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        新課改背景下初中數(shù)學游戲化教學實踐

        2020-01-07 06:15:48
        科學咨詢 2020年35期
        關鍵詞:教學效果情境游戲

        趙 勤

        (江西省南昌縣蓮塘四中 江西南昌 330200)

        引言

        初中數(shù)學主要涉及到幾何與代數(shù)這兩個部分內(nèi)容,學生在學習幾何部分時需要經(jīng)歷從具象到抽象的思維轉(zhuǎn)變,學習起來具有一定的難度,若教師仍然利用灌輸式、填鴨式的傳統(tǒng)教學模式,學生只能被動的接受知識,長期以往會對數(shù)學學習產(chǎn)生抗拒心理,嚴重影響到學生的學習質(zhì)量和效率。隨著我國教育改革不斷深入,游戲化教學出現(xiàn),其給初中數(shù)學教學提供了新的教學方法與思路。在實際教學中,通過游戲化教學,可以促使學生在輕松愉快的環(huán)境下,深入理解和掌握數(shù)學知識,提升學生數(shù)學綜合素養(yǎng)。因此,教師應結合實際情況,通過科學合理的教學手段,貫徹落實游戲化教學模式,從根本上提升教學質(zhì)量。

        一、利用游戲化教學,進行課堂導入

        在初中數(shù)學教學中,課堂導入環(huán)節(jié)是非常關鍵的,導入環(huán)節(jié)質(zhì)量如何直接影響著后續(xù)的課堂教學效果。在以往初中數(shù)學課堂導入環(huán)節(jié)中,大多數(shù)教師都是把知識點生硬的閱讀一遍,或者是簡單的提出幾個問題,在這樣的導入環(huán)節(jié)中會嚴重影響到學生的學習興趣和預習效果[1]。因此,在實際教學中,教師需要思考怎樣可以快速集中學生注意力,促使學生主動參與課堂學習,只有這樣才可以有效提升課堂教學效果。通過游戲化教學模式進行課堂導入,具有較強的可行性,且可以獲得不錯的效果,因為初中階段學生喜歡玩,通過游戲可以有效調(diào)動學生學習興趣。因此,在教學過程中教師應設計科學合理的游戲,把其融入到課堂導入環(huán)節(jié),進而促使學生可以積極主動參與到教學活動中,有效提升教學效果。

        例如,在講解“相似三角形”時,教師可以引入“大家來找茬”游戲,利用多媒體設備,把兩張相似的圖片作為一組,如樣式相同但大小不同、大小相同但樣式不同等,多選出幾組圖片,要求學生觀察,找出其中的異同點。通過這樣的教學模式,不僅可以有效集中學生注意力,還可以使學生初步掌握相似的概念,為后續(xù)課堂教學打下堅實基礎。再如,在講解“概率”式,教師可以模擬超市抽獎游戲,制作紙質(zhì)轉(zhuǎn)盤,把教室營造出超市的氛圍,指引學生扮演超市營業(yè)員與顧客,進行抽獎。在該過程中,不僅可以充分調(diào)動學生學習興趣,還可以加深學生對不同中獎概率的研究和理解。

        二、利用游戲化教學,進行課堂教學

        在初中數(shù)學教學中,存在很多數(shù)字與公式的疊加,在學習時學生常常出現(xiàn)厭煩的情緒,加之教師一味的把知識灌輸給學生,學生需要始終集中注意力聽講,這對于初中階段學生來講是非常困難的。而通過游戲化教學模式,可以有效激發(fā)學生學習興趣,有效避免學生注意力不集中問題,并且還可以促進師生互動,縮短師生、生生之間的距離,有效提升教學質(zhì)量[2]。因此,在實際教學中,教師需要結合學生的心理特點,營造具有較強趣味性的游戲教學情境,使學生在游戲化的情境中,積極主動學習數(shù)學知識,提升學生數(shù)學綜合素養(yǎng)和能力。

        例如,在講解“三視圖”時,教師可以組織學生進行畫一畫和剪一剪的游戲活動,激發(fā)學生的學習積極主動性。在課堂中教師可以拿出準備好的長方體教具模型,指引學生觀察模型,并要求學生以小組為單位,畫出模型的六個面視圖,然后把畫出來的圖減下來,看看是否可以拼成長方體,看哪組同學做好快且好,給予該組學生獎勵。通過這樣的游戲教學模式,不僅可以提升學生對三視圖學習欲望,還可以使學生在愉快的氛圍下動手操作,扎實掌握相關知識,提升學生數(shù)學綜合素養(yǎng)和能力。

        三、利用游戲化教學,檢驗教學效果

        在初中數(shù)學教學中,講解完知識點后,教師需要注重對教學效果的檢驗。但是,若教師利用考試的形式來檢驗教學效果,會給學生帶來較大的學習壓力,也會影響到學生的學習興趣[3]。因此,教師可以利用游戲教學模式,來檢驗學生的學習成果,這樣不僅可以緩解學生的學習壓力,使學生放松,還可以使學生更加喜歡數(shù)學學習,有助于學生未來的數(shù)學學習和發(fā)展。

        例如,在講解完“有理數(shù)的乘方”時,教師可以為學生營造一個游戲化情境故事,有一個大臣大名了國際象棋,想給了國王,想起非常有趣,國王為了感謝發(fā)明者,答應滿足大臣的一個要求。大臣提出一個要求,請國王賜一些米,賜米的形式利用棋盤來計算,第一格放1粒,第二格放2粒,第三格放4粒,第四格放8粒...一直放滿到六十四格。然后教師可以對學生進行提問:誰可以回答國王能否做到,滿足大臣的要求?通過這樣的游戲化情境故事,可以充分調(diào)動學生的好奇心理與探究欲望,并快速的進入到學習狀態(tài)中,在該過程中可以鞏固學生知識,考察學生掌握乘方知識的情況,有效提升教學效果。

        四、結束語

        總而言之,在新課改背景下,在初中數(shù)學教學中應用游戲化教學是非常重要的,不僅可以充分調(diào)動學生學習興趣,提升學生學習質(zhì)量,還可以為學生以后的數(shù)學學習和發(fā)展打下堅實基礎。目前,由于受到傳統(tǒng)教學模式的影響,大多數(shù)教師都是利用填鴨式教學模式,沒有考慮到學生學習興趣的培養(yǎng),師生之間缺乏互動交流,嚴重影響到教學效果。因此,在實際教學中,教師需要轉(zhuǎn)變自身的教學理念和模式,意識到游戲化教學對教學的價值,結合教學內(nèi)容和學生實際情況,營造良好的游戲化情境,使學生可以自主參與其中,通過游戲活動,扎實掌握數(shù)學知識,提升學生數(shù)學能力,進而有效提升教學質(zhì)量。

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