曹金蘭
摘 要:在數(shù)學教學中,教師可以適當引入數(shù)學游戲,通過游戲,幫助學生體驗自主探究之“味”,領(lǐng)悟合作交流之“味”,提升情商與意志之“品”。文章主要通過游戲?qū)W生思維上的發(fā)展及情感意志上的提升,來說明游戲的重要性和價值感。
關(guān)鍵詞:數(shù)學游戲;小學數(shù)學;自主探究;合作創(chuàng)新;情感意志
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 收稿日期:2019-06-16 文章編號:1674-120X(2019)32-0032-01
生命化課堂在全國各中小學如火如荼地進行著,那么怎樣的生命化課堂才更具生長力呢?特別是小學數(shù)學教學,教師應如何培養(yǎng)學生的自主學習能力?怎樣才能讓學生真正體會到合作學習的快樂與價值?怎樣將情感與意志的培養(yǎng)真正落實到教學環(huán)節(jié)當中?筆者針對這一問題進行了數(shù)學游戲方面的探究。
眾所周知,玩是孩子的天性,好玩的游戲是孩子生命歷程中不可或缺的存在狀態(tài)。在小學數(shù)學教學中,數(shù)學游戲往往能夠較好地吸引學生參與,并幫助學生保持興趣。六年多以來,筆者一直和數(shù)學組的教師們在一起,組織學生開展各種各樣的數(shù)學游戲,一起感受數(shù)學游戲的魅力。
一、數(shù)學游戲幫助學生體驗自主探究之“味”
數(shù)學游戲和數(shù)學知識相比,更能激發(fā)學生自主探究的欲望,數(shù)學游戲的挑戰(zhàn)性與趣味性,驅(qū)動著他們不斷去嘗試、去體驗、去探索,從而逐步領(lǐng)悟蘊含在游戲中的規(guī)律與內(nèi)涵。
例如,益智游戲漢諾塔,怎樣移動才能以最少的步數(shù)來完成?學生在自由的操作過程中,逐步尋找移動的規(guī)律,從三層開始研究,慢慢再到四層、五層,自主探索到規(guī)律之后,即使是六層、七層、八層也都能迎刃而解。
又如數(shù)字華容道,也是一個非常適合低年級學生探究的小游戲。學生們一拿到數(shù)字華容道的小木板,就開始了自主摸索探究。同班同學的PK賽,激活了學生們不斷去發(fā)現(xiàn)、不斷去探索的興趣。更讓他們興奮的是,爸爸媽媽居然都比不過自己,有時還可以和教師挑戰(zhàn)呢!
數(shù)學游戲讓學生體驗到了自主探究之“味”,學生們嚼得那么的津津有味,他們可以在充裕的時間和自由的空間里去摸索,從而獲得一種成功感。
二、數(shù)學游戲幫助學生領(lǐng)悟合作交流之“味”
數(shù)學游戲讓學生感受合作的必要性,領(lǐng)悟合作交流帶來的成功感,并在合作交流中迸發(fā)創(chuàng)新的火苗。
在數(shù)學課堂上,筆者給學生簡單介紹了一下數(shù)獨的基本規(guī)則,初步講解了兩種思考的方法,然后請他們自己琢磨。一個星期后,筆者發(fā)現(xiàn)了二十多個對數(shù)獨非常感興趣的學生,于是就讓他們兩個為一組,一起思考同一個數(shù)獨。并且在填寫數(shù)字時,要告訴對方自己是怎樣思考的。這樣,學生們在述說思考的過程中交流了各自的思考方法,相互學習,相互借鑒,拓展了各自思維的方式,逐步提升他們的思考力。第二天,交換同伴,再次交流探討,就這樣,經(jīng)過一段時間的交流后,學生們都可以挑戰(zhàn)更高級別的數(shù)獨了。
游戲,讓他們學會了真正的合作交流。這不僅僅是一種思維的發(fā)展,更是一種學習方式的發(fā)展——向同伴學習也是一種非常重要的學習方式。
三、數(shù)學游戲幫助學生提升情商與意志之“品”
意志和情感生活遠比智力更重要。自律才是決定一個學生能否取得一定成績的關(guān)鍵,培養(yǎng)具有自控力的學生是教育的最高目標。
數(shù)學游戲本身具有很多的吸引力,但在活動中,教師們更要關(guān)注對學生品質(zhì)的養(yǎng)成。如學生們的合作交流是否愉快?是否注意了在活動中的一言一行,對裁判員是否表現(xiàn)得彬彬有禮?是否有序排隊進行?是否關(guān)心身邊的小伙伴?是否耐心的與他人合作?學生在游戲中的表現(xiàn),才是活動最大價值的期待。因此,教師在設置游戲活動目標時,除了思維的發(fā)展,更要關(guān)注學生品質(zhì)的養(yǎng)成,努力挖掘活動中所蘊含的最大價值,挖掘活動背后學生品質(zhì)的形成。
例如,游戲“快樂五子棋”,根據(jù)實際情況,教師倡議:靜能生慧、觀棋不語真君子、勝不驕敗不餒等。許多的學生所經(jīng)受過的挫折太少太少,心靈十分脆弱,脆弱到經(jīng)不起一次下棋的失敗。通過游戲幫助學生形成正確的世界觀、人生觀和價值觀,從而為他們的終生發(fā)展服務。
在教師的精心設計和組織下,讓游戲的思維滲透進數(shù)學教學,讓學生充分感受數(shù)學游戲之“味”與“品”,為學生準備不一樣的營養(yǎng)課堂,從而真正落實生命化課堂。
參考文獻:
[1]丹尼爾·戈爾曼.情商[M].楊春曉,譯.北京:中信出版社,2010.
[2]亨寧·安德森.愛上數(shù)學:在游戲中與數(shù)學相遇[M].周 懸,譯.天津:天津教育出版社,2012.