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        基于陌生化理論的移動應(yīng)用用戶體驗設(shè)計策略研究

        2019-12-23 07:15:23劉成蔣曉
        設(shè)計 2019年21期
        關(guān)鍵詞:移動應(yīng)用陌生化創(chuàng)新

        劉成 蔣曉

        摘要:研究移動應(yīng)用用戶體驗優(yōu)化和創(chuàng)新的設(shè)計方法。以文學(xué)藝術(shù)領(lǐng)域的陌生化理論為啟示,分析了在移動應(yīng)用用戶體驗設(shè)計中,應(yīng)用陌生化理論的可行性及價值,論述了陌生化理論在移動應(yīng)用用戶體驗設(shè)計中的應(yīng)用機(jī)理。結(jié)合案例分析,總結(jié)了陌生化理論在移動應(yīng)用設(shè)計中的應(yīng)用類型。在此基礎(chǔ)上,提出了基于陌生化理論的設(shè)計策略:制造視覺張力、探索用戶情景并以行為邏輯組織界面、連接情感記憶喚起自然感知等,旨在為移動應(yīng)用用戶體驗設(shè)計優(yōu)化和創(chuàng)新提供新的思路和方法。

        關(guān)鍵詞:陌生化 用戶體驗設(shè)計 移動應(yīng)用 創(chuàng)新

        中圖分類號:TB472文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

        文章編號:1003-0069(2019)11-0082-03

        引言

        在“互聯(lián)網(wǎng)+”戰(zhàn)略的不斷深化與發(fā)展的大背景下,移動網(wǎng)絡(luò)的日益普及和移動終端性能的不斷提升使得移動應(yīng)用發(fā)展愈發(fā)成熟、多元,擁有龐大用戶數(shù)量的移動應(yīng)用逐漸影響改變著用戶的生活,在可用性之上不斷升級的用戶需求催促著開發(fā)者尋求創(chuàng)新和突破,產(chǎn)品設(shè)計中包含的情感成分被關(guān)注,移動應(yīng)用設(shè)計目的已經(jīng)從功能擴(kuò)展到情感和意義的維度,用戶體驗設(shè)計愈發(fā)受到重視。筆者結(jié)合文藝?yán)碚摳拍睢澳吧碧剿饕苿討?yīng)用用戶體驗創(chuàng)新和優(yōu)化的設(shè)計方法。

        一、“陌生化”理論簡介

        前蘇聯(lián)文學(xué)評論家維克多廾克洛夫斯基提出了“OCTPaHeHNe”(即“陌生化”)一詞,他將“陌生化”定義為一種復(fù)雜化形式的文學(xué)藝術(shù)技巧,以增加讀者的感知生動性。在《作為手法的藝術(shù)》(1917年)中,什克洛夫斯基指出,在人們對外部世界的感知過程中,“事物被感受若干次之后開始通過認(rèn)知來被感受:事物就在我們面前,我們知道這一點(diǎn),但看不見它”。就像我們經(jīng)常處在室內(nèi),就會對墻壁視而不見。什克洛夫斯基認(rèn)為,這種由于慣常性而產(chǎn)生的機(jī)械性自動化現(xiàn)象,使人們失去了生活的感受力。正是為了恢復(fù)對生活的體驗,感覺到事物的存在,為了使石頭成其為石頭,才存在所謂的藝術(shù)。藝術(shù)的目的是為了把事物提供為一種可見之物,而不是可認(rèn)可知之物。藝術(shù)的手法是將事物“奇異化”的手法,是把形式艱深化,從而增加感受的難度和時間的手法,因為在藝術(shù)中感受過程本身就是目的,應(yīng)該使之延長。藝術(shù)的陌生化手法在提高人的感知力方面有獨(dú)到之處,這正是詩歌藝術(shù)審美功能的產(chǎn)生機(jī)制,即自動化和陌生化的辯證法中凸顯藝術(shù)的審美價值”。

        二、陌生化理論與移動應(yīng)用用戶體驗設(shè)計

        什克洛夫斯基曾闡釋,藝術(shù)是對事物的制作進(jìn)行體驗的一種方式,而已制成之物在藝術(shù)之中并不重要。什克洛夫斯基認(rèn)為藝術(shù)是一種感受方式,只有通過審美感覺抑或?qū)徝荔w驗去體驗生活。藝術(shù)是感受事物而不是認(rèn)知事物,他強(qiáng)調(diào)的是感受的過程,“陌生化”手法在詩歌藝術(shù)中的運(yùn)用是為了增加讀者的感受難度和延長感受時間,從而使讀者從中獲得驚奇感,以達(dá)到審美的目的。藝術(shù)的目的也正是感受過程本身,此為藝術(shù)“陌生化”理論的立足點(diǎn)。

        反觀設(shè)計設(shè)計關(guān)注物品是如何運(yùn)轉(zhuǎn),如何操控,以及人和技術(shù)之間互動的機(jī)理。設(shè)計的目的在于以可以理解的方式滿足人的需求,因此,設(shè)計區(qū)別于藝術(shù)的顯著特點(diǎn),在于其實(shí)用性。實(shí)用性則需要建立在用戶對物品的認(rèn)知之上。如前文提到,什克羅夫斯基對人感知外界事物過程的闡釋,新事物先是被多次感受,而后完成對事物信息的加工歸類,即形成趨于慣性的認(rèn)知。設(shè)計的“陌生化”手法不僅作用于感受階段,引起用戶的注意,同時還要兼顧認(rèn)知過程,可以使得用戶形成理想的概念模型,以達(dá)到實(shí)用性的目的。

        具體到移動應(yīng)用設(shè)計設(shè)計需要綜合考慮產(chǎn)品的可用性和用戶體驗,目的在于為用戶開發(fā)一種好用、有用、想用的產(chǎn)品。在當(dāng)下用戶需求升級和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品發(fā)展愈發(fā)成熟的背景下,陌生化理論之于移動應(yīng)用設(shè)計,是一種達(dá)成設(shè)計目標(biāo)的策略拓展,為用戶體驗設(shè)計優(yōu)化和產(chǎn)品創(chuàng)新提供途徑。

        (1)陌生化可以引起用戶對界面本身特征的注意:用戶的注意力是一種消耗性資源,為了避免無節(jié)制的過度消耗,用戶會形成相對固定的行為習(xí)慣,特別是在智能電子設(shè)備的使用過程中,這正是感知自動化的內(nèi)因。所以,在人機(jī)交互設(shè)計領(lǐng)域,注意力是一種需要引導(dǎo)的目標(biāo),意識的集中性和專注性是注意力的本質(zhì)所在。具體到移動應(yīng)用人機(jī)交互界面設(shè)計陌生化可以作為一種有效手段來引導(dǎo)用戶對界面本身的注意,因為陌生化使得用戶對當(dāng)前場景的經(jīng)驗失效,無法按照已有的認(rèn)知模型完成行為,短暫的經(jīng)驗缺失使得用戶期望得不到滿足。暫時的遇挫會使得用戶從自動化的狀態(tài)中退出,意識得以關(guān)注到行為本身,界面特征得以被關(guān)注,促進(jìn)了用戶對于界面創(chuàng)新設(shè)計的吸收。

        (2)陌生化可以使用戶產(chǎn)生愉悅的體驗:陌生化可以使得用戶在嘗試與界面互動時退出自動化狀態(tài)從而來體驗界面本身的特征,這個特征可以是內(nèi)容、功能、交互方式,特征被感受,感受過程中用戶全身心投入,潛力得以發(fā)揮。再認(rèn)知過程中,與以往經(jīng)驗的關(guān)聯(lián)性使得完成此次行動的技能與挑戰(zhàn)平衡,認(rèn)知行動得以完成。這種伴隨著創(chuàng)造性知覺活動或創(chuàng)造性思維活動特有的緊張以及解決問題后的放松感受,正是用戶體驗的最完美狀態(tài),即心流狀態(tài),這是產(chǎn)生愉悅體驗和審美愉快的重要源泉。

        (3)公司戰(zhàn)略層面,陌生化設(shè)計利于實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品差異化:在當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)用戶需求升級的背景下,陌生化設(shè)計是一種打造差異化產(chǎn)品的手段,因為陌生化設(shè)計創(chuàng)造了愉悅的體驗,滿足了用戶情感方面的需求。在同類型產(chǎn)品同質(zhì)化背景下,陌生化設(shè)計創(chuàng)造了核心價值以外的附加價值,即優(yōu)秀的使用體驗,在滿足用戶基本需求的情況下,誰可以在“創(chuàng)造用戶”上下功夫,即挖掘用戶的潛在需求,從而創(chuàng)造附加價值,誰就可以脫穎而出而贏得用戶。

        (4)為產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計可用性目標(biāo)和用戶體驗?zāi)繕?biāo)的平衡提供一種解決思路。產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計的可用性目標(biāo)和用戶體驗?zāi)繕?biāo)之間存在著權(quán)衡折衷的問題,陌生化理論也許為這一問題提供一種解決思路。陌生化的潛臺詞是使熟悉的東西陌生化,“熟悉”鏈接著以往經(jīng)驗,為感知或理解“陌生”提供了前提。正是“熟悉”的存在使得用戶可以在再認(rèn)知過程中,減少認(rèn)知負(fù)擔(dān),達(dá)到易學(xué)易用的可用性目標(biāo)。同時,像上文論述的,陌生化設(shè)計創(chuàng)造愉悅的體驗,不難看出,陌生化設(shè)計在處理創(chuàng)新設(shè)計的可用性目標(biāo)與用戶體驗?zāi)繕?biāo)的平衡上有獨(dú)到之處。

        三、基于陌生化理論的設(shè)計策略

        (一)陌生化理論在移動應(yīng)用用戶體驗設(shè)計中的應(yīng)用機(jī)理

        一個行為的自動化程度越高,有意識地減少處理就越少,而其前推程度越高,就越成為完全有意識的行為,客觀地說,自動化是對事件的程式化,前推意味著違背這個程式。陌生化針對的是感知自動化,是對事件認(rèn)知的前推。

        陌生化設(shè)計創(chuàng)造的體驗是對該設(shè)計認(rèn)識-陌生-再認(rèn)識的過程,作用于認(rèn)知情感體系的本能層、行為層、反思層。在移動端產(chǎn)品使用過程中,用戶對陌生化設(shè)計的體驗起始于本能層的感官感知體驗或行為層的交互行為體驗,結(jié)束于反思層的認(rèn)知評價體驗。感知“前推”產(chǎn)生于本能層和行為層,人們對于界面的外觀、功能、操作方式等的習(xí)慣性認(rèn)知被打破,得以從自動化狀態(tài)中退出,從而關(guān)注和體驗界面本身的特征,即界面設(shè)計中功能和體驗的優(yōu)化點(diǎn),并從中獲得愉悅和樂趣。再認(rèn)知過程中,設(shè)計與以往經(jīng)驗的關(guān)聯(lián)性使得完成此次行動的技能與挑戰(zhàn)平衡,認(rèn)知行動得以完成。接下來,用戶在情感認(rèn)知體系的反思層進(jìn)行有意識的反思評估,結(jié)合個人經(jīng)驗與情感記憶,達(dá)到思想與情感的完全交融,完成更高層次的審美體驗。

        (二)陌生化設(shè)計類型

        根據(jù)移動應(yīng)用界面設(shè)計的內(nèi)容,移動應(yīng)用中的陌生化設(shè)計大致可分為3種類型,即界面內(nèi)容陌生化、交互行為陌生化以及交互反饋陌生化。三種陌生化設(shè)計分別作用于人機(jī)界面交互過程的感官感知、交互行為和反饋感知階段,并在對應(yīng)階段制造陌生化體驗,但這里的作用關(guān)系不是單一絕對的,例如,交互行為陌生化設(shè)計可能也影響到人機(jī)界面交互的感官感知過程,也就是說,在感官感知階段對于界面的經(jīng)驗認(rèn)知已經(jīng)開始“前推”,用戶的意識開始回歸,并開始感知界面的特征變化。然后在具體與界面開始交互過程中,即交互行為階段,結(jié)合以往的經(jīng)驗,用戶完成對于界面表現(xiàn)層以及功能的再認(rèn)知,進(jìn)而產(chǎn)生相應(yīng)的行為層的功能交互體驗和反思層的認(rèn)知評價體驗。

        1.界面內(nèi)容陌生化:界面內(nèi)容陌生化設(shè)計在人機(jī)界面交互的感官感知階段制造陌生化體驗,界面內(nèi)容主要涉及人機(jī)界面的布局、色彩、圖像符號和文字等視覺表現(xiàn)層內(nèi)容以及聽覺、觸覺等其他感官感知內(nèi)容。其中,界面設(shè)計的視覺表現(xiàn)層首先被注意到,是用戶感知移動產(chǎn)品的開始。視覺表現(xiàn)層是界面設(shè)計的核心內(nèi)容,傳達(dá)界面特征。因而,界面內(nèi)容的視覺表現(xiàn)層是界面內(nèi)容陌生化設(shè)計的主要著力點(diǎn)。

        界面設(shè)計的視覺表現(xiàn)層關(guān)注的是如何處理和安排可視元素來傳達(dá)行為和信息。視覺構(gòu)成的各元素都存在多種屬性,例如大小和顏色,各元素的屬性以一定方式組合,共同創(chuàng)造含義。用戶通過感知界面元素及屬性的組合方式來理解內(nèi)容和圖形界面。

        蝦米音樂移動端7.0版本與6.0版本的首頁對比如圖、所示,這次UI版本迭代正是界面內(nèi)容陌生化設(shè)計的成功案例。從界面布局來看,圖1左側(cè)的7.0版本對界面結(jié)構(gòu)進(jìn)行大幅簡化和留白,使得整體印象上更為簡潔清晰。7.0版本界面內(nèi)的字體通過大小、顏色、字重、間距等屬性的對比組合,形成了良好的信息層次,重點(diǎn)突出,有效地引導(dǎo)了用戶注意力,大幅改善了文字的可讀性。在顏色的運(yùn)用上,7.0版本中間的功能區(qū)放棄了多個突出色并置的方式,僅在必要的地方通過主題色進(jìn)行引導(dǎo),其他區(qū)域的層級主要依賴深度、大小等屬性來表現(xiàn),這樣的處理方式使得界面建立了良好的層次感。7.0版本的交互控件形式也進(jìn)行了優(yōu)化,符合整體的視覺主題,保證了一致性和易學(xué)性。7.0版本給入耳目一新的感覺,從用戶與界面交互的第一印象上就實(shí)現(xiàn)了陌生化,實(shí)現(xiàn)了意識的回歸,隨著設(shè)計細(xì)節(jié)被注意和挖掘,精心雕琢的界面可視元素不斷以新的形式鏈接以往認(rèn)知經(jīng)驗,給用戶創(chuàng)造“熟悉”的新感官感知體驗。在情感認(rèn)知體系的反思層次,7.0版本設(shè)計中大幅優(yōu)化的可讀性和全新的視覺風(fēng)格引動用戶情感記憶,使得用戶在更高層次實(shí)現(xiàn)思想與情感的交融,創(chuàng)造絕佳的感知體驗。

        界面內(nèi)容陌生化設(shè)計正是通過對界面視覺表現(xiàn)層各可視元素的屬性及組合關(guān)系進(jìn)行異于用戶認(rèn)知經(jīng)驗的處理,從而實(shí)現(xiàn)陌生化體驗效果。當(dāng)然,界面內(nèi)容陌生化并不僅僅局限于視覺層面,結(jié)合具體的應(yīng)用場景,適當(dāng)?shù)嘏c其他感官知覺內(nèi)容進(jìn)行組合,設(shè)計效果更為突出。

        2.交互行為陌生化:交互設(shè)計專注于描述“可能的用戶行為”,同時定義“系統(tǒng)如何配合和響應(yīng)”這些用戶行為。一個完整的交互過程是由交互行為以及對應(yīng)的交互反饋組成的。具體到移動應(yīng)用界面設(shè)計中,交互行為和交互反饋是分開進(jìn)行設(shè)計的。交互行為陌生化設(shè)計作用于人機(jī)界面交互的交互行為階段,對認(rèn)知情感體系行為層的交互行為體驗進(jìn)行陌生化。

        移動應(yīng)用人機(jī)界面交互主要分為觸屏直接交互和語音間接交互兩種,考慮到語音交互的特性,語音交互界面更多的是承擔(dān)反饋的任務(wù)。所以本部分重點(diǎn)討論觸屏直接交互界面的陌生化設(shè)計。觸屏交互行為設(shè)計主要涉及操作手勢和交互控件組合。

        交互行為的陌生化設(shè)計是對操作方式及交互控件組合的陌生化處理,來改變?nèi)藱C(jī)交互的方式,從而創(chuàng)造陌生化體驗。在重新感知和具體實(shí)施操作的過程中,用戶達(dá)到了用戶體驗心流狀態(tài)的條件,即與以往經(jīng)驗的關(guān)聯(lián)性使得完成此次操作行動的技能與挑戰(zhàn)平衡,進(jìn)而在認(rèn)知行動完成時,用戶產(chǎn)生愉悅的人機(jī)交互體驗。同時,心流狀態(tài)影響用戶對于新交互方式價值的評估認(rèn)知。實(shí)現(xiàn)用戶在反思層面對設(shè)計的認(rèn)可。

        圖2為對比網(wǎng)易云音樂5.4版本播放界面的經(jīng)典模式與普通典模式可以看出,圖2左側(cè)經(jīng)典模式界面的“上一首”和“下一首”按鈕被隱藏,用戶根據(jù)以往經(jīng)驗進(jìn)行切歌操作將無法正常進(jìn)行。在重新感知過程中,用戶會發(fā)現(xiàn)可以與界面中膠片式樣的顯示控件進(jìn)行交互操作,通過左右滑動實(shí)現(xiàn)“上一首”、“下一首”切歌操作,就像在現(xiàn)實(shí)生活中膠片機(jī)更換膠片。這樣的設(shè)計是以隱喻的方式幫助用戶與產(chǎn)品建立交流,從而實(shí)現(xiàn)在傳達(dá)信息、塑造行為和引導(dǎo)情感等層面豐富用戶的交互體驗。網(wǎng)易云音樂5.4版本經(jīng)典模式播放界面正是交互行為陌生化設(shè)計的成功案例,使人印象深刻。

        3.交互反饋陌生化:反饋是對已經(jīng)發(fā)生的操作行為的指示和回應(yīng),根據(jù)產(chǎn)品對用戶行為作出的反饋信息的表現(xiàn)形式,可以將移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的反饋分為視覺反饋、聽覺反饋、觸覺反饋和嗅覺反饋。針對不同的情景和操作,反饋形式以合理的方式進(jìn)行組合,實(shí)現(xiàn)反饋的最優(yōu)效果。其中,視覺反饋應(yīng)用最為廣泛,是交互反饋?zhàn)钪匾男问健R苿討?yīng)用界面設(shè)計的交互反饋陌生化主要是針對視覺反饋,通過區(qū)別于用戶預(yù)期的反饋設(shè)計給用戶制造陌生化體驗,從而實(shí)現(xiàn)在人機(jī)界面交互的反饋感知階段優(yōu)化用戶體驗。

        bilibili視頻應(yīng)用的賬號登錄界面如圖3所示,輸入賬號狀態(tài)時,上方banner圖中兩個吉祥物的眼睛是睜開的,而當(dāng)切換至輸入密碼狀態(tài),上方banner圖中兩個吉祥物用手捂住了眼睛。相較于其他應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)化的輸入狀態(tài)切換反饋真bilibili以吉祥物捂住眼睛這樣的動態(tài)視覺反饋細(xì)節(jié)打動用戶,讓人眼前一亮,同時傳達(dá)了保護(hù)用戶隱私的產(chǎn)品理念,這正是交互反饋陌生化的成功應(yīng)用。

        (三)基于陌生化理論設(shè)計策略闡釋

        陌生化理論在移動應(yīng)用用戶體驗設(shè)計中的具體應(yīng)用建立在用戶已形成的功能認(rèn)知模型之上,通過對人機(jī)交互內(nèi)容進(jìn)行某種程度的改變或調(diào)整,實(shí)現(xiàn)體驗優(yōu)化和滿足用戶情感需求的目的。移動應(yīng)用陌生化設(shè)計可以從以下幾方面進(jìn)行:

        1.構(gòu)建視覺張力:在不同的移動應(yīng)用陌生化設(shè)計類型中,視覺設(shè)計始終扮演著核心的角色,無論是用戶對界面的初始感知,還是對于交互控件的理解判斷,以及對于交互結(jié)果的感知,都離不開視覺的介入。因而,對于視覺元素進(jìn)行某種程度的改變和調(diào)整,從而在視覺層面制造偏離正常認(rèn)知空間向度的張力,給人以全新的視覺感受,是陌生化設(shè)計最為直接、效果最為明顯的方式。陌生化視覺張力的營造主要是對歷史元素的再設(shè)計,是對熟悉元素關(guān)系的重構(gòu)。在具體設(shè)計實(shí)踐中,可以通過以下方法構(gòu)建視覺張力進(jìn)而創(chuàng)造陌生化體驗:并列不協(xié)調(diào)、創(chuàng)建意外的上下文、夸大信息、提供最少的表示、制造歧義、使用極端字符等。

        2.探索用戶隋景,以行為邏輯組織界面:移動應(yīng)用的使用情景愈發(fā)多樣,且會隨著用戶的位置和狀態(tài)變化而時刻改變。移動應(yīng)用的人機(jī)交互設(shè)計就是在不同的使用情景下設(shè)計一個相對理想的程序讓人順利地完成某個特定的任務(wù)。在用戶基本使用情景之外,挖掘用戶在特定場景中的功能需求和情感需求,從而完善用戶的人機(jī)交互體驗,也可以作為移動應(yīng)用陌生化設(shè)計的方向。使用情景的研究是基于用戶行為的,把用戶行為作為界面設(shè)計的主體,優(yōu)化信息架構(gòu)和交互方式。使得用戶在完成預(yù)期目標(biāo)時可以獲得更為合理、具有針對性的人機(jī)交互體驗,是實(shí)現(xiàn)陌生化設(shè)計目標(biāo)的有效途徑。

        3.連接情感記憶,喚起自然感知

        在這個時代中,消費(fèi)者除了關(guān)心產(chǎn)品的有用性、易用性之外,還會關(guān)注入的情感價值,產(chǎn)品與環(huán)境的和諧關(guān)系。產(chǎn)品情感價值影響著用戶對于產(chǎn)品的認(rèn)知評價體驗,是陌生化設(shè)計的關(guān)注點(diǎn)。情感價值的實(shí)現(xiàn)需要用戶完成反思層情感記憶的連接,通過調(diào)動已存在的經(jīng)驗和記憶,使得情景交融,激發(fā)人內(nèi)心的共鳴。因而,通過連撥隋感記憶從而喚起人們內(nèi)心的自然感知。使得用戶得到情感上的滿足,是陌生化設(shè)計的重要策略。具體方法有以下兩種,第一種是研究物與物之間的聯(lián)系,建立情感聯(lián)結(jié)。在界面設(shè)計中,可以通過擬物化設(shè)計,用生活中人們熟悉的事物來傳達(dá)界面元素的意義和作用,以喚起人們的經(jīng)驗和理解興趣;第二種是研究用戶的認(rèn)知行為模型,尋找用戶使用產(chǎn)品過程中的情感賦能點(diǎn),來實(shí)現(xiàn)設(shè)計細(xì)節(jié)的情感優(yōu)化。

        結(jié)語

        體驗經(jīng)濟(jì)時代。隨著用戶需求的升級,在實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品可用性目標(biāo)的前提下,移動應(yīng)用用戶體驗的創(chuàng)新和優(yōu)化是大勢所趨。陌生化理論為創(chuàng)新設(shè)計提供了一種區(qū)別于全新創(chuàng)造的設(shè)計角度,使得設(shè)計者可以用這樣的創(chuàng)意給原本冰冷的數(shù)字界面賦予生活的溫度,創(chuàng)造意料之外又情理之中的愉悅體驗。

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