文 李 沁 王樹芳
新《幼兒園工作規(guī)程》指出:“幼兒園應(yīng)當(dāng)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)指導(dǎo)游戲,鼓勵和支持幼兒根據(jù)自身興趣、需要和經(jīng)驗(yàn)水平,自主選擇游戲內(nèi)容、游戲材料和伙伴,使幼兒在游戲過程中獲得積極的情緒情感,促進(jìn)幼兒能力和個性的全面發(fā)展。”由此,我們明確了教師在幼兒園游戲活動進(jìn)程中的重要作用,并將“教師的回應(yīng)性語言對角色游戲進(jìn)程的影響”作為研究課題,希望通過觀察和分析,關(guān)注游戲中產(chǎn)生積極影響的教師回應(yīng)性語言,并對一些消極的回應(yīng)性語言進(jìn)行反思,以滿足幼兒的游戲需要,達(dá)到幼兒在游戲中積極主動發(fā)展的目的。
幼兒的角色游戲中,由幼兒發(fā)起的師幼互動是非常頻繁的,幼兒會因?yàn)榻鉀Q矛盾的需要、被關(guān)注的需要、交往的需要等向教師發(fā)起互動,而教師最常用的方式就是回應(yīng)性語言。
“回應(yīng)”即應(yīng)答、響應(yīng)。回應(yīng)性語言顧名思義就是對他人的呼喚、招呼、問話等做出的語言反應(yīng)。本文中的回應(yīng)性語言特指教師在角色游戲現(xiàn)場對幼兒的語言、動作、表情等信息以及對幼兒生成的請求、問題等進(jìn)行價值判斷,然后做出的語言反應(yīng)和肢體語言反應(yīng)。
那么,教師在角色游戲中能夠游刃有余地回應(yīng)幼兒嗎?答案是否定的,許多教師在角色游戲中回應(yīng)幼兒時都會出現(xiàn)這樣或者那樣的問題,這主要是由角色游戲的特點(diǎn)決定的。角色游戲具有不確定性,幼兒在角色游戲中發(fā)起的互動往往比集體活動、區(qū)域活動和生活活動中的互動更加靈活和不可預(yù)測,教師往往不能進(jìn)行有效的回應(yīng)。
“斷片”就是一個連續(xù)的事件從中間被切斷了,不知道事件的起因,事件也無法繼續(xù)下去。斷片式回應(yīng)即幼兒在角色游戲中發(fā)起互動后,教師在毫無前期觀察的情況下采取的武斷回應(yīng)。
例如,一名小班幼兒扮演“娃娃家”中的爸爸,他想用菜刀玩具模仿成人切菜,于是在超市材料籃中反復(fù)翻找可以分開的蔬菜玩具——茄子,尋找無果后,幼兒向教師求助:“老師,超市沒有茄子了!”教師用手指著材料籃中不可以分開的玩具茄子說:“那不是茄子嗎?怎么沒有啦?”幼兒立刻順著教師手指的方向在材料籃中尋找,可是還是沒有找到。教師著急地看著幼兒,拿起一個完整的玩具茄子說:“這不是茄子嗎?好了,好了,買走吧!”幼兒茫然地看著教師……由于教師缺少觀察,缺乏對幼兒游戲進(jìn)程的了解,因此不知道幼兒要找什么樣的茄子。教師根據(jù)已有的經(jīng)驗(yàn)和處理問題的慣性給予了幼兒無效的回應(yīng),并沒有解決幼兒的問題,相反阻斷了幼兒買茄子和切茄子的游戲進(jìn)程。
角色游戲中幼兒發(fā)起的互動是一個個小事件,它有事情的起因、經(jīng)過和結(jié)果。幼兒就是在事件的過程中向教師發(fā)起了互動,此時教師如果沒有全面觀察,就會產(chǎn)生無效的回應(yīng),割裂游戲進(jìn)程,對幼兒的游戲積極性產(chǎn)生影響。
斷崖式回應(yīng)是指教師的回應(yīng)性語言如同將幼兒的游戲進(jìn)程推至斷崖,戛然而止。幼兒教師的工作非常煩瑣,在角色游戲中往往更加忙碌,既要關(guān)注幼兒的安全又要觀察幼兒的游戲,容易產(chǎn)生消極情緒,這往往是出現(xiàn)斷崖式回應(yīng)的直接原因。
例如,在班級中有的幼兒特別喜歡邀請教師和他一起游戲,將教師視為游戲伙伴。教師第一次可能會參與到游戲中,第二次也可能會加入游戲,但是幼兒發(fā)起的邀請次數(shù)多了,再加上教師需要關(guān)注其他突發(fā)情況,就會產(chǎn)生負(fù)面情緒,往往會回應(yīng)幼兒:“知道了!”“又來了?”“自己去玩!”教師雖然沒有直接拒絕幼兒的邀請,但是卻沒有給予幼兒正面、積極的回應(yīng),讓幼兒無所適從,只能停止游戲進(jìn)程,改變游戲的初衷。
幼兒的游戲進(jìn)程就像放飛的風(fēng)箏,教師的回應(yīng)就是拉動風(fēng)箏的風(fēng)箏線。適宜的回應(yīng)如同牢固、可伸縮的風(fēng)箏線,能夠?qū)L(fēng)箏放得更高,即把游戲進(jìn)程推向縱深,促使幼兒的社會性發(fā)展、情感、符號表征、認(rèn)知發(fā)展等能力得到進(jìn)一步地發(fā)展。在幼兒的游戲進(jìn)程中,大部分教師都能夠用積極的態(tài)度、語言和動作回應(yīng)幼兒,逐步推動游戲進(jìn)程的發(fā)展。但是在回應(yīng)的過程中,教師容易從自身的角度出發(fā),從教育者的角度出發(fā),直接告訴幼兒如何解決問題、如何協(xié)調(diào)同伴關(guān)系、如何獲取材料,而沒有給幼兒的發(fā)展預(yù)留充足的空間,讓幼兒進(jìn)行體驗(yàn)、思考和嘗試。如教師在遇到多名幼兒爭搶一個游戲角色時,經(jīng)常會替幼兒決定誰參加、誰退出,看似幫助幼兒解決了問題,其實(shí)是剝奪了幼兒自己處理社會性問題的機(jī)會。此時的游戲進(jìn)程就像斷線的風(fēng)箏,由于教師將風(fēng)箏線拉得過緊,風(fēng)箏線被拉斷,風(fēng)箏要么墜落,要么失去蹤影。游戲進(jìn)程由于教師的過度干預(yù)失去了童趣、樂趣,幼兒在角色游戲中的發(fā)展被阻礙。
幼兒在角色游戲中的發(fā)展不是一蹴而就的,因此幼兒在游戲中遇到的困難和問題往往需要多次游戲,通過不斷嘗試才能加以克服和解決。例如,有的小班幼兒缺乏自信,不敢去尋找游戲伙伴,就會求助教師,教師通常會鼓勵幼兒自己去嘗試,有的教師會和幼兒一起去找朋友,這是非常適宜的回應(yīng)。但是,小班幼兒年齡小,沒有足夠的自信心,即使在教師的幫助和鼓勵下依然不敢開口,有的教師就會在與幼兒互動的過程中對幼兒逐漸失去信心,不再支持幼兒。這種虎頭蛇尾的斷尾式回應(yīng)對游戲進(jìn)程的影響也是很大的。教師如果能夠有更多的耐心、策略和方法,是能夠推進(jìn)游戲進(jìn)程和幼兒發(fā)展的。如參與到游戲中和幼兒一起邀請同伴,和幼兒互為游戲伙伴等。
小班幼兒在活動中經(jīng)常用動作和自言自語的方式來扮演角色,他們的動作是間斷的,不連貫的,語言是零碎的。教師在與幼兒進(jìn)行語言互動前,需要依據(jù)專業(yè)的知識,觀察并了解游戲表象后幼兒真實(shí)的發(fā)展水平。以詢問的口吻與幼兒進(jìn)行語言互動,用填充式的語句發(fā)問,在第一時間聆聽幼兒真實(shí)的想法,給幼兒創(chuàng)設(shè)寬松的表達(dá)機(jī)會,并有序地再現(xiàn)游戲過程。
小班幼兒的語言以疊詞、簡單句為主,在角色游戲中語言不連貫。有時僅僅采用疑問句,無法了解幼兒在角色扮演過程中的真實(shí)想法和做法。這時,我們可以用含有多種選項(xiàng)的選擇疑問句與幼兒進(jìn)行交流,幫助幼兒通過回憶、了解來確定自己的想法,解決游戲過程中的困難,大膽表達(dá)自己的情緒。
小班幼兒在角色游戲中喜歡反復(fù)做某個動作,循環(huán)某個情節(jié),長時間一個人玩或者各玩各的,成人很難理解幼兒的這種游戲特點(diǎn)。教師用陳述句描述幼兒的游戲行為、情感和想法,就是對幼兒的理解和尊重。在描述的過程中,教師盡量使用白描式的、鼓勵式的、驚喜式的語言,肯定幼兒的操作、體驗(yàn)、探索和發(fā)現(xiàn)。
小班幼兒的認(rèn)知和經(jīng)驗(yàn)主要來自成人世界,特別是幼兒身邊熟悉的人或者事,他們對親身經(jīng)歷的事情印象深刻,能夠?qū)⑵浣?jīng)驗(yàn)主動遷移到游戲中。雖然這些經(jīng)驗(yàn)可能比較淺顯、有偏差,但是教師可以采用假設(shè)語言創(chuàng)造完整的情景和換位思考的機(jī)會,有效地調(diào)動幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),或者他人的經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒在活動中的想象、表征和創(chuàng)造行為。