集中研究“新消費主義”線下行為的互動性和便利性。吳新華在《新消費主義視域下我國網(wǎng)絡(luò)團(tuán)購營銷策略研究》一文中提到,新消費主義視閾下的互動相比傳統(tǒng)消費主義來說更加方便快捷,互動范圍也得到了進(jìn)一步的擴展。除此之外,互動形式的多樣化增強了互動的效應(yīng),商家通過與用戶進(jìn)行雙向溝通來有目的地投放信息,最終成功推銷產(chǎn)品[2]。

        相比消費主義,針對虛擬現(xiàn)實廣告的研究較少。其中以VR技術(shù)在廣告中的運用和VR廣告?zhèn)鞑ゲ呗缘难芯枯^多,也有涉及VR廣告?zhèn)惱?、審美方面的文章。其中影響力較大的是殷俊、柳青發(fā)表的《VR視頻廣告的特色傳播方式》,該文章通過分析比較多個VR視頻廣告案例,總結(jié)出VR視頻廣告的傳播方式,在區(qū)分VR廣告與一般視頻廣告的特點上為本文提供了理論借鑒[3]。

        VR廣告的興起帶來了互動體驗形式的更新,在很大程度上契合了體驗經(jīng)濟(jì)時代消費者對體驗的需求,為品牌傳播開辟了新道路[4]。但總體來說,業(yè)界對VR廣告的運用雖然已經(jīng)逐漸普遍,但學(xué)界的相關(guān)研究仍然較少??梢?,高校層面的傳播滯后也是虛擬現(xiàn)實廣告在普通受眾中擴散較慢,且覆蓋面略低的原因之一。

        二、VR廣告的特點

        虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,縮寫為VR)技術(shù),是指計算設(shè)備模擬產(chǎn)生三維虛擬世界,為使用者提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者產(chǎn)生身臨其境之感,同時可使參與者在三維空間內(nèi)不受限制地去感受事物,體驗到強烈的“沉浸感” 與“臨場感”。讓信息在虛擬空間中,在人與人之間,在人與機器之間實現(xiàn)流通,這是信息傳播的一種新體現(xiàn)。其實早在2015年,品牌利用VR廣告進(jìn)行宣傳的行為就已經(jīng)出現(xiàn),在新興技術(shù)的支撐下,VR視頻廣告相較于傳統(tǒng)的視頻廣告,具有更強的宣傳效果。

        (一)沉浸式體驗

        在使用計算機時,人們形成的感知交流形式指的就是虛擬現(xiàn)實沉浸式特征。沉浸式體驗主要指人們沉浸在VR技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,并且有身臨其境之感。2015年圣誕節(jié),可口可樂在童話王國波蘭開啟了一場別致的虛擬雪橇之旅,利用VR技術(shù)將圣誕老人重現(xiàn),讓人們沉浸在虛擬現(xiàn)實的冰天雪地中。在這次別致的雪橇之旅中,有成百上千個家庭參與進(jìn)來,為可口可樂公司賺足了眼球。這種沉浸式體驗不僅增強了受眾的參與度,更使廣告產(chǎn)品深入人心。

        (二)場景精準(zhǔn)化

        90后、00后逐漸成為社會的消費主體,他們追求新奇刺激的信息和生活方式,而這往往與新技術(shù)的出現(xiàn)相關(guān),這也為VR廣告的存在提供了大量的接受群體。VR廣告因技術(shù)多樣性而存在,區(qū)別于傳統(tǒng)視頻廣告局限于鏡頭的單一性,它能為受眾提供強烈的感官刺激,對空間進(jìn)行全面而真實的記錄,在廣度和深度的表達(dá)上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了平面鏡頭語言。如在沃爾沃XC90的VR試駕體驗中,針對想要購買第一輛豪車的年輕用戶,他們通過使用VR技術(shù)營造出黑科技之感。參與試駕的顧客不僅可以直觀看到XC90的內(nèi)部結(jié)構(gòu),還可以駕駛它穿過山川河流,親身體驗坐在XC90中飛馳的感覺。通過這種方式,消費者就可以在精準(zhǔn)的場景中更加全面地了解XC90。

        (三)全信息化與長生存周期

        VR廣告由于其技術(shù)特性,能展示更多樣、更深層次的信息內(nèi)容,它不同于傳統(tǒng)的平面、靜態(tài)廣告,而是全方位立體化的,也更具有真實性。除此之外,與傳統(tǒng)廣告的單一角度、單一故事線的敘事方式不同,VR廣告可以多角度、多次觀看,與傳統(tǒng)視頻廣告相比生存周期更長。由于不是單一的平面信息,受眾在接受廣告之后能有較長時間的記憶。同時,受眾每一次觀看都能深化其對廣告產(chǎn)品本身的認(rèn)識,這無疑是對廣告效用的深化。

        (四)VR廣告的多重局限

        VR廣告的創(chuàng)意新形勢是現(xiàn)代技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,一定程度上代表著新媒介的轉(zhuǎn)換。著名傳播學(xué)家馬歇爾·麥克盧漢認(rèn)為,媒介技術(shù)在演化過程中,每一個新的傳播媒介的產(chǎn)生,實際上都是“人的延伸”,“一切技術(shù)都是肉體和神經(jīng)系統(tǒng)增加力量和速度的延伸”。由此我們可以推斷出,VR 技術(shù)是繼印刷術(shù)、收音機、電視機以及互聯(lián)網(wǎng)之后更進(jìn)一步延伸人類感官的工具,它將在視覺、聽覺、觸覺上為人們提供無限的可能。

        同時,新媒介在新時代也面臨著新的挑戰(zhàn)。首先,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的受眾群體覆蓋面不廣,由于VR設(shè)備的使用門檻較高,很多技術(shù)不發(fā)達(dá)地區(qū)的消費者缺乏體驗機會,接觸機會不均衡和不廣泛是VR廣告宣傳力度受影響的重要原因之一。其次,雖然VR技術(shù)正處于快速發(fā)展階段,但其技術(shù)水平并未完全成熟,VR廣告在觀看過程中所差生的眩暈感和技術(shù)制作難度都是有待解決的難題。最后,VR廣告的制作成本較高,難以實現(xiàn)大面積地推廣。據(jù)研究,5分鐘以內(nèi)的VR視頻制作需要十萬元以上,精美的視頻效果花費將更高。因此對于VR廣告的制作始終很難有根本性的突破。

        三、VR廣告的傳達(dá)與接受

        (一)樹狀信息傳播模式

        VR廣告的傳播方式不同于傳統(tǒng)廣告,傳統(tǒng)視頻廣告多以時間線等順序來敘述,呈線性方式播放,而VR廣告則是呈樹狀的傳遞方式,在縱向的信息發(fā)放中增加了一些橫向內(nèi)容,極大擴充了數(shù)據(jù)的廣度和深度。受眾可以從點到面自主選擇,如同走迷宮一般,自己操控視頻的走向。在此基礎(chǔ)上,用戶將更自主地采用個性化方式來瀏覽廣告,增加了雙向性的信息傳播。

        (二)鏡頭模式到受眾自主模式

        從蒙太奇語言的剪輯到自主化的全景模式,VR廣告將更多的主動性交給受眾,讓受眾成為視頻的主導(dǎo)者,而非簡單的觀看者。2017年春天,歐萊雅旗下香水“Diesel”所做的高空VR體驗活動《Only The Brave》是另一個經(jīng)典的VR營銷案例。當(dāng)用戶戴上VR眼鏡后,將發(fā)現(xiàn)自己正站在紐約高樓的墻壁外,向下看則是幾百米的高空,只有拿出勇氣(香水主題),沿著墻壁克服各種障礙,才能最終得到歐萊雅的Diesel香水。這種親身參與的活動將廣告主題更深刻地印在參與者腦海中,宣傳效果也是一般廣告所無法比擬的。

        (三)新的廣告接受方式

        美國營銷專家勞特朋教授(R.F.Lauterborn (1993)于1990年提出“4C營銷理論”,該理論提倡以消費者需求為導(dǎo)向,強調(diào)企業(yè)首先要注意到顧客購買過程中的便利性,以消費者為中心實施有效的營銷溝通,而不是從企業(yè)的角度來決定銷售渠道策略。此類“以用戶體驗為中心”的方式與VR廣告的宗旨相同,都將用戶體驗放在第一位,觀賞規(guī)則也將隨之改變。但這種自由化的傳播方式很可能導(dǎo)致受眾注意力分散,無法對受眾進(jìn)行定向的精確引導(dǎo)。

        四、反思與總結(jié)

        VR廣告的傳達(dá)與接受與新媒介的出現(xiàn)相關(guān),也與受眾的選擇性接觸機制相關(guān),而如何做到更大程度地進(jìn)行廣告宣傳而不違背真實性等問題,也是VR廣告在制作時要重點考慮的因素。不難發(fā)現(xiàn),VR廣告的出現(xiàn)消除了100多年來屏幕框的概念,使得廣告從簡單的平面和視頻展示轉(zhuǎn)化為全信息化的表現(xiàn)形式。這固然是技術(shù)革新帶來的一種新的感官體驗,但這種革新應(yīng)該被理性看待,可以積極采用新技術(shù)來增強用戶的互動和體驗,但不能無所限制和過度美化、偏離主題。VR廣告的體驗性、雙向性造成沉浸體驗,但真實性與廣告宣傳不可一分為二,只有符合真實性的廣告才能打動受眾且能長期保持產(chǎn)品的品牌價值。

        VR 廣告是多方參與的制作過程,而倫理缺失帶來的一系列危害也需要各方協(xié)作,為VR廣告的發(fā)展?fàn)I造健康的發(fā)展環(huán)境。如通過行業(yè)自律、完善法規(guī)來加強對VR廣告領(lǐng)域的監(jiān)管,除此之外,提升消費者廣告素養(yǎng)也是極其重要的一環(huán)。只有做好多方的職責(zé), 建立健全 VR 廣告?zhèn)惱淼淖饔脵C制,才能使 VR 廣告行業(yè)朝著健康有序的方向發(fā)展。

        “和語言一樣,每一種媒介都為思考、表達(dá)思想和抒發(fā)情感的方式提供了新的定位,從而創(chuàng)造出獨特的話語符號”[5]。VR廣告如今越來越多地被品牌創(chuàng)意所使用,但單調(diào)乏味的審美必將造成新一輪的審美疲勞。因此在廣告策劃初期, 找準(zhǔn)VR營銷與自身品牌特質(zhì)的契合點是極其重要的,只有清楚自身品牌的訴求,借助VR這一新興的呈現(xiàn)方式,才能將自身品牌的特性盡可能地放大,最終達(dá)成從營銷到消費的轉(zhuǎn)化。

        參考文獻(xiàn):

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        [2]?吳新華. 新消費主義視域下我國網(wǎng)絡(luò)團(tuán)購營銷策略研究[D].河南大學(xué),2012.

        [3]?殷俊,柳青.VR視頻廣告的特色傳播方式[J].新聞與寫作,2016(7):58-60.

        [4]?史新燕. 體驗經(jīng)濟(jì)視域下的VR廣告及其發(fā)展研究[D].廣西大學(xué),2017.

        [5]?(美)尼爾·波茲曼著.章艷譯.娛樂至死[M]. 桂林:廣西師范大學(xué)出版社,2004:12.

        [6]?張心怡. 視覺文化視野下VR廣告的審美特性研究[D].河南大學(xué),2017.

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        [13]?黃若曌.虛擬現(xiàn)實技術(shù)對廣告?zhèn)鞑サ挠绊憽訴R技術(shù)在市場營銷中的應(yīng)用為例[J].新聞戰(zhàn)線,2016(12):63-64.

        [責(zé)任編輯:張楠]

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