林倩賢
隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,人們不知不覺地踏進(jìn)了信息時代。信息技術(shù)的發(fā)展很大程度上影響了現(xiàn)有學(xué)科的教學(xué)模式,如課件、PPT、動畫教學(xué)及視頻教學(xué)等。初中是義務(wù)教育的一部分,初中教學(xué)不僅要讓學(xué)生學(xué)到相應(yīng)的科學(xué)知識,還應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、自主探究的能力,增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。Flash動畫是中學(xué)信息技術(shù)課程的重要內(nèi)容之一,教師應(yīng)該以任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式為核心,使學(xué)生在闖關(guān)式的任務(wù)中解決問題,驅(qū)動學(xué)生獨立思考。本文從創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)、生動演繹教學(xué)及任務(wù)創(chuàng)新教學(xué)三個方面分析任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式在中學(xué)信息技術(shù)Flash動畫教學(xué)中的應(yīng)用
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創(chuàng)設(shè)情境就是教師通過描述相關(guān)情境,對學(xué)生有所啟發(fā),從而引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),通過情境教學(xué),學(xué)生會更加投入。通過任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式,誘發(fā)及加強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),通過創(chuàng)設(shè)情境,將學(xué)生代入進(jìn)去,調(diào)動學(xué)生的興趣,引導(dǎo)學(xué)生主動參與情境并主動學(xué)習(xí)、主動思考問題。
例如,廣東省初級中學(xué)信息技術(shù)課本第一冊A版中有Flash動畫教學(xué),F(xiàn)lash動畫教學(xué)為漸變動畫,學(xué)習(xí)上,很多事物都可以為漸變動畫,比如,字、一條直線、一個長方形等。以一個字為例,如何把文字通過Flash動畫做成漸變的呢?通過Flash做成什么樣子的漸變動畫呢?教師可以創(chuàng)設(shè)相關(guān)情境,然后通過Flash動畫展示幾個好看的漸變字,從而吸引學(xué)生的興趣,使學(xué)生對學(xué)習(xí)漸變動畫產(chǎn)生興趣,繼而通過教的師教學(xué),讓學(xué)生學(xué)會怎樣操作計算機(jī)進(jìn)行Flash動畫,在Flash動畫中進(jìn)行漸變字的設(shè)計及效果展示。通過創(chuàng)設(shè)情境教學(xué),吸引學(xué)生操作興趣,加強(qiáng)學(xué)生想要動手操作的自主學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。
任務(wù)驅(qū)動是教師在課堂教學(xué)中精心設(shè)計任務(wù),調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性、主動性,在學(xué)生完成任務(wù)的過程中培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決問題的能力,并完成本節(jié)課知識的學(xué)習(xí)。通過教師提出的教學(xué)任務(wù),使學(xué)生對本課任務(wù)有一個基本認(rèn)知,然后通過學(xué)生自行演繹,完成教學(xué)任務(wù)。比如,F(xiàn)lash動畫教學(xué)中,教師提出教學(xué)任務(wù)為制作一個蝴蝶紛飛的效果,學(xué)生基于對Flash動畫的學(xué)習(xí),可以幾個人合作,也可以自己單獨操作,從而對完成作品。教師可以將任務(wù)素材和學(xué)生學(xué)習(xí)的其他學(xué)科相結(jié)合,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,如用動畫實現(xiàn)生物實驗現(xiàn)象,動畫制作結(jié)合生物實驗現(xiàn)象,提高學(xué)科結(jié)合提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
教師可通過創(chuàng)新教學(xué)任務(wù),更好地吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣及學(xué)習(xí)積極性、主動性。通過對任務(wù)的創(chuàng)新,更好地培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,促進(jìn)學(xué)生對知識的掌握。并且,還要學(xué)生自身進(jìn)行創(chuàng)新,對自身學(xué)習(xí)能力有一定的了解之后進(jìn)行創(chuàng)新,豐富學(xué)習(xí)儲備[2]。
例如,廣東省中學(xué)信息技術(shù)課本第一冊A版中Flash動畫教學(xué)中怎么描述小球運動,小球運動可以是直線運動,也可以是曲線運動,直線運動相對簡單,曲線運動就是創(chuàng)新點,學(xué)生還可以制作小球的不規(guī)則運動等,從而對小球運動進(jìn)行創(chuàng)新,通過創(chuàng)新任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式,加強(qiáng)學(xué)生對學(xué)習(xí)任務(wù)的理解,并通過創(chuàng)新,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動性及思維活躍度。
教學(xué)有法,教無定法。任何一種教學(xué)模式都不能與其他教學(xué)模式完全隔離,一般情況下是綜合使用多種教學(xué)模式。只有從學(xué)生的實際出發(fā),依據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)的規(guī)律,注重對學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng),注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,注重多種教學(xué)模式的探究,注重教師自身素質(zhì)的提高,才能培養(yǎng)出合格的、具有現(xiàn)代信息素養(yǎng)的優(yōu)秀人才。