楊春梅
(吉林省榆樹市恩育鄉(xiāng)中學(xué)校 吉林榆樹 130400)
在現(xiàn)代教育理念多元化、開放化的影響下,作為一種現(xiàn)代化的科學(xué)教學(xué)方式,信息技術(shù)推動(dòng)著數(shù)學(xué)教學(xué)向科學(xué)的方向發(fā)展,符合學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,有利于學(xué)生知識(shí)的獲取和掌握。教師可利用信息技術(shù)的形象性、生動(dòng)性、趣味性、具體性等優(yōu)勢(shì)彌補(bǔ)傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)的乏味性、抽象性、復(fù)雜性等不足,可改變傳統(tǒng)教學(xué)的單一性,讓學(xué)生在信息技術(shù)的教學(xué)方式中更高效地獲取知識(shí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。
在傳統(tǒng)的教學(xué)方式中,一般局限于在課堂上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),而信息技術(shù)融入,豐富了教學(xué)的方式,學(xué)生可以通過(guò)信息技術(shù)課后在家中自主學(xué)習(xí),遇到一些難以解決的問題,隨時(shí)能查找到科學(xué)正確的解決方法以及想要的學(xué)習(xí)資料,還能選擇一些優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)課程鞏固、補(bǔ)充在學(xué)校課堂上學(xué)到的知識(shí)。在課堂上運(yùn)用信息技術(shù)教學(xué),可以方便地將復(fù)雜、抽象的知識(shí)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成簡(jiǎn)單、具體的圖片,讓學(xué)生一目了然,快速記住知識(shí)點(diǎn)的特性。還可以通過(guò)適當(dāng)?shù)囊曨l、音頻等進(jìn)行講解,使學(xué)生深層次地理解。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生的注意力會(huì)變得集中,還會(huì)激發(fā)出學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,更快地構(gòu)建出知識(shí)體系,提高學(xué)習(xí)效率[1]。
初中數(shù)學(xué)知識(shí)很多都是抽象的,學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力、想象力普遍較弱,只靠教師根據(jù)課本講述知識(shí),很難讓學(xué)生很好地理解。而信息技術(shù)融入到數(shù)學(xué)教學(xué)中,改善了這些問題,信息技術(shù)加強(qiáng)了教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的互動(dòng),能讓學(xué)生更好地參與到課堂中,有助于學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的吸收和消化,進(jìn)而構(gòu)建出良好的課堂師生互動(dòng)氛圍。
利用信息技術(shù),結(jié)合視頻、動(dòng)畫、音頻等方式,將數(shù)學(xué)知識(shí)生動(dòng)地展現(xiàn)出來(lái),可以對(duì)學(xué)生產(chǎn)生一定的沖擊,激發(fā)學(xué)生對(duì)知識(shí)的好奇心、對(duì)未知知識(shí)的興趣以及想要自主探索的熱情。
隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,教師的教學(xué)理念也在不斷改變。將信息化的高效教學(xué)方式融入到傳統(tǒng)的教學(xué)方式中,需要教師先準(zhǔn)備科學(xué)合理的備課文案,將數(shù)學(xué)概念具體化、形象化、清晰地展現(xiàn)給學(xué)生,教師的教學(xué)備課文案要摒棄枯燥乏味,丟掉陳年舊詞,融入現(xiàn)代化技術(shù),這樣能活躍課堂氛圍,收獲良好的教學(xué)效果[2]。
在學(xué)習(xí)新知識(shí)之前,一般要求學(xué)生預(yù)習(xí),這樣學(xué)生學(xué)起來(lái)會(huì)更得心應(yīng)手,能更好地了解自己的不足,然后在課堂上就會(huì)特別注意哪個(gè)地方是自己沒有理解及掌握的。相對(duì)于小學(xué)課程來(lái)說(shuō),初中數(shù)學(xué)知識(shí)邏輯思維、知識(shí)體系、綜合性等都更加難一些,因此,預(yù)習(xí)起來(lái)難度有所增加。在上課時(shí),學(xué)生學(xué)起來(lái)會(huì)十分吃力,還沒弄懂上一個(gè)知識(shí),下一個(gè)知識(shí)就緊接著而來(lái),時(shí)間久了之后,就會(huì)堆積出大量的問題,學(xué)生失去學(xué)習(xí)的興趣,成績(jī)一路下滑。而信息技術(shù)就能合理改善并解決這些問題,教師在上課之前,提前劃出下一次課程的重難點(diǎn),放上一些配合講解的視頻、動(dòng)畫等學(xué)習(xí)資料,上傳到學(xué)習(xí)群中。讓學(xué)生在預(yù)習(xí)時(shí),能先了解、梳理這些難點(diǎn),學(xué)生也能有一個(gè)提前思考的過(guò)程。
教師在信息技術(shù)融入初中數(shù)學(xué)教學(xué)之前,應(yīng)轉(zhuǎn)變自己的角色,發(fā)揮一個(gè)引領(lǐng)者、參與者、組織者的角色,利用信息技術(shù)搭建一個(gè)科學(xué)、高效的學(xué)習(xí)平臺(tái),讓學(xué)生在有限的時(shí)間、空間、教學(xué)資源里,最大化地學(xué)到知識(shí)并完全掌握。創(chuàng)設(shè)出數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)環(huán)境,帶領(lǐng)學(xué)生深入了解數(shù)學(xué)知識(shí)的來(lái)源、構(gòu)建過(guò)程,讓學(xué)生感同身受地處于知識(shí)的海洋中,感受情景教學(xué)的魅力,激發(fā)出創(chuàng)新思維,提高數(shù)學(xué)思維能力和素養(yǎng)[3]。
例如,講解“直線、射線和線段”的區(qū)別的時(shí)候,光靠理論性的教學(xué),可能很多學(xué)生還是會(huì)混淆這三者的區(qū)別。這時(shí),教師可利用信息技術(shù)中的情景教學(xué)方式解決這一問題。教師利用多媒體,用動(dòng)畫的方式展現(xiàn)給學(xué)生。展示直線時(shí),動(dòng)畫中出現(xiàn)一條線段,然后線段兩邊都各自無(wú)限延伸。在展示線段時(shí),動(dòng)畫顯示的是有一定長(zhǎng)度的,由一條直線加兩端的端點(diǎn)組成的畫面。展示射線時(shí),動(dòng)畫中顯示一個(gè)手電筒,打開手電筒,發(fā)射出一條向外的光線,學(xué)生看到的就是由一端是一個(gè)點(diǎn)和另一端無(wú)限延伸組成的畫面,這樣的動(dòng)畫展示,能使學(xué)生很好地理解三個(gè)知識(shí)點(diǎn)的概念。
本文對(duì)信息技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略進(jìn)行了探究,希望本文可以起到行之有效的作用,促進(jìn)初中數(shù)學(xué)教學(xué)的高效開展,從而讓學(xué)生得到更加全面的發(fā)展。