石晨卉 周亞萍 林冬銘 黃抒偉
我國城鄉(xiāng)居民總病死原因中,心血管疾病居首位,占居民疾病死亡率構(gòu)成的40%以上,且患病人數(shù)持續(xù)增長[1]。心血管疾病的診療康復(fù)一直是世界關(guān)注的熱點(diǎn)。隨著大數(shù)據(jù)和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的興起,計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)在心血管疾病領(lǐng)域中的應(yīng)用也不斷增多。虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)技術(shù)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,結(jié)合圖形學(xué)、仿真技術(shù)、傳感技術(shù)等多學(xué)科交叉的一項(xiàng)前沿科技[2]。該技術(shù)的應(yīng)用能夠生成逼真的感覺世界,讓用戶使用人的自然技能,如視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等,對虛擬世界進(jìn)行感知交互,模擬真實(shí)體驗(yàn)。國內(nèi)外對VR 在心血管疾病領(lǐng)域的研究從初步認(rèn)知逐漸進(jìn)入了一個(gè)新的層面。本文將進(jìn)一步闡述VR 技術(shù)在心血管疾病領(lǐng)域的應(yīng)用。
1.1 VR 提升對心臟解剖學(xué)的理解掌握 VR 技術(shù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了超越二維屏幕的能力,在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域可以使醫(yī)學(xué)生能夠非侵入性地理解三維器官解剖。國內(nèi)外學(xué)者紛紛將VR 技術(shù)引進(jìn)課堂,充實(shí)解剖課,加深學(xué)生對心臟解剖的三維立體感,從而使學(xué)生能夠更加客觀深刻地理解心臟基礎(chǔ)解剖結(jié)構(gòu)與復(fù)雜的血流動(dòng)力學(xué)狀態(tài)。Triepels 等[3]對1148 篇文章薈萃分析發(fā)現(xiàn),以考試分?jǐn)?shù)為評價(jià)體系,基于計(jì)算機(jī)、VR 或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的3D 學(xué)習(xí)方法優(yōu)于傳統(tǒng)解剖學(xué)教學(xué)。而多倫多大學(xué)的Maresky 博士對42 名醫(yī)科一年級學(xué)生進(jìn)行了一項(xiàng)對照研究,在學(xué)習(xí)心臟解剖學(xué)之前,使其中的14 人參加了VR 心臟解剖學(xué)模擬學(xué)習(xí)的課程,在隨后測試中,發(fā)現(xiàn)接受VR 模擬的學(xué)生得分比對照組高23.9%(P<0.001)[4]。李林林等[5]在阜外醫(yī)院根據(jù)患者構(gòu)建的先天性心臟病的VR 心臟解剖模型并且開展了相關(guān)VR 課程,18 名學(xué)員體驗(yàn)了教學(xué),得出了使用VR 的教學(xué)方式具有良好的教學(xué)效果,能夠滿足心血管外科學(xué)培訓(xùn)要求的結(jié)論。VR 技術(shù)提供了一個(gè)身臨其境的視覺空間環(huán)境,允許學(xué)習(xí)者與心臟解剖模型進(jìn)行三維互動(dòng)。而且有許多公司提供解剖課程的交互式人體解剖學(xué)3D 模型資源,比如Sketchfab軟件等,可以在PC、Mac 和移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用,加強(qiáng)醫(yī)生的學(xué)習(xí)便利性。
1.2 VR 輔助培訓(xùn)心血管疾病手術(shù)操作技能 VR技術(shù)在外科醫(yī)生手術(shù)培訓(xùn)的應(yīng)用中已經(jīng)十分成熟,特別是在腹腔鏡手術(shù)中的應(yīng)用[6-8]。但目前心臟介入手術(shù)住院醫(yī)生都是在導(dǎo)管室接受傳統(tǒng)的學(xué)徒制培訓(xùn),培養(yǎng)一名能夠獨(dú)立操作的醫(yī)生不僅周期長,而且接受的輻射累計(jì)量多。Popovic 等[9]在研究中評估了VR 在冠狀動(dòng)脈造影模擬訓(xùn)練中的有效性,此研究由20 名心臟科住院醫(yī)師參與其中,得出了與傳統(tǒng)基于導(dǎo)管室操作培訓(xùn)相比,基于VR 模擬器的冠脈造影培訓(xùn)提高了學(xué)員技能的結(jié)論。Raad 等[10]調(diào)查了美國26 位綜合胸外科住院醫(yī)師項(xiàng)目主任,他們一致認(rèn)為利用VR 操作的機(jī)器人手術(shù)培訓(xùn)可以引用到胸腔綜合外科住院醫(yī)師計(jì)劃的擬議課程中,從而解決了大部分醫(yī)生現(xiàn)實(shí)中欠缺培訓(xùn)機(jī)會(huì)和練習(xí)時(shí)長的問題。而且VR 技術(shù)具有很強(qiáng)的適應(yīng)性,軟件更新使得新研發(fā)的資料可以實(shí)時(shí)導(dǎo)入硬件設(shè)備中,充實(shí)教育深度。利用MRI 與CT 可以進(jìn)行三維成像(例如磁共振血管成像、3D 旋轉(zhuǎn)血管成像等),可以將一些罕見患者的圖像錄入到VR 教學(xué)數(shù)據(jù)庫中,以擴(kuò)充醫(yī)生對疾病的認(rèn)知及處理的廣度。
2.1 VR 簡化心血管疾病術(shù)前評估 隨著科技不斷地發(fā)展,VR 技術(shù)已經(jīng)可以將平面的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為立體可視化影像資料?;加袕?fù)雜心血管疾病的患者往往需要對其進(jìn)行個(gè)性化的判斷,VR 具有的交互式渲染3D 環(huán)境非常適合用來幫助制定其術(shù)前計(jì)劃。Ong等[11]就展示了VR 技術(shù)在2 例患有復(fù)雜冠心病的嬰兒術(shù)前計(jì)劃中的新應(yīng)用。團(tuán)隊(duì)利用VR 演示了患者心內(nèi)外解剖結(jié)構(gòu)的交互式實(shí)時(shí)3D 視圖,并據(jù)此討論制定術(shù)前計(jì)劃。Knecht 等[12]在指導(dǎo)成人先天性心臟病心律失常導(dǎo)管消融的術(shù)前計(jì)劃中,利用3D 打印技術(shù)和VR 進(jìn)行心臟解剖成像評估。VR 技術(shù)參與的術(shù)前評估與傳統(tǒng)影像評估相比,其渲染環(huán)境技術(shù)造成的沉浸感可以更直觀地呈現(xiàn)手術(shù)相似環(huán)境。這種實(shí)時(shí)視圖在小組協(xié)作討論上具有便利性和準(zhǔn)確性,是對傳統(tǒng)術(shù)前計(jì)劃方法的有益補(bǔ)充。VR 還有一個(gè)優(yōu)勢,那就是實(shí)時(shí)互動(dòng)性。每個(gè)復(fù)雜心臟病患者的影像學(xué)資料術(shù)前都可以同時(shí)展示給相關(guān)心血管醫(yī)生、外科醫(yī)生、干預(yù)學(xué)家、麻醉師等人。不同地域的醫(yī)生通過實(shí)時(shí)VR 交流,可以實(shí)現(xiàn)更好的術(shù)前評估。
2.2 VR 緩解心血管疾病患者術(shù)前焦慮 心血管疾病術(shù)前圍手術(shù)期患者通常存在焦慮狀況,即使已經(jīng)宣教充分,但仍有部分患者夜間無法入睡,導(dǎo)致術(shù)前血壓,心率遠(yuǎn)超于正常指標(biāo),少數(shù)患者還需服用藥物控制焦慮。Park 等[13]在對80 名兒童在家長的陪同下進(jìn)行術(shù)前VR 手術(shù)室之旅的研究中表明,家長與孩子共同體驗(yàn)VR 之旅,對降低孩子和家長的術(shù)前焦慮都是有效的。斯坦福大學(xué)露西爾·帕卡德兒童醫(yī)院進(jìn)行的VR 項(xiàng)目,該計(jì)劃是在手術(shù)前一周利用VR 頭戴式耳機(jī)使患者反復(fù)觀看圍術(shù)期術(shù)前將經(jīng)歷的過程,為患者提供完全身臨其境的體驗(yàn)。該項(xiàng)目旨在減輕計(jì)劃進(jìn)行心血管手術(shù)患者的焦慮和壓力[14]。近年來,許多證據(jù)表明VR 通過為患者提供身臨其境的體驗(yàn)結(jié)合傳授正念思想,使得接受心臟手術(shù)的患者緩解手術(shù)相關(guān)焦慮,為患者緩解心臟手術(shù)術(shù)前情緒提供了一項(xiàng)有利的方法。
2.3 VR 提升心血管疾病手術(shù)效能 VR 技術(shù)在心血管疾病手術(shù)中的應(yīng)用目前還處于初期階段。以色列施耐德兒童醫(yī)學(xué)中心的兒科心臟病小組與Realview Medical Image 公司進(jìn)行合作,目的是評估在標(biāo)準(zhǔn)心導(dǎo)管實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)建實(shí)時(shí)3D 數(shù)字全息圖的可行性[15]。Realview 的高精度的實(shí)時(shí)3D 全息圖是使用3D旋轉(zhuǎn)血管造影和3D 經(jīng)食管超聲心動(dòng)圖相結(jié)合創(chuàng)建的,可以實(shí)現(xiàn)包括全息圖像切換、標(biāo)記、裁剪、縮放、旋轉(zhuǎn)等流暢操作。這是第一次在心導(dǎo)管實(shí)驗(yàn)室內(nèi)證明這類研究的可行性。而美國的Opolski 團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一例真人概念驗(yàn)證,將谷歌眼鏡(具有顯示和捕獲圖像和視頻的能力,且可以同時(shí)與周圍環(huán)境互動(dòng)的光學(xué)頭盔顯示器的設(shè)備)應(yīng)用到手術(shù)中。三維CT 重建虛擬現(xiàn)實(shí)影像可以投影到眼鏡的玻璃屏幕上用來指導(dǎo)經(jīng)皮血運(yùn)重建慢性閉塞的右冠狀動(dòng)脈中[16]。這種穿戴式可視VR 提高了介入醫(yī)生舒適度和操作效率。在心臟外科手術(shù)中,手術(shù)室3D 工作站可以對心臟解剖和幾何結(jié)構(gòu)進(jìn)行準(zhǔn)確評估,尤其在患者接受體外循環(huán)和心臟減壓后。而且隨著未來VR 技術(shù)逐步成熟地應(yīng)用在心血管疾病術(shù)中,其作用將不僅僅局限于立體沉浸式地展現(xiàn)心臟心血管三維重建圖。
3.1 VR 與心臟康復(fù)的聯(lián)系 心臟康復(fù)是二級預(yù)防心血管疾病的主要手段,使用包括有氧體力活動(dòng),心理指導(dǎo)在內(nèi)的多學(xué)科行為生活方式調(diào)整方法,目的是改善心臟功能,減少再次住院,并提高患者生活質(zhì)量[17-18]。國內(nèi)外學(xué)者結(jié)合心臟和心理兩方面提出的雙心醫(yī)學(xué),認(rèn)為從病理生理學(xué)角度來看,不良的精神狀況與神經(jīng)內(nèi)分泌功能障礙、炎癥、內(nèi)皮功能受損等因素密切相關(guān)[19-20]。VR 技術(shù)以其沉浸式及便利性等優(yōu)勢可以促進(jìn)心血管疾病患者的軀體康復(fù)與心理康復(fù),目前開始運(yùn)用在心臟康復(fù)各個(gè)階段中。
3.2 VR 豐富早期心臟康復(fù)手段 早期心臟康復(fù)包括Ⅰ期和Ⅱ期心臟康復(fù),Ⅰ期心臟康復(fù)是在住院期間開展的心臟康復(fù),而Ⅱ期心臟康復(fù)即院外早期康復(fù)[18]。Lucas 等[21]進(jìn)行了一項(xiàng)應(yīng)用VR 對心臟外科手術(shù)患者進(jìn)行康復(fù)治療的研究,得出利用VR 作為輔助康復(fù)治療的患者具有獨(dú)立性強(qiáng)、精力充沛、疼痛少、住院時(shí)間短、行走能力強(qiáng)等優(yōu)勢的結(jié)論。Ⅱ期心臟康復(fù)是心臟康復(fù)的核心時(shí)期,但是值得注意的是,Humphrey 等[22]回顧研究發(fā)現(xiàn),在歐洲28 個(gè)國家/地區(qū)受訪者中,22 個(gè)國家(79%)的心力衰竭患者很少或通常沒有獲得Ⅱ期心臟康復(fù)。有多因素造成這個(gè)不良結(jié)果,首先,專業(yè)康復(fù)指導(dǎo)人員不足,其次,傳統(tǒng)的心臟康復(fù)項(xiàng)目雖然易于操作但是較為枯燥。而VR通過游戲進(jìn)行的物理互動(dòng),使患者參與具有治療目的的游戲,并根據(jù)患者能力調(diào)整游戲強(qiáng)度水平,進(jìn)一步促進(jìn)患者參與積極性,從而增加對康復(fù)治療的堅(jiān)持。目前在康復(fù)中使用Microsoft Kinect 的研究和項(xiàng)目也開始出現(xiàn)。Kinect 系統(tǒng)最初是為Xbox 游戲機(jī)開發(fā)的3D 體感攝影機(jī),后被應(yīng)用于醫(yī)學(xué)康復(fù)領(lǐng)域。而利用Kinect 開展身體康復(fù)系統(tǒng),增強(qiáng)了患者堅(jiān)持身體康復(fù)的動(dòng)力,提高了患者的自覺性和獨(dú)立感[23]。近年來更多游戲領(lǐng)域的VR 技術(shù)經(jīng)過醫(yī)生及專業(yè)康復(fù)師的調(diào)整和監(jiān)督被用于早期心臟康復(fù)中。
3.3 VR 拓展家庭心臟康復(fù)前景 Ⅲ期心臟康復(fù)也稱社區(qū)或家庭康復(fù)期,此期的關(guān)鍵是維持已形成的健康生活方式和運(yùn)動(dòng)習(xí)慣[18,24]。國外大量研究證明,急性心肌梗死、心力衰竭等疾病都易致使患者產(chǎn)生抑郁障礙,降低患者對心臟康復(fù)的積極性[20,25]。鑒于全世界心血管疾病的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)日益增加,開發(fā)一種合適社區(qū)及家庭的心臟康復(fù)方法變得越來越重要。運(yùn)動(dòng)型VR 游戲的設(shè)計(jì)提供了趣味性康復(fù)的可能性,并且它還可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),培養(yǎng)患者良好的人際交流,康復(fù)進(jìn)程也能及時(shí)反饋于專業(yè)的康復(fù)師。目前承載游戲的設(shè)備類似于微軟Kinect,任天堂Wii 等推出的視頻游戲機(jī)市場售價(jià)已經(jīng)在普通患者可接受范圍內(nèi)。Vieira 等[26]進(jìn)行了一項(xiàng)為期6 個(gè)月對冠心病患者的家庭心臟康復(fù)專項(xiàng)鍛煉研究。在VR 和傳統(tǒng)康復(fù)環(huán)境中對比,結(jié)果表明VR 提高了患者選擇性注意和沖突解決能力。因此在未來幾年,不斷提高的新技術(shù)會(huì)使VR 作為心臟康復(fù)的常規(guī)選擇。
從術(shù)前計(jì)劃到術(shù)中使用,從患者心臟康復(fù)到醫(yī)生教育培訓(xùn),VR 在心血管疾病方面的應(yīng)用和益處正在逐漸積累。各大公司對硬件和軟件的不斷創(chuàng)新,提高了VR 保真度,增強(qiáng)了用戶沉浸感。技術(shù)逐步的優(yōu)化使得VR 系統(tǒng)處理器在應(yīng)對復(fù)雜任務(wù)時(shí)的運(yùn)轉(zhuǎn)速度不斷加快。但是VR 技術(shù)也存在著不足,其主要依托的顯示設(shè)備為頭戴式顯示器,只能在視場和角度分辨率之間做出折中處理,未能做到宣傳上的所見即所得。而且VR 產(chǎn)生的沉浸感會(huì)使部分患者暈眩。目前大型公司比如微軟等也在著手研發(fā)全息投影用來解決設(shè)備限制問題,而專業(yè)技術(shù)人員與醫(yī)療團(tuán)隊(duì)通力協(xié)作,大范圍規(guī)避易致暈眩的VR 場景??萍嫉牟粩噙M(jìn)步使得VR 在心血管疾病領(lǐng)域具有一席之地,逐步深入與優(yōu)化VR 研究應(yīng)用,為其今后發(fā)展拓寬了道路。