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        新科技背景下當代插畫創(chuàng)作的新趨勢

        2020-01-25 11:17:57賈如麗
        美與時代·上 2020年10期
        關(guān)鍵詞:插畫互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)作

        摘? 要:科學技術(shù)是人類自身的豐富和延伸,它深刻地影響著人類的繪畫藝術(shù)活動。當今,以計算機互聯(lián)網(wǎng)和智能手機終端為代表的新科技迅猛發(fā)展,應用于人們的生活,改變著我們的社會、經(jīng)濟、文化,也深刻改變著當代插畫藝術(shù)的創(chuàng)作、傳播、評價和市場。插畫創(chuàng)作出現(xiàn)了創(chuàng)作主體多元化、創(chuàng)作內(nèi)容多樣化、創(chuàng)作模式數(shù)字化的新趨勢。

        關(guān)鍵詞:新科技;互聯(lián)網(wǎng);插畫;創(chuàng)作

        基金項目:本文為江蘇高校哲學社會科學研究基金項目(2017SJB0538)階段性研究成果之一。

        一、多元的創(chuàng)作主體

        插畫家原本是插畫創(chuàng)作的主力軍,而今天隨著信息技術(shù)的進步,插畫創(chuàng)作已不僅僅是職業(yè)插畫家的事,廣大插畫愛好者、人工智能機器人和虛擬人紛紛開始嘗試插畫創(chuàng)作。插畫藝術(shù)創(chuàng)作走向大眾化和科技化,插畫創(chuàng)作主體呈現(xiàn)多元發(fā)展趨勢。

        (一)大眾創(chuàng)作

        從讀者、觀賞者的角度看,插畫是大眾的藝術(shù)。若從創(chuàng)作的主體看,從魯迅提倡的木刻版畫到建國后的名家連環(huán)畫,傳統(tǒng)出版物插畫創(chuàng)作基本上還是專業(yè)畫家的事情。隨著信息應用技術(shù)的普及,除了傳統(tǒng)紙質(zhì)出版物外,多媒體電子讀物對插畫的需求激增。對個性化、碎片化,不強調(diào)“高大上”藝術(shù)珍品的海量需求,以及便捷的互聯(lián)網(wǎng)上流動和展示,促使廣大青年學生、藝術(shù)愛好者,都加入互聯(lián)網(wǎng)多媒體的插畫創(chuàng)作中,業(yè)余插畫創(chuàng)作人員激增,插畫創(chuàng)作的大眾性得以充分展示。2007年,在全國范圍內(nèi)征集作品、由深圳市插畫協(xié)會承辦的第一屆插畫雙年展,參賽作品僅有1629件;到2019年的第七屆雙年展已有6055名插畫師參與,征集各類插畫作品共計56,217幅。早在2007年,除深圳插畫雙年展外,在全國范圍內(nèi)征集作品的插畫展極少,而到2019年,這類插畫展已多如牛毛。這從另一個方面證明了插畫創(chuàng)作人群的爆炸式增長。

        (二)機器人創(chuàng)作

        信息技術(shù)綜合了計算機、圖形、傳感器等多種軟硬件技術(shù),這些新科技與工業(yè)機械相結(jié)合產(chǎn)生了早期機器人雛形。早期繪圖機器人,從圖像模仿開始,不斷向海量計算、智能判斷、智能創(chuàng)作發(fā)展。英國倫敦大學帕特里克·特雷塞特(Patrick Tresset)教授研制了一款名叫保羅(Paul)機器人,按照設(shè)定的風格,在極短時間內(nèi)可以完成對人臉的速寫,這是早期插畫創(chuàng)作機器人的代表之一。

        著名的美國微軟公司近年來在研究人工智能(AI)技術(shù)上也取得了一些成果。該公司成功研制了會畫畫的人工智能虛擬人小冰。小冰目前的繪畫能力來自對幾百幅著名繪畫作品的多角度量化分析和學習。通過對名家名畫構(gòu)圖、技法、用色、風格等因素的精細化研究以及智能組合模擬,使小冰可以按照人類下達的任務(wù)指令綜合判斷創(chuàng)作意圖,確定創(chuàng)作主題,然后選擇合適的技法風格自主創(chuàng)作。

        隨著人工智能的進一步發(fā)展,小冰理論上可以精致地學習人類歷史上大部分繪畫藝術(shù)作品和文學作品,逐步擁有超過絕大部分插畫師的藝術(shù)與人文修養(yǎng)。只要我們把一篇故事告訴小冰,小冰通過調(diào)用跨行業(yè)大師級的文學藝術(shù)知識和經(jīng)驗、通過最優(yōu)化的智能組合,繪制出貼切的插畫。

        當前信息技術(shù)發(fā)展突飛猛進,人工智能將催生人類歷史上又一次巨大的革命。以大型計算機為中心的新科技設(shè)備已經(jīng)創(chuàng)造出虛擬和現(xiàn)實結(jié)合的世界,這個場景里有現(xiàn)實世界的生物人,也有虛擬世界的數(shù)字人。在虛擬和現(xiàn)實結(jié)合的世界里,機器人或虛擬人的觀察發(fā)現(xiàn)以及創(chuàng)造表達能力,可能會超出現(xiàn)實世界很多畫家,插畫藝術(shù)創(chuàng)作將出現(xiàn)更加科技化、專業(yè)化的探索。

        二、豐富的創(chuàng)作內(nèi)容

        早期的插畫多為命題作畫,有很強的實用性,附從于文字、說明深化文字的內(nèi)容以及發(fā)表、傳播途徑的中心化,使得插畫的創(chuàng)作內(nèi)容受限。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,電視、手機、平板、VR、3D投影等藝術(shù)媒介呈現(xiàn)多元化,表現(xiàn)形態(tài)、表現(xiàn)空間、視覺訴求、學科交叉的多樣化,使插畫藝術(shù)表現(xiàn)的內(nèi)容呈現(xiàn)多樣化的發(fā)展態(tài)勢,插畫的創(chuàng)作內(nèi)容擺脫了以往文字的束縛,出現(xiàn)去中心化和科技化的特點。

        (一)去中心化

        中國插畫經(jīng)歷了新文化運動和新中國建國初期兩次發(fā)展高潮。新文化運動時期的插畫(宣傳畫)宣傳教化群眾,內(nèi)容主要是反對封建制度;建國初期的插畫(宣傳畫、連環(huán)畫)宣傳社會主義建設(shè)。這兩個時期的插畫主題內(nèi)容相對集中統(tǒng)一。

        隨著科技的發(fā)展,生產(chǎn)力的極大進步,大眾從生存困苦的枷鎖解放出來,互聯(lián)網(wǎng)科技產(chǎn)品的普遍使用,讓藝術(shù)和生活的界限正在變得模糊,世界進入了自媒體時代。任何人都可以在網(wǎng)絡(luò)上傳輸、發(fā)布、展示自己的插畫作品,無論是社交軟件的表情包還是展賽作品創(chuàng)作,人人可以參與。人們自主選擇喜愛的作品主題和內(nèi)容,決定和形成流行的趨勢,創(chuàng)作內(nèi)容更為個性化、多樣化,呈現(xiàn)去中心化的特點。

        當今最流行的網(wǎng)絡(luò)社交服務(wù)基本上是去中心化的,例如微博、微信、bbs論壇、Twitter、Facebook的任何參與者均可發(fā)布內(nèi)容,每個作者的發(fā)布都具有高度自治的特征。所有作者之間是開放的、平等的。互聯(lián)網(wǎng)去中心化的特點打破了迷信和權(quán)威,張揚了個性。面向普羅大眾、反叛傳統(tǒng)藝術(shù)、展示幽默詼諧的波普藝術(shù)備受青睞,調(diào)侃甚至嘲笑高雅、神秘、嚴肅和正確的藝術(shù),這成了互聯(lián)網(wǎng)上當代插畫較為常見的內(nèi)容。2015年紐約洛克菲勒中心佳士得拍賣會上,利希滕斯坦的作品《護士》,以近億美元成交,從一個側(cè)面印證了插畫內(nèi)容去中心化的時代特征。

        (二)科技化

        大量的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁、電子雜志、APP程序、電子游戲場景等都要使用插畫,插畫已不局限于紙本上使用。插畫載體的電子化,使數(shù)碼化和虛擬化拓展了插畫的視野,其內(nèi)容更加科技化。

        互聯(lián)網(wǎng)線上的插畫比比皆是,GIF格式的動態(tài)插圖無處不在。受互聯(lián)網(wǎng)科技的熏陶和提示,很多插畫創(chuàng)意、形式和內(nèi)容圍繞科技展開。造型突變、色彩漸變、光影旋轉(zhuǎn)、虛擬場景……通過對手繪圖形的數(shù)碼化或計算機繪制的數(shù)碼圖形的再編輯和創(chuàng)作,產(chǎn)生有別于傳統(tǒng)的新奇視覺內(nèi)容和效果。

        當今,信息技術(shù)的發(fā)展為科幻作者插上了想象的翅膀,計算機網(wǎng)絡(luò)為我們參與和創(chuàng)作虛擬世界提供了有力的支撐。虛擬社交、網(wǎng)絡(luò)游戲、VR穿戴設(shè)備、3D全息投影以及現(xiàn)實人和虛擬人的互動,使虛擬的場景融入現(xiàn)實生活,這拓展了人類感官感知的世界,豐富了插畫創(chuàng)作的內(nèi)容。

        3D全息投影可以展現(xiàn)物體逼真的立體圖像,實現(xiàn)現(xiàn)實場景與虛擬場景的疊加組合,制造出如夢如幻的視覺世界。西班牙伊比沙島硬石酒店高科技感官餐廳便使用了全息投影來營造用餐環(huán)境。

        繪制類似這種場景的廣告插畫顯然需要3D投影技術(shù)的成熟應用,沒有3D投影技術(shù)的應用,這種場景的創(chuàng)意僅憑想象是做不出來的。創(chuàng)意在某種程度上是有時代局限的,超越時代的創(chuàng)意是無源之水、無根之木。這種創(chuàng)意對觀眾來說是全新的視覺體驗,這些體驗感受是插畫內(nèi)容改變的前提。世界變了,插畫創(chuàng)作的內(nèi)容也跟著改變。

        插畫創(chuàng)意的靈感來源于生活,來源于已有感受、經(jīng)驗、認知的重新組合,來源于帶有變化的模仿,來源于技術(shù)本身(技術(shù)賦予的自由度和技術(shù)之美)的提示。實物耳機組成蒼蠅蚊子的形狀與繪畫組合,把鞋子通過工業(yè)切割機切片成夾心三明治的肉片景象展現(xiàn),深邃的人類探索外太空場面構(gòu)造,即插畫家的主觀創(chuàng)意更是科技發(fā)展的成就。

        三、多樣的數(shù)字化創(chuàng)作模式

        從數(shù)量上看,當代插畫除了紙本上的展現(xiàn)外,更多的是呈現(xiàn)在電子屏幕上。廣告推送、APP程序的界面插畫或小動畫、通信軟件中的各種表情符號,插畫時時刻刻伴隨著我們的生活。每當我們點亮一次手機的屏幕,我們都會看到手機網(wǎng)絡(luò)插畫。電子屏幕對插畫的巨量需求催生了適應電子屏幕的創(chuàng)作。無論是把手繪的紙上插畫數(shù)碼化,還是用計算機輔助創(chuàng)作插畫,都產(chǎn)生了新的創(chuàng)作模式和技法。

        除了機器人、人工智能插畫創(chuàng)作外,以人為主體的插畫創(chuàng)作目前常見的有三種模式:傳統(tǒng)架上模式、半數(shù)碼模式和完全數(shù)碼模式。傳統(tǒng)模式是在架上(紙、布等材料)完成插畫創(chuàng)作,然后通過掃描或拍照進行數(shù)碼化。半數(shù)碼模式是架上創(chuàng)作和數(shù)碼創(chuàng)作結(jié)合,在紙上繪制后再進一步的數(shù)碼繪制,完成創(chuàng)作。完全數(shù)碼創(chuàng)作模式則是直接使用數(shù)碼繪圖筆、繪圖板或繪圖屏連接計算機進行創(chuàng)作。

        目前使用完全數(shù)碼創(chuàng)作模式進行插畫創(chuàng)作的越來越多,數(shù)碼平板電腦替代紙張顏料,創(chuàng)作更加方便,作品也便于儲存?zhèn)鞑?,極大提高了創(chuàng)作效率。這種完全數(shù)碼模式的創(chuàng)作也產(chǎn)生了一些新畫法。

        (一)試驗式創(chuàng)作

        很多繪畫創(chuàng)作不是一蹴而就的,涂來抹去、推倒重來、反復試驗,直到找到畫家最滿意的表達效果。這是繪畫的過程,也是深化思考、捕捉靈感的過程。法國工程師帕斯卡·科特認為,達·芬奇為了更好地表現(xiàn)蒙娜麗莎的微笑,涂抹了幾十層超薄油彩,反復試驗。由于油彩風干需要時間,達芬奇試驗式的創(chuàng)作可能持續(xù)了數(shù)年時間。而今,使用計算機繪制插畫,繪制后的撤銷隨時可以完成,有的軟件還設(shè)置了預覽效果,反復調(diào)試的創(chuàng)作模式?jīng)]有了時間上的障礙,試驗式創(chuàng)作成為數(shù)碼創(chuàng)作的重要模式。

        數(shù)碼插畫繪制過程是雙向的、可調(diào)整的。這種調(diào)整不僅包括同一圖層的線性繪制過程,也包括模塊化的多圖層繪制。創(chuàng)作者稍微構(gòu)思后便可以開展繪制,從一個局部的造型或色彩開始,邊繪制邊思考邊修改,通常不是用觀念而是用視覺去引導創(chuàng)作,在多次嘗試中尋找靈感和最佳表達,直到自己滿意為止。

        (二)工廠式創(chuàng)作

        20世紀90年代日本不少動畫的填色工作是在深圳完成的,插畫師根據(jù)主創(chuàng)人員確定的線稿填色,這是插畫工廠式創(chuàng)作的早期案例。工廠式的插畫創(chuàng)作包括流水線式的創(chuàng)作和模塊化的創(chuàng)作。流水線式的創(chuàng)作一般是單向流程,不同的團隊負責鏈條上的不同環(huán)節(jié)。比如,創(chuàng)作一個3D插畫人物形象,平面插畫師先畫線稿,建模設(shè)計師再負責建模渲染成圖。模塊化的創(chuàng)作是并行創(chuàng)作的。若干個模塊,無先后順序,組合即可成畫。創(chuàng)作時,各個創(chuàng)作只負責自己的模塊,甚至可以錯開時空各自創(chuàng)作,不需要同步。百名畫家共同創(chuàng)作一幅國畫就是一種簡單的模塊化創(chuàng)作。隨著信息技術(shù)的廣泛運用,插畫的模塊化創(chuàng)作模式運用越來越多。類似大型游戲wow的超大地圖制作就可以是模塊化的。插畫師、場景設(shè)計師通過互聯(lián)網(wǎng)相連,每人負責一塊(或多塊)區(qū)域地圖制作,通過服務(wù)器組合成完整作品,如同很多游戲玩家登錄同一個服務(wù)器一起玩游戲。

        (三)系統(tǒng)式創(chuàng)作

        計算機系統(tǒng)由硬件和軟件兩部分組成,傳統(tǒng)手繪創(chuàng)作離不開計算機后期處理,完全的數(shù)碼創(chuàng)作模式更是計算機和繪畫軟件系統(tǒng)綜合運用的結(jié)果,實際上是系統(tǒng)式的創(chuàng)作。

        一方面,除了瞄準藝術(shù)展覽、強調(diào)原作的屬性外,大部分傳統(tǒng)手繪作品并不用于個人或展覽館藝術(shù)收藏,而是轉(zhuǎn)化成印刷品或網(wǎng)上電子讀物,因而傳統(tǒng)手繪作品的數(shù)碼化是創(chuàng)作過程中一個不可缺少的環(huán)節(jié)。使用計算機設(shè)備和軟件系統(tǒng)掃描、調(diào)色、調(diào)光、修飾、剪裁都是讓傳統(tǒng)手繪插畫最終成為成品的關(guān)鍵。另一方面,采用計算機系統(tǒng)輔助創(chuàng)作插畫,除數(shù)碼繪圖板、繪圖屏繪圖外出現(xiàn)了更多的模式。例如創(chuàng)作連環(huán)畫或數(shù)碼動畫的三維人物形象,可以使用真人穿戴采用傳感器,直接表演分解動作,信號傳遞到大型計算機中,合成三維動作模型,渲染出人物形象。一些插畫的大型場景,則直接拍攝或航拍實景,然后在計算機系統(tǒng)中轉(zhuǎn)化為場景模型,再根據(jù)需要進行對場景物體取舍,增減調(diào)整光色。

        (四)圖層式創(chuàng)作

        現(xiàn)在常用的Photoshop、CorelDRAW、AutoCAD等計算機繪圖軟件都有“圖層”概念,它是數(shù)碼圖像的重要組成。一個圖層類似于一張透明的玻璃畫紙,一幅數(shù)碼插畫可以有多張這樣的畫紙,每張畫紙上都可以繪制圖畫,多張畫紙可以疊加。各層圖形的相對位置、相對比例、疊放次序都可以方便調(diào)整,某一個圖形元素的修改可以在對應的圖層進行,不會影響其他圖層的內(nèi)容。這極大提高了創(chuàng)作修改的便利,最大可能地避免重復勞動,特別適合創(chuàng)作復雜、多層次的畫面效果。數(shù)碼插畫中圖層的疊放順序、透明度以及在圖層上使用濾鏡、漸變效果等獨特的圖像構(gòu)成方式,催生了數(shù)碼插畫創(chuàng)作新的語言、技巧、方法以及風格。

        當代插畫藝術(shù)創(chuàng)作出現(xiàn)了創(chuàng)作主體多元化、創(chuàng)作內(nèi)容多樣化、創(chuàng)作模式數(shù)字化的新趨勢。這種趨勢隨著新科技的發(fā)展,將越來越明顯??萍际羌夹g(shù),科技也是人類自身的豐富和延伸,科技和人類共同創(chuàng)造著藝術(shù)。實際上,在新科技背景下,插畫藝術(shù)發(fā)展已經(jīng)形成了又一次的浪潮,它將深刻影響了當代繪畫藝術(shù)的走向,極大豐富了當代繪畫藝術(shù)。

        注:本文中數(shù)碼化是指模擬形式變成數(shù)字形式的過程。數(shù)字化是指社會生活的許多領(lǐng)域圍繞數(shù)字通信和媒體基礎(chǔ)設(shè)施進行重組的方式。

        作者簡介:賈如麗,碩士,江蘇第二師范學院美術(shù)學院副教授。研究方向:裝飾藝術(shù)、插畫藝術(shù)、設(shè)計史。

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