西京學(xué)院設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院 許浩 于兵科
傳統(tǒng)的二維動畫,在動畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代的潮流,傳統(tǒng)的動畫形式和技術(shù)在文化傳播、文化融合、及文化推廣上都起到了積極的作用,從影響范圍看,表現(xiàn)較為顯著的有日漫、國風(fēng)、歐美的動畫產(chǎn)業(yè),這些都有較為成熟的風(fēng)格形式,在內(nèi)容上其思想性、文化性、藝術(shù)性特點(diǎn)鮮明、別具一格,在傳播與發(fā)展的過程中,也帶動了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和文化的傳播,但隨著三維動畫技術(shù)的發(fā)展與成熟,傳統(tǒng)的二維動畫風(fēng)格形式隨著新技術(shù)的發(fā)展開始有所轉(zhuǎn)變,二維動畫因其動作流暢度和場景、角色真實(shí)性的不足,失去了昔日的光環(huán),然而,扁平化設(shè)計(jì)為動畫設(shè)計(jì)界帶來了一股清流,對二維動畫的創(chuàng)新與發(fā)展產(chǎn)生了積極影響。扁平化的設(shè)計(jì)元素,是一個(gè)更加屬于二次元的藝術(shù)形式,與傳統(tǒng)二維動畫相結(jié)合,有著較大發(fā)展空間,也極大地促進(jìn)了傳統(tǒng)動畫的發(fā)展與創(chuàng)新。
在動畫發(fā)展過程中,二維動畫有著悠久的發(fā)展歷史,不論是迪士尼出品的《米老鼠》《白雪公主》等經(jīng)典作品,還是中國風(fēng)的《哪吒鬧?!贰洞篝[天宮》等神話題材作品,或是宮崎駿創(chuàng)作的《龍貓》《千與千尋》等經(jīng)典的動漫作品,其影響力都是巨大的,在文化影響、精神寄托和推動經(jīng)濟(jì)發(fā)方面的作用也是顯著的。傳統(tǒng)動畫的優(yōu)勢在于簡潔、夸張的人物、場景設(shè)計(jì),詼諧幽默的劇情安排,較低的制作技術(shù)水平要求,獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格,這些都使得二維動畫有廣泛的市場和受眾。直到三維動畫出現(xiàn),特別是立體空間的視覺效果,給觀眾留下了難以磨滅的印象,帶來了前所未有的視覺感官刺激,三維立體效果可謂震撼,目前動畫電影院線排片量,有三分之二被三維動畫電影搶占,究其原因,除豐富緊湊的劇情設(shè)計(jì),更多的是良好的視覺體驗(yàn),更多的高科技與三維動畫電影結(jié)合,如虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),以至于四維電影、五維電影等多種展示形式的內(nèi)容疊加,創(chuàng)造了巨大的商業(yè)市場價(jià)值。三維動畫制作方式的改變,對整個(gè)動畫行業(yè)產(chǎn)生了沖擊,但三維動畫制作復(fù)雜度、高昂的成本也會制約其發(fā)展。因此,在設(shè)計(jì)簡約、扁平化風(fēng)格流行的今天,如果能在二維動畫創(chuàng)作中融入扁平化設(shè)計(jì)思路、設(shè)計(jì)理念進(jìn)行創(chuàng)作,定會促進(jìn)新的動畫藝術(shù)風(fēng)格發(fā)展。
扁平化設(shè)計(jì)秉承設(shè)計(jì)去粗存精的、拋棄陳冗與繁雜裝飾效果的設(shè)計(jì)理念,這一設(shè)計(jì)給人以清新舒爽、界面干凈整潔的視覺體驗(yàn)。扁平化設(shè)計(jì)有以下特點(diǎn):
扁平化的創(chuàng)作大多數(shù)采用二維元素,不加繁雜的特效,畫面清新自然,主次分明。
創(chuàng)作中對設(shè)計(jì)素材進(jìn)行高度概括、抽取最核心的設(shè)計(jì)符號,主張形神兼?zhèn)?,能夠?zhǔn)確傳遞內(nèi)容信息。
設(shè)計(jì)過程中多用點(diǎn)、線、面平面構(gòu)成的設(shè)計(jì)元素,進(jìn)行動態(tài)的排列組合,產(chǎn)生生動、流暢、豐富的動畫效果。
扁平化設(shè)計(jì)色彩設(shè)計(jì)多為單色,或同類色平涂的方式創(chuàng)作,作品中色彩種類較少,但色調(diào)統(tǒng)一,風(fēng)格清新自然。
在動畫中去除了無關(guān)動效設(shè)計(jì)元素,使動畫與表現(xiàn)內(nèi)容統(tǒng)一,實(shí)現(xiàn)為內(nèi)容而動畫,而不是為動畫而動畫。
在時(shí)代快速發(fā)展的進(jìn)程中,我們對身邊的人和物,認(rèn)識都是由簡單到復(fù)雜又到簡單的過程,動畫的方式與手法,隨著技術(shù)水平的提升,不斷有新的創(chuàng)作表現(xiàn)形式加入,創(chuàng)作的形式更加多元化,由于三維動畫容易產(chǎn)生復(fù)雜視覺體驗(yàn)消化不良的現(xiàn)象,進(jìn)而誘發(fā)審美疲勞,帶來視覺感官的不悅,從而形成阻礙其發(fā)展的作用。對于二維動畫來說,當(dāng)前依舊是大眾受歡迎的藝術(shù)類型,二維動畫有其天生的空靈、簡潔、明快的設(shè)計(jì)基因。
“扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格”與“動畫”相結(jié)合,激發(fā)了二維動畫創(chuàng)作活力,風(fēng)格簡單脫俗,明快易懂,這些實(shí)現(xiàn)了動畫內(nèi)容與形式的高度統(tǒng)一,扁平化的風(fēng)格設(shè)計(jì)對動畫內(nèi)容的表述起到了積極的促進(jìn)作用。
“扁平化”的元素設(shè)計(jì)沒有三維動畫制作復(fù)雜的軟硬件要求,制作技術(shù)門檻相對較低,不需要高深的技術(shù)支撐。但好的設(shè)計(jì)是為內(nèi)容服務(wù)的,對動畫的質(zhì)量有著較高的要求,要完成優(yōu)秀的動畫設(shè)計(jì)作品,設(shè)計(jì)師需要具備豐富的學(xué)識和專業(yè)知識。
隨著時(shí)代的發(fā)展、科技水平的不斷提高、受眾審美情趣的變化,將扁平化設(shè)計(jì)融入二維動畫設(shè)計(jì),是時(shí)代發(fā)展的需要和動畫創(chuàng)新發(fā)展的必然。扁平化設(shè)計(jì)已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用到設(shè)計(jì)領(lǐng)域的方方面面,并引領(lǐng)著設(shè)計(jì)思潮,它的風(fēng)格特點(diǎn)迎合大眾心理需求,有著廣闊的創(chuàng)作空間和商業(yè)應(yīng)用價(jià)值,能夠?qū)崿F(xiàn)藝術(shù)家與產(chǎn)品客戶的雙贏,“扁平化設(shè)計(jì)”與二維動畫有機(jī)結(jié)合,對二維動畫的創(chuàng)新和發(fā)展有積極的作用,同時(shí),也為豐富二維動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式做出了積極的貢獻(xiàn)。