何玉紅
(安徽省合肥市長豐縣吳山中心校 安徽合肥 231145)
隨著新課改的不斷深入,小學數(shù)學教學模式也在不斷與時俱進,教學模式呈多樣化、立體化發(fā)展。游戲化教學模式從中脫穎而出,該教學模式不但能激發(fā)學生主動學習數(shù)學的興趣,還能使學生在探索數(shù)學知識的過程中提升自身的動手能力及探究能力。在傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂中,以灌輸式教學、填鴨式教學為主,這種教學方式不僅無法激發(fā)學生參與課堂教學的積極性,還會使學生逐漸喪失學習數(shù)學知識的樂趣,使數(shù)學成績下滑。因此,本文針對傳統(tǒng)教學模式的弊端,建議教師在小學數(shù)學課堂科學合理地使用游戲化教學方式,不斷提升教學的有效性。
在小學階段,快樂學習對小學生尤為重要,這不僅可以激發(fā)他們學習的主動性、積極性,還能培養(yǎng)他們的探索能力。而游戲本身具有使人快樂的特質,因此,運用游戲化教學法可以使數(shù)學課堂氣氛變得輕松活躍,降低學生學習數(shù)學的壓力。同時,數(shù)學游戲多數(shù)源于生活,教師可以將“理論聯(lián)系實踐”,借助游戲的趣味性提升數(shù)學知識對學生的吸引力,不斷激發(fā)他們學習數(shù)學的樂趣。
游戲化教學模式可以將抽象的數(shù)學知識更加直觀地展現(xiàn)在學生眼前使其,感受到數(shù)學的形象性、趣味性及多元化特點,提升學生的數(shù)學思維能力。數(shù)學思維能力對提升學生數(shù)學綜合素養(yǎng)有重要作用[1]。因此,小學數(shù)學教師一定要科學合理地使用多種教學方式,不斷強化學生的數(shù)學思維。游戲化教學法可以幫助教師引導學生樹立數(shù)學思維,提升其思維能力與創(chuàng)新意識。
對小學生來說,數(shù)和代數(shù)、空間、幾何等數(shù)學知識相比其他知識更復雜、更多變。而游戲化教學法的運用可以幫助學生更輕松地掌握教材知識,可豐富他們的數(shù)學知識儲備。教師在講課時,可以生活中較為常見的現(xiàn)象作為游戲,讓學生實踐,使學生在游戲過程中潛移默化地接受并掌握相關數(shù)學知識。
在游戲化教學法的實踐中,數(shù)學教師應與學生“打成一片”“融為一體”,實現(xiàn)教學模式的全面覆蓋,使每個學生都能積極主動地參與到實踐活動中。首先,在時間控制方面,一場游戲保持在25分鐘左右是最為科學合理的。超過25分鐘,學生會產(chǎn)生疲倦感,注意力集中程度會下降,教學效果也會隨之下降。因此,教師在設置游戲時,一定要避免游戲過程過于冗雜,保證學生對游戲的興趣及對數(shù)學知識渴求。其次,由于每班人數(shù)較多,且小學生個性復雜,因此,教師會產(chǎn)生忽視個別同學,導致其學習積極性降低的情況[2]。所以,教師在游戲過程中要盡量照顧到每位學生,使其都能參與到游戲環(huán)節(jié)中。如有同學產(chǎn)生消極態(tài)度,教師應對其進行鼓勵,為學生安排能引起其興趣的其他角色,提高其參與游戲的主動程度。最后,在游戲結束后,教師可以讓學生進行心得體會的總結,并適當指出學生的不足之處,要求其進行自我反思與總結。同時,教師要幫助學生梳理整個學習過程,加深其對相關數(shù)學知識的印象。作為一種新型教學模式,游戲化教學法應不斷進行細化。教師要根據(jù)教材內(nèi)容選擇合適的游戲,并非所有的數(shù)學知識都可以運用游戲化教學法。教師應選擇最佳時機,充分發(fā)揮游戲化教學法的價值。
小學數(shù)學教師在設計游戲化教學法時,應對其教學價值進行著重分析。游戲化教學法的目的是讓學生在游戲中了解數(shù)學知識,強化數(shù)學思維,保證其學習數(shù)學的主動性,以及在完成教學目標的同時提升數(shù)學課堂的高效性與有效性。因此,游戲化教學法的實施應制定科學合理的教學計劃和實施方案,這是決定該教學法能否成功實施的關鍵[3]。教師在游戲開展前要先向學生明確教學目標,讓學生在游戲過程中逐個完成學習任務,提高自身數(shù)學思維能力。
例如,教學“認識物體和圖形”這一知識內(nèi)容時,在游戲實踐活動開展前,教師可以就身邊常用的事物向學生提問“黑板是什么樣子”“太陽是什么樣子”等問題,引發(fā)學生積極思考,獲得相應圖形的認知規(guī)律。此外,教師可用七巧板等作為游戲道具,這樣既可以增加游戲的趣味性,還能使學生在游戲過程中獲得相應的數(shù)學知識。
在教學過程中,教師要充分認識到游戲化教學模式與傳統(tǒng)教學模式間的差異,并保障游戲化教學法的豐富性及趣味性。教師在設計游戲方案時,要充分考慮小學生的心理特點,以有效引發(fā)學生的好奇心,吸引他們的注意力,讓他們可以積極主動地參與到游戲實踐中。
例如,學習“可能性”的相關知識點時,教師可以設置抽獎游戲,利用一個紙箱,將三種不同顏色的小球放入其中,讓學生抽獎,抽完后將小球再放入紙箱。抽到相同顏色的學生為一組,哪組數(shù)量最多即為獲勝,教師可以給予一定獎勵。在游戲過程中,教師可以放入10個籃球,6個紅球,4個黃球,通過控制小球的數(shù)量改變抽獎結果,以此讓學生理解“可能性”。在改變小球顏色數(shù)量時,教師可以提問,讓學生思考這種游戲方式是否公平,學生是否會對此產(chǎn)生意見。在提問中,教師要引導學生不斷思考,逐漸領悟“可能性”的內(nèi)在含義。
小學生的年齡特點決定他們喜歡充滿互動性的團隊活動。教師在設計游戲方案時,可充分考慮這一點,讓學生積極參與到小組合作中,相互交流學習經(jīng)驗,活躍課堂氣氛[4]。在開始游戲之前,教師要將學生的情緒充分調動起來,營造更加舒適的游戲氛圍,使學生可以全身心地投入其中。
例如,學習“統(tǒng)計”這一知識點時,教師可以組織學生到學校的停車場進行活動,并將學生以五人為單位進行分組。每個小組負責觀察不同顏色的車輛,每個小組中的學生可負責不同區(qū)域的數(shù)量并進行統(tǒng)計。教師也可參與其中,以確保學生統(tǒng)計數(shù)量的準確性。游戲結束后,教師可將禮物頒發(fā)給統(tǒng)計最為準確的小組以示獎勵。在這個游戲過程中,教師要通過科學合理的分組,保證溝通的有效性與游戲的趣味性,從而提升數(shù)學教學質量。
綜上所述,游戲化教學法十分適合小學生的年齡及心理特點,可以吸引他們主動參與到小學數(shù)學課堂中,使其愛上數(shù)學,并不斷提升自身數(shù)學思維能力。每個學生都是獨特的個體,都具有很大的發(fā)展?jié)摿Γ處煹慕虒W任務重點之一就是充分激發(fā)學生的潛力,使其獲得更加豐富的數(shù)學知識。游戲化教學法不僅可以鍛煉學生手、腦、口方面的能力,還能鍛煉學生的思維能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,從而建立更加高效的小學數(shù)學課堂。