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        用戶體驗視角下的E-learning視覺設(shè)計要素研究

        2019-12-23 07:15:23咸妍
        設(shè)計 2019年21期
        關(guān)鍵詞:社交性用戶體驗

        咸妍

        摘要:本研究的目標(biāo)是探究哪些視覺要素對使用者學(xué)習(xí)成效產(chǎn)生影響。研究在用戶體驗設(shè)計的視角下,通過運用文獻調(diào)查、訪談和問卷調(diào)查的方法,對E-learnlng的視覺要素的類型和功能做了研究。本研究認(rèn)為E-learning中文本和非文本都屬于視覺資料的范疇。從使用者的體驗視角研究發(fā)現(xiàn),社交性要素是使用者潛在的需求,社交性是數(shù)字化學(xué)習(xí)的特性之一。因此,在現(xiàn)有Levin視覺五要素的基礎(chǔ)上,形成具有“組織性”、“描述性”、“解釋性”、“變形性”、“裝飾性”和“社交性”的E-learning視覺要素六角模型,并區(qū)分了各要素與學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)持久度的相關(guān)程度。該模型能夠為E-learning開發(fā)者提供視覺設(shè)計層面的理論依據(jù),為使用者提供合理、系統(tǒng)的視覺信息資料,從而提升使用者滿意度和促進E-learning的學(xué)習(xí)成效和使用者持久度。關(guān)鍵詞:E-learning 視覺設(shè)計要素 社交性 六角模型 用戶體驗

        中圖分類號:J52文獻標(biāo)識碼:A

        文章編號:1003-0069(2019)11-0094-04

        引言

        十九大對中國未來的改革開放做出了全面的部署,全國教育大會對未來教育提出了新要求。E-learning作為數(shù)字化時代的產(chǎn)物,正逐步普及到各種類型的教學(xué)中。基于數(shù)字科技的快速發(fā)展,E-learning的應(yīng)用場景也越來越廣泛。視覺座位人類的第一感官,適合的視覺要素對E-learning的學(xué)習(xí)效果和學(xué)習(xí)持久度有緊密的關(guān)聯(lián)。

        一、E-learning的定義

        20世紀(jì)90年代中期,隨著基于網(wǎng)絡(luò)信息通信技術(shù)的發(fā)展,電子學(xué)習(xí)的出現(xiàn)加強了整個社會追求效率的趨勢。數(shù)字化學(xué)習(xí)降低了跨地域的學(xué)習(xí)成本,增加了分散在各地的使用者學(xué)習(xí)的新途徑。最初,管理層強調(diào)了數(shù)字化學(xué)習(xí)的重要性,自這一術(shù)語最早被用于企業(yè)教育(Bates.a.t.,2005)。目前E-learning在學(xué)校教育領(lǐng)域中逐步普遍。除了電子學(xué)習(xí)之外,還有各種術(shù)語涉及E-learning教育,如遠程學(xué)習(xí),數(shù)字化學(xué)習(xí)、網(wǎng)絡(luò)教育,在線學(xué)習(xí)和基于網(wǎng)絡(luò)的培訓(xùn)等多種詞匯。自2000年起,基于數(shù)字技術(shù)的成熟,大量的學(xué)者開始關(guān)注E-learning。從國際發(fā)展脈絡(luò)來看不同時期E-learning的定義,如表1所示。

        從上述發(fā)展脈絡(luò)可以看出,Urdan&Weggen最早提出E-learning的學(xué)者之一,他們將E-learning定義為使用互聯(lián)網(wǎng)、衛(wèi)星廣播,音頻,錄像帶,CDROM等電子媒體傳達學(xué)習(xí)內(nèi)容的方法。Garrison.d.R(2011)提出了社交媒體和移動學(xué)習(xí)的新技術(shù)討論。AISamarraie等關(guān)注用戶學(xué)習(xí)的滿意度。隨著數(shù)字通訊技術(shù)的發(fā)展。E-learning的發(fā)展從最初對技術(shù)硬件軟件技術(shù)的研究轉(zhuǎn)向重視使用者所處的環(huán)境、滿意度、情感需求等以人為中心的研究。這正符合體驗時代HCD(HumanCentered Design)以人為中心的設(shè)計發(fā)展趨勢。

        二、E-learning數(shù)字學(xué)習(xí)資料中的視覺資料

        從使用者的角度出發(fā),E-learning與傳統(tǒng)教學(xué)比較最大的變化是使用者學(xué)習(xí)認(rèn)知的過程從聽覺為主轉(zhuǎn)化為以視覺為主。信息技術(shù)的革新改變了知識傳播和學(xué)習(xí)認(rèn)知的方式:聽覺主導(dǎo)-轉(zhuǎn)化為視覺主導(dǎo)。在數(shù)字化設(shè)備普遍應(yīng)用于教學(xué)之前,教師是課程的主導(dǎo)人,學(xué)生聽老師講課來進行學(xué)習(xí)。教師在黑板上的板書和印刷材料是教學(xué)過程中主要的視覺要素。隨著電視顯示器和投影機的普遍應(yīng)用,數(shù)字化課件逐步替代了教師的板書,甚至是教材。學(xué)生在數(shù)字化設(shè)備前,主要依靠視覺要素來引導(dǎo)教學(xué)活動的實施。因此,視覺要素在E-learning中重起到了主導(dǎo)地位,數(shù)字資料是學(xué)生獲得教學(xué)信息的主要資料形式。

        (一)E-learning中視覺要素的重要陸。E-learning學(xué)習(xí)過程中,主要調(diào)動人類五感中的三感,即視覺、聽覺和觸覺。視覺作為主要感官,引導(dǎo)使用者進行行為操作。聽覺主要呈現(xiàn)在口述文本和音樂、音效部分。觸覺關(guān)系到使用者使用電子設(shè)備的接觸方式。其中視覺資料是數(shù)字學(xué)習(xí)資料中最重要的部分。好的視覺效果對學(xué)習(xí)提供潛在的好處。一些研究者對視覺要素研究表明,視覺記憶和回憶比普通文字記憶要好(Levin.1981;Clark&Lyons.2004)。適合的視覺效果可以引起讀者的興趣、好奇心和動機(Mayer.2001)。由于在E-learning學(xué)習(xí)時,視覺是體驗者最重要的感官,因此,視覺設(shè)計要素的構(gòu)架在E-learning設(shè)計中具有重要的地位,將直接影響體驗者的學(xué)習(xí)效果和體驗感受。

        (二)Levin提出的5個E-learning視覺設(shè)計要素。作為將視覺資料功能分類的方法,應(yīng)用最多的是Levin.Anglin&Carney(1987)分類的五個范疇。包括裝飾、特征描寫、組織、解釋和變形,如圖1。

        裝飾性視覺資料是用來使課程更具吸引力和激發(fā)內(nèi)在動力的,與課程內(nèi)容無直接關(guān)聯(lián)。

        特征描寫性視覺資料能用于更具體地制作信息,幫助快速和容易傳遞信息。

        組織化視覺資料能幫助使用者了解信息的結(jié)構(gòu),系列和層次,并統(tǒng)一其信息。為使用者提供整體的學(xué)習(xí)視野,幫助使用者看到各個要素間關(guān)系的圖表等可以稱為組織化的視覺資料。

        解釋性視覺資料能幫助使用者理解困難和模糊的內(nèi)容。一般而言,解釋性視覺資料有助于更好地了解文本的信息。

        變形的視覺資料能更好地記住信息。在此可以理解為用于強化信息的視覺資料。

        在目前被使用的E-learning場景中,大多數(shù)具有以上5點。

        (三)ETearning的視覺資料的形式。E-learning的視覺資料是非語言性溝通的一種類型(Lohr.2008)。Mayer(2009)對多媒體語言和非語言要素進行了分類,如表2所示。語言分為口述文本和印刷文本兩種形式,具體表現(xiàn)形式為在數(shù)字學(xué)習(xí)資料中顯示的錄像、文字等形式。

        E-learning學(xué)習(xí)資料中的非語言歸納成固定圖像和動態(tài)圖像兩種分類。具體內(nèi)容包含繪畫、照片、插圖、地圖、圖表、排行榜、動畫等形式。

        一些學(xué)者試圖將視覺資料按形態(tài)分類,Braden(1996)將視覺資料以符號學(xué)及電影/錄像會議,符號,符號及圖標(biāo),圖像,多彩圖像分類。這些圖形,照片,插圖等內(nèi)容都是非文本非語言的要素。

        在這些分類中,Lohr(2008)為了形成信息,添加了以特定方式提示單詞或文字時使用的字體,將其視為視覺資料。Braden(1996)認(rèn)為文本也包括在視覺資料中,因為在設(shè)計文本時,需要考慮文本的字體、大小、色彩和位置。因此,本研究認(rèn)為E-learning中文本和非文本都屬于視覺資料。

        (四)數(shù)字視覺學(xué)習(xí)資料的優(yōu)點與不足。數(shù)字視覺材料是一種用于從傳統(tǒng)教科書到現(xiàn)代計算機學(xué)習(xí)環(huán)境的學(xué)習(xí)材料(Rau.2017;Renkl&Scheiter.2017)。視覺材料可以沿若干維度變化,例如真實性、動態(tài)和維度的變化(Mayer.2016)。大量的實證研究表明,與單獨使用文本學(xué)習(xí)相比,文本和圖形的結(jié)合激發(fā)了更深層次的處理,因為它要求使用者將信息整合到不同的環(huán)境中(例如,Alnsworth&Loizou.2003;Cromley.Snyder-Hogan&Luciw Dubas.2010;Mason.2015)。

        數(shù)字視覺資料中的圖像資料通常不是獨立的,而是與諸如文本的附帶信息源相結(jié)合。來自視覺表示的信息需要與文本的信息集成,以形成內(nèi)容的全面,連貫的心理模型(Mayer.2013)。因此,在學(xué)習(xí)中使用視覺顯示的關(guān)鍵問題是如何將視覺信息與其他類型的外部表示相結(jié)合。

        盡管數(shù)字視覺資料能顯示出E-learning的學(xué)習(xí)效果,但實際上在進行E-learning吋,使用者在視覺閱讀方面存在一定的不足。E-learning的出現(xiàn),在學(xué)習(xí)方式上提供了諸多積極的結(jié)果。屏幕上顯示的視覺要素的改進將創(chuàng)造動態(tài)和快樂的環(huán)境并增加用戶的滿意度。經(jīng)過調(diào)查表明,并非所有的視覺資料都能起到積極正面的效果。視覺表達作為數(shù)字學(xué)習(xí)資料首要的表現(xiàn)方式,如果運用不當(dāng)可能產(chǎn)生負面的效果。盡管E-learning提供了視覺資料的多樣性,從文本、靜態(tài)圖片到動態(tài)視頻等,擴大了知識獲取的范圍,但是使用者在閱讀和學(xué)習(xí)數(shù)字學(xué)習(xí)材料方面也遇到的困難(Gibbons.Peters&Bryan.2003)。

        因此,E-learning中的視覺要素使用是否合理直接影響了E-learning的使用者的學(xué)習(xí)體驗和學(xué)習(xí)效果,也影響了學(xué)習(xí)者是否能堅持使用E-learning。

        三、用戶體驗視角下的E-learning使用者調(diào)查

        約瑟夫在“哈佛商業(yè)評論”中指出,體驗經(jīng)濟的時代已經(jīng)到來。從那以后,“體驗經(jīng)濟”這個詞受到了人們的極大關(guān)注。在設(shè)計界美國認(rèn)知心理學(xué)家的唐納德,諾曼在20世紀(jì)90年代的第一次用戶體驗的概念。

        使用者研究通常用于識別使用者的興趣點,幫助設(shè)計師設(shè)定產(chǎn)品設(shè)計的方向。它能發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品問題并優(yōu)化產(chǎn)品體驗(Xian Yan.Ju-youngChang.2018)。使用者作為E-learning的直接服務(wù)對象,其使用體驗是E-learning教學(xué)效果評價項目之一。對使用者的研究,可以洞察使用者的潛在需求,結(jié)合E-learning的教學(xué)目的和教學(xué)技術(shù),進行多元融合的E-learning開發(fā)。

        本研究以訪談法和問卷調(diào)查法對使用者進行調(diào)查。從E-learning使用者自身體驗的角度出發(fā),尋找他們在使用E-learning時的潛在需求。并了解這些需求產(chǎn)生什么樣的作用。

        通過對10名E-learning的使用者訪談發(fā)現(xiàn),E-learning學(xué)習(xí)過程中,相對學(xué)習(xí)內(nèi)容,使用者更注重學(xué)習(xí)過程中是否能堅持學(xué)習(xí)。比如一些網(wǎng)站或APP平臺學(xué)習(xí)后可以在SNS上發(fā)布打卡,以促進使用者每天持續(xù)學(xué)習(xí)。也有通過和一起學(xué)習(xí)的朋友進行Pk.以游戲的形式保持學(xué)習(xí)的熱情。有趣的是,盡管社交性的內(nèi)容與學(xué)習(xí)內(nèi)容沒有直接關(guān)系,但是受訪者們普遍對社交性的要素很感興趣,認(rèn)為社交性要素是保持持續(xù)學(xué)習(xí)的重要動力。在訪談過程中,使用者們提出的社會性的視覺要素的展示形式主要包含以下內(nèi)容:顯示學(xué)習(xí)等級、顯示學(xué)習(xí)身份、顯示學(xué)習(xí)時間、顯示相互評論、顯示虛擬班級團體情況、顯示教師評價、顯示個性化等。

        為了有量化的證據(jù),本研究通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)放調(diào)查問卷對336人進行調(diào)查。其中有效問卷323件,受訪男性121名,女性212名。從年齡分布來看,18-21歲大學(xué)本科階段113人占33.93%,22-35歲158人,占47.45%。學(xué)歷以大學(xué)本科最高,占55.56%,其次為碩士研究生和博士研究生,分別為18.92%和12.01%。

        在323人中,273人使用過E-learning學(xué)習(xí)。其中,滬江網(wǎng)校、新東方在線和中國大學(xué)MOOC名列前三,如圖2。

        研究表明69.37%的使用者認(rèn)為,對印刷資料學(xué)習(xí)時更仔細而數(shù)字資料閱讀時更快。在E-learning學(xué)習(xí)時,受訪者認(rèn)為首要的視覺資料形式有:文字、圖片和視頻。其中視頻要素占84.83%是其他類型視覺資料中最高值,如圖3。

        81.98%的受訪者認(rèn)為動態(tài)視覺要素更吸引人。73.27%的使用者認(rèn)為動態(tài)視覺資料使人注意力集中。這說明了E-learning視覺學(xué)習(xí)資料中,動態(tài)圖像受到使用者的關(guān)注。因此與文本有關(guān)的動態(tài)圖像將更好地對教學(xué)內(nèi)容進行描述和解釋,如圖4。

        使用者在觀看視頻吋,68.17%的受訪者傾向于視頻內(nèi)容以學(xué)習(xí)內(nèi)容為主(文字、圖像、動畫等組成的教學(xué)視頻),31.88%的受訪者傾向視頻內(nèi)容是以教師為主體,可以觀看教師口述的現(xiàn)場教學(xué)視頻。由此可以看出,在E-learning的交過過程中,與傳統(tǒng)教學(xué)相比較,教師的重要性正逐漸被淡化,如圖5。

        在E-learning的視覺要素中,80,5%的受訪者認(rèn)為對學(xué)習(xí)內(nèi)容的結(jié)構(gòu)和層次說明的視覺要素最為重要。其次,是對學(xué)習(xí)內(nèi)容的解釋占70,28%和特征描占69.66%居于第二和第三,如圖6。

        在訪談過程中,一些使用者提出有關(guān)于在E-learning過程中,體現(xiàn)社交性的問題。通過訪談,社會性的視覺要素包含以下內(nèi)容:顯示學(xué)習(xí)等級、顯示學(xué)習(xí)身份、顯示學(xué)習(xí)時間、顯示相互評論、顯示虛擬班級團體情況、顯示教師評價、顯示個性化等。79%的受訪者希望看到社交性的視覺要素。其中,受訪者中顯示學(xué)習(xí)希望看到的社交性視覺要素是:37.46%的受訪者希望向公眾展現(xiàn)個人的學(xué)習(xí)時間;36.84%的受訪者希望顯示自己學(xué)習(xí)等級;33.13%的受訪者希望展示教師對本人學(xué)習(xí)的評價信息,如圖7。

        從上述調(diào)查結(jié)果來看,現(xiàn)今E-learning使用者有潛在的對社交性視覺要素的需求。

        E-learning隨著互聯(lián)網(wǎng)通信技術(shù)的發(fā)展,逐步體現(xiàn)出新的特質(zhì)。比如MOOC.令使用者從終端獨立學(xué)習(xí)發(fā)展到基于互聯(lián)網(wǎng)的虛擬班級共同學(xué)習(xí),這里就產(chǎn)生一個社會性的因素,如表3。

        本研究選擇在中國知名度高的三個E-learning平臺:滬江網(wǎng)校、新東方在線和中國大學(xué)MOOC.以及歐美最大的E-learning平臺COUR5ERA作為案例調(diào)查發(fā)現(xiàn):這4個E-learning平臺均擁有上述大部分社交性要素。人具有社交天性(Matthew d.Lieberman.2016)虛擬班級學(xué)習(xí)排行榜、討論室標(biāo)簽、學(xué)習(xí)的等級標(biāo)識、評價等級標(biāo)識等都是E-learning的社交內(nèi)容的視覺體現(xiàn)。這些由社會性需求產(chǎn)生的視覺要素在各大E-learning學(xué)習(xí)平臺上出現(xiàn)。通過調(diào)查結(jié)果得出,E-learning學(xué)習(xí)過程中,社交性要素是必要的視覺要素。它在使用者進行E-learning學(xué)習(xí)過程中,除了產(chǎn)生人機交互,同時產(chǎn)生人人交互。通過社交的存在感,不僅是使用者選擇課程的因素,也是提高使用者學(xué)習(xí)的動力和學(xué)習(xí)滿意度的重要因素。因此,本研究認(rèn)為,從使用者視角出發(fā),社交性視覺要素是E-learning必要的要素。

        四、E-learning視覺設(shè)計要素六角模型

        通過訪談和問卷調(diào)查結(jié)果表明,使用者對社交性的需求是E-learning必要的要素,因此本研究在原有Levin(1981)視覺要素的5個要素的基礎(chǔ)上,增加了社交性要素,形成新的符合時代需求和使用者潛在需求的E-learning視覺6大要素。為了更科學(xué)地設(shè)置視覺要素在E-learning中的比重,本研究針對視覺要素與學(xué)習(xí)內(nèi)容的相關(guān)程度做了桌面訪談,形成一個新的E-learning視覺6要素的設(shè)計框架。基于E-learning 6大視覺要素和學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)持久性的關(guān)聯(lián)度,形成E-learning視覺設(shè)計要素六角模型,如圖8。

        E-learning視覺設(shè)計六要素模型從與學(xué)習(xí)的關(guān)聯(lián)度分為三個維度。

        (一)與學(xué)習(xí)內(nèi)容密切相關(guān)的要素:

        1.解釋性視覺要素:為了學(xué)習(xí)者能夠理解知識信息傳達的內(nèi)容,利用視覺手段對知識信息進行解釋。

        2.描寫性視覺要素:利用視覺表現(xiàn)方式對知識信息進行描述。

        3.強化變形視覺要素:利用視覺得靜態(tài)表現(xiàn)方式或動態(tài)表現(xiàn)方式,為了強化某些必要的知識要點,使其進行變形,以達到吸引學(xué)習(xí)者注意的目的。

        (二)與學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)持續(xù)性相關(guān)的要素:

        1.組織性視覺要素:幫助使用者了解整體的學(xué)習(xí)信息的構(gòu)架和層次,為使用者提供整體的學(xué)習(xí)視野,幫助使用者看到各個要素間關(guān)系的圖表等可以稱為組織化的視覺資料。

        (三)與學(xué)習(xí)持久性相關(guān)的要素:

        2.裝飾性視覺要素:從使用者的愛好、習(xí)慣和情感方面考慮,具有裝飾性的視覺內(nèi)容雖然不能對學(xué)習(xí)知識起到直接的關(guān)聯(lián),但是它能使使用者心情愉悅,從而吸引使用者持續(xù)學(xué)習(xí)。

        3.社交性視覺要素:基于互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展和人們?nèi)找嬖鲩L的精神文化需求,人們對自我的表達的需求也逐步增高,成為潛在的體驗需求之一。

        綜上三個維度的6個要素是E-learning視覺設(shè)計的必要要素。

        總結(jié)

        E-learning視覺設(shè)計要素六角模型中的視覺要素分別是“組織性”、“描述性”、“解釋性”、“變形性”、“裝飾性”和“社交性”,它們是E-learning視覺資料的必要要素,它們從對學(xué)習(xí)內(nèi)容的整理構(gòu)架出發(fā),重視教學(xué)的過程技術(shù)表現(xiàn)以及對使用者個陸和社會性需求的關(guān)注,覆蓋E-learning中的視覺表達的各個功能。這個E-learning視覺設(shè)計要素六角模型將在用戶體驗的視角下,為E-learning設(shè)計者在視覺設(shè)計過程中提供理科學(xué)的論依據(jù),對提高使用者滿意度和學(xué)習(xí)成效具有指導(dǎo)的價值。

        本研究后續(xù)將進行相關(guān)實證研究,來測試六角要素模型各要素的合理比重以及在實際應(yīng)用中的長處與不足。

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