摘要:結(jié)合相關(guān)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),以科研院校景觀項(xiàng)目為例,從含義、內(nèi)容和應(yīng)用3方面入手,通過背景、目的、要素、建立互動(dòng)關(guān)系、刺激個(gè)體感官的闡述,研究和構(gòu)思了景觀游戲化設(shè)計(jì),模擬其打造具有現(xiàn)代感、科技感、能夠激發(fā)創(chuàng)新思維的方法和途徑。
關(guān)鍵詞:景觀游戲化設(shè)計(jì);互動(dòng);感官;創(chuàng)新思維;寓教于樂
如何在景觀資源匱乏、環(huán)境惡劣的現(xiàn)狀條件下,打造具有現(xiàn)代感、科技感、能夠激發(fā)創(chuàng)新思維的景觀空間,成了需要思考和研究的重要課題。
游戲化設(shè)計(jì)通常被用于軟件、產(chǎn)品及活動(dòng)策劃等方面,通過目標(biāo)、規(guī)則和反饋等一系列要素的設(shè)定,提高用戶的參與感和能動(dòng)性。以科研院校景觀項(xiàng)目為例,研究和構(gòu)思景觀的游戲化設(shè)計(jì)。
1景觀游戲化設(shè)計(jì)的含義
1.1背景
科研院校項(xiàng)目通常由學(xué)校、企業(yè)和科研機(jī)構(gòu)組成,主要受眾群體為學(xué)生、老師、研究人員和工作人員。這些群體最需要的就是創(chuàng)新思維。
科研院校項(xiàng)目的空間環(huán)境可分為室內(nèi)和室外2大類。室內(nèi)空間主要由教室、宿舍、圖書館、實(shí)驗(yàn)室、辦公場所等組成。這些空間較為穩(wěn)定、舒適,缺少變化,且空氣質(zhì)量不高,不利于激發(fā)創(chuàng)新思維。室外空間不穩(wěn)定,變化大,空氣流通,含氧量高,成為了激發(fā)創(chuàng)新思維的“主戰(zhàn)場”。那么景觀設(shè)計(jì)的首要目標(biāo)就是吸引受眾群體走出室內(nèi)空間,來到室外空間。
如果只是單純地在室外空間里穿梭、游蕩和休憩,并不能有效地激發(fā)受眾群體的創(chuàng)新思維。需要通過設(shè)計(jì),促使受眾群體更多的對話、肢體接觸、體驗(yàn)、挑戰(zhàn)、協(xié)作、訓(xùn)練,才能有效地激發(fā)創(chuàng)新思維,這些互動(dòng)都需要游戲化的設(shè)計(jì)。
游戲的初衷就是使目標(biāo)對象在外部客觀環(huán)境中,獲取知識、經(jīng)驗(yàn)、動(dòng)力和活力。科研院校項(xiàng)目的景觀空間就非常需要融入游戲化的設(shè)計(jì)。
1.2目的
景觀游戲化設(shè)計(jì)的目的是通過建立互動(dòng)關(guān)系、刺激個(gè)體感官,打造互動(dòng)景觀、實(shí)驗(yàn)景觀和科普景觀,營造“互動(dòng)型”“展示型”的室外景觀活動(dòng)空間,從而有效激發(fā)創(chuàng)新思維。
景觀游戲化設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)的是游戲的過程,而不是最終的結(jié)果。通過設(shè)計(jì),使參與游戲的人們在過程中感受環(huán)境的變化,了解自然的力量。
1.3要素
景觀游戲化設(shè)計(jì)需要以下一些要素:
1.3.1目標(biāo)。景觀游戲化設(shè)計(jì)的目標(biāo)是通過人與景觀元素的互動(dòng),使人們能夠直觀地感受自然、認(rèn)識自然、體會(huì)自然的魅力。
1.3.2規(guī)則。景觀游戲化設(shè)計(jì)的規(guī)則主要是對游戲空間、時(shí)間、元素和參與者的設(shè)定。在不同的景觀空間內(nèi),根據(jù)主要受眾的使用時(shí)間、特征和需求,布置可以互動(dòng)的景觀元素,使人們能無障礙地體驗(yàn)游戲的過程,探索游戲的奧秘。
1.3.3反饋。景觀游戲化設(shè)計(jì)的反饋可分為定量和定性2種。定量反饋可以通過數(shù)字、符號、圖案、刻度等信息在景觀元素上的直觀反映,來了解環(huán)境的溫度、濕度、分貝、能量等因子的變化,獲得對自然的理性認(rèn)識。定性反饋是通過科普信息、知識的傳播、實(shí)驗(yàn)和操作,通過感官,獲得對自然的感性認(rèn)識。2種反饋的結(jié)合,能夠更有效地提升游戲的體驗(yàn)感。
2景觀游戲化設(shè)計(jì)的內(nèi)容
2.1建立互動(dòng)關(guān)系
景觀游戲化設(shè)計(jì)首先需要建立以下一些互動(dòng)關(guān)系:
2.1.1人與人的互動(dòng)關(guān)系。人與人的互動(dòng)是最常見的互動(dòng)關(guān)系。景觀游戲化設(shè)計(jì)中需要構(gòu)建適合人與人對視、對話、對抗、協(xié)作的室外空間環(huán)境,如錯(cuò)層空間、草坪空間、運(yùn)動(dòng)空間等。
2.1.2人與設(shè)施的互動(dòng)關(guān)系。人與設(shè)施的互動(dòng)主要是建立互動(dòng)設(shè)施、運(yùn)動(dòng)設(shè)施、雕塑及街具小品等與人的互動(dòng)關(guān)系?;?dòng)設(shè)施主要采用聲、光、水、電的方式,來建立與人的互動(dòng)。運(yùn)動(dòng)設(shè)施通過健身鍛煉設(shè)備和娛樂體驗(yàn)場景來建立互動(dòng)。雕塑和街具小品運(yùn)用智能化的設(shè)計(jì),通過語音、影像或動(dòng)態(tài)等方式,增強(qiáng)設(shè)施與人的互動(dòng)關(guān)系。
2.1.3人與自然的互動(dòng)關(guān)系。人與自然的互動(dòng)關(guān)系主要是建立沙石、植被、風(fēng)、水與人的互動(dòng)關(guān)系。沙土的腳感,石壑的觸感,植被的氣味,風(fēng)的聆聽,水的撫摸都是人與自然互動(dòng)的方式。景觀游戲化設(shè)計(jì)中可以運(yùn)用沙土和自然石構(gòu)建人與沙石互動(dòng)的鋪裝和小品,運(yùn)用花海和實(shí)驗(yàn)田營造人與植被互動(dòng)的體驗(yàn)空間,運(yùn)用開敞和郁閉的空間組合來強(qiáng)化人與風(fēng)的互動(dòng),運(yùn)用臨水、親水和戲水的空間來增強(qiáng)人與水的互動(dòng)。
2.1.4自然與自然的互動(dòng)關(guān)系。自然與自然的互動(dòng)關(guān)系主要是構(gòu)建能夠展示自然演替過程的空間。比如通過沙障的布置,建立風(fēng)與沙之間的互動(dòng)關(guān)系;通過水工構(gòu)筑物的布置,建立水與沙之間的互動(dòng)關(guān)系;通過固沙植被的種植,建立綠與沙之間的互動(dòng)關(guān)系。
2.2刺激個(gè)體感官
上述建立的互動(dòng)關(guān)系,只有對五大感官產(chǎn)生刺激作用,才能有效地激發(fā)創(chuàng)新思維。
2.2.1視覺。視覺是個(gè)體被動(dòng)獲取外部信息的感官之一,是最直接、最迅速的感官。景觀空間的各種元素所反映出的形態(tài)、色彩、質(zhì)感、動(dòng)態(tài)、光影都能被視覺器官立刻捕獲,且是不可抗拒的。景觀游戲化設(shè)計(jì)通過增強(qiáng)元素變化的幅度和時(shí)間的控制,提高感官體驗(yàn),如植物的季相變化,夜景燈光秀,金屬、石材的質(zhì)感等。視覺還能幫助個(gè)體判斷目標(biāo)物的體量、位置、距離以及空間的尺度。設(shè)計(jì)中能利用這個(gè)特征,創(chuàng)造特殊氛圍的空間,如莊嚴(yán)的軸線空間,舒朗的開敞空間和靜謐的私密空間等。
2.2.2觸覺。觸覺是個(gè)體較為主動(dòng)地獲取外部信息的感官之一,是能影響情緒的感官。景觀空間各種元素所反映的質(zhì)感、溫度、濕度都能被觸覺器官捕獲。視覺是觸覺的先導(dǎo),景觀元素通過視覺吸引個(gè)體,使個(gè)體去主動(dòng)觸摸。觸覺并不局限于手與景觀元素的互動(dòng)關(guān)系,腳掌與地面材質(zhì)的接觸,風(fēng)從皮膚上拂過,都能刺激感官體驗(yàn),如斑駁堅(jiān)硬的巖石,高低起伏的碎石路,水邊微濕的空氣等。不同的觸覺感受,會(huì)帶來個(gè)體的情緒變化,如冰冷的巖石——孤寂,光滑的木板——舒適,細(xì)碎的沙石——煩躁等。
2.2.3聽覺。聽覺是個(gè)體被動(dòng)獲取外部信息的感官之一,感受速度與視覺不相伯仲。景觀空間各種元素之間的互動(dòng),產(chǎn)生了五花八門的聲音,都能被聽覺器官捕獲,如枝顫、葉落、水潺、風(fēng)嘯、人喧等。聽覺也能幫助個(gè)體判斷目標(biāo)物的位置和距離。設(shè)計(jì)中能利用這個(gè)特征,在屏蔽視覺的情景下,通過聽覺來吸引個(gè)體,營造聞聲不見人、聽瀑不見水的游戲體驗(yàn)空間。
2.2.4嗅覺。嗅覺是個(gè)體被動(dòng)獲取外部信息的感官之一。景觀空間各種元素都有不同的氣味,如花草香、樹脂香、水土腥、沙石臭等,有些使人喜歡,有些使人敬而遠(yuǎn)之,成為景觀游戲化設(shè)計(jì)可以運(yùn)用的良好素材。但在室外環(huán)境中,嗅覺受風(fēng)、雨、雪等天氣因素的影響較大,需要布置封閉、半封閉空間,增加單一氣味的密度和數(shù)量,來提高感官體驗(yàn)。
2.2.5味覺。味覺是個(gè)體較為主動(dòng)地獲取外部信息的感官之一,在景觀設(shè)計(jì)中較為罕見。在景觀游戲化設(shè)計(jì)中,結(jié)合餐飲、康養(yǎng)、溫室等空間,布置安全的、可以品嘗的植物,并附加詳實(shí)的科普信息,以提高感官體驗(yàn)。
3景觀游戲化設(shè)計(jì)的應(yīng)用
2019年末筆者參與了西北某市科創(chuàng)新城建設(shè)項(xiàng)目,該項(xiàng)目涵蓋了大學(xué)校園、科研機(jī)構(gòu)、山體、水系公園、配套商業(yè)、辦公和服務(wù)等空間。項(xiàng)目現(xiàn)狀為沙漠、荒漠地帶,植被稀疏,人跡罕至。現(xiàn)以西北某市科創(chuàng)新城項(xiàng)目為例,圍繞基地現(xiàn)狀沙漠化的情況,結(jié)合沙“流動(dòng)、變化、蔓延、無序、顆粒、可塑”的特性,通過搭建人與沙、水與沙、風(fēng)與沙、綠與沙的互動(dòng)關(guān)系,運(yùn)用刺激個(gè)體感官的方法,模擬應(yīng)用景觀游戲化設(shè)計(jì)。
3.1人與沙的互動(dòng)
在山體公園中,有較大的空間和場地能夠?qū)崿F(xiàn)人與沙的互動(dòng),如兒童沙池、運(yùn)動(dòng)沙坑、越野沙障、斜坡滑沙等比較常見的游戲化處理手法。從沙的“顆粒、可塑”特點(diǎn)出發(fā),可以把燈具、座椅、花箱、雕塑、鋪裝都“顆粒化”處理,形成若干模塊,在相對封閉的空間內(nèi),如建筑庭院內(nèi),布置多種模塊。這些模塊構(gòu)成了游戲化的要素。人們可以主觀、自由地控制空間內(nèi)的任何模塊,通過游戲的方式,組合成形態(tài)各異的景觀元素,使得空間富有變化性和趣味性。模塊可搭載人工智能,可以自主地移動(dòng),并和人產(chǎn)生肢體和語音的互動(dòng)。通過視覺、觸覺、聽覺等感官的刺激,激發(fā)創(chuàng)新思維。
3.2水與沙的互動(dòng)
在水系公園中,通過地形的塑造能夠?qū)崿F(xiàn)水與沙的互動(dòng),如湖泊、濕地、沙洲、浮島、疊水、溪流等比較常見的景觀處理手法。在設(shè)計(jì)過程中,可以加入游戲化的方式,使人能夠參與濱水景觀的塑造,如通過開關(guān)水閘改變水流方向和水量,從而改變沙洲的形狀,通過遙控模塊移動(dòng)生態(tài)浮島的位置或組合成其他形態(tài),通過踩水車將水提升到不同的高程和位置等。將水相關(guān)的生態(tài)技術(shù),可視化、互動(dòng)化、科普化,也是景觀游戲化設(shè)計(jì)的重要手法。比如,根據(jù)地形高差,在重要節(jié)點(diǎn),利用剖切的方法,將上層平臺廣場下的海綿蓄水系統(tǒng)展現(xiàn)出來,直觀地展示水的流動(dòng)。通過人力機(jī)械裝置,驅(qū)動(dòng)指定空間里的滴灌、霧化設(shè)備,或開關(guān)水閘,影響水利發(fā)電設(shè)施。通過視覺、觸覺、聽覺等感官的刺激,激發(fā)創(chuàng)新思維。
3.3風(fēng)與沙的互動(dòng)
風(fēng)的侵蝕是構(gòu)成現(xiàn)狀場地記憶的重要途徑。將現(xiàn)場已有的溝、壑、洼、窩、嶺、崗等地貌,根據(jù)景觀游戲化設(shè)計(jì)的需要,適當(dāng)?shù)乇A粝聛恚瑯?gòu)成特色鮮明的游戲空間。同時(shí),還可以結(jié)合防風(fēng)防沙的技術(shù),將平鋪式、直立式、透風(fēng)式、緊密式、隱蔽式的沙障設(shè)施景觀化處理,運(yùn)用在鋪裝、擋墻和構(gòu)筑物上,形成功能與美觀兼具的景觀元素。這些景觀元素也可以構(gòu)成模塊,通過景觀游戲化的組織,人為地移動(dòng)和調(diào)整,讓人可以改變風(fēng)向和風(fēng)力,塑造地形地貌,從而科普沙障設(shè)施的相關(guān)知識。風(fēng)力發(fā)電的設(shè)施也可以景觀化的處理,構(gòu)成模塊,運(yùn)用在多種空間內(nèi)。通過視覺、觸覺、聽覺等感官的刺激,激發(fā)創(chuàng)新思維。
3.4綠與沙的互動(dòng)
綠,即植被。場地的綠化是整個(gè)景觀項(xiàng)目建設(shè)的核心。喬木、灌木、地被、花卉、多肉植物是場地綠化的主要元素。景觀游戲化設(shè)計(jì)通過苗圃、溫室、實(shí)驗(yàn)田、試驗(yàn)林、餐廳等空間的搭建,種植活動(dòng)的組織,使人們能夠了解植物的特征、生長習(xí)性,參與植被固沙、治沙、改造環(huán)境的過程,見證荒漠變成綠洲。通過視覺、觸覺、嗅覺、味覺等感官的刺激,激發(fā)創(chuàng)新思維。
4結(jié)語
景觀游戲化設(shè)計(jì)通過人與人、人與設(shè)施、人與自然、自然與自然互動(dòng)關(guān)系的建立,從視覺、觸覺、聽覺、嗅覺和味覺刺激個(gè)體感官,從而激發(fā)個(gè)體的創(chuàng)新思維。景觀游戲化設(shè)計(jì)是一種將生態(tài)技術(shù)、措施、材料,賦予可視、可觸、可聽、可聞、可嘗、可玩等屬性,寓教于樂。景觀游戲化設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)的是游戲的過程,而不是最終的結(jié)果。通過設(shè)計(jì),使參與游戲的人們在過程中感受環(huán)境的變化,了解自然的魅力。
(收稿:2020—01—07)
作者簡介:章亦飛(1982),男.江蘇人.工程師。