鄭佳麗
(內(nèi)蒙古赤峰市喀喇沁旗美林鎮(zhèn)旺業(yè)甸學(xué)校,內(nèi)蒙 古赤峰 024423)
本學(xué)期,我任教一年級數(shù)學(xué)。一年級學(xué)生年齡小,自制力差,學(xué)習(xí)時明顯受心理因素支配,上課好動,不遵守紀律,愛玩小東西,開小差等等。剛開始時,對于毫無教學(xué)幼兒經(jīng)驗的我,有相當(dāng)大的難度。經(jīng)過我的不懈努力,請教有經(jīng)驗的老師,不斷向她們學(xué)習(xí),不斷鉆研新課標,還通過上網(wǎng),接受學(xué)校培訓(xùn)等渠道,不斷學(xué)習(xí)新的教育思想和理念。只有遵循學(xué)生心理活動的規(guī)律,把學(xué)科特點和年齡、心理特征結(jié)合起來才能使學(xué)生愿意學(xué)、主動學(xué)。如果教師用傳統(tǒng)的”老師講,學(xué)生聽,教師問,學(xué)生答,動手練”進行教學(xué),學(xué)生會感到很乏味,越學(xué)越不愛學(xué)。因此在課堂教學(xué)中,應(yīng)力求形式新穎,寓教于樂,減少機械化的程序,創(chuàng)新教學(xué)活動,增強學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。通過本學(xué)期的教學(xué),我在關(guān)于低年級數(shù)學(xué)的教學(xué)方法方面,有不少收益。
魯迅先生說:“沒有興趣的的學(xué)習(xí),無異于一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感?!苯滩闹猩罨榫尘捅容^多。如:一年級下冊“生活中的數(shù)”單元采用的情景圖就是學(xué)生所熟知的“數(shù)鉛筆”;第六單元“購物”呈現(xiàn)給學(xué)生的是文具商店貨架;三年級“對稱、平移和旋轉(zhuǎn)”單元則出示了許多美麗的剪紙……,教學(xué)情景圖的作用體現(xiàn)在數(shù)學(xué)知識生活化,創(chuàng)設(shè)了與學(xué)生生活環(huán)境、知識背景密切相關(guān)的、又是學(xué)生感興趣的學(xué)習(xí)情境,使學(xué)生感覺到在課堂上學(xué)習(xí)就像在日常生活中遇到了數(shù)學(xué)問題一樣。不知不覺中由內(nèi)在興奮轉(zhuǎn)化為外在興奮,將參與欲望外化為參與教學(xué)活動的行為。教學(xué)中利用學(xué)生的生活經(jīng)驗,設(shè)計生動有趣、直觀形象的數(shù)學(xué)情境,使數(shù)學(xué)知識成為看得見、摸得著、聽得到的現(xiàn)實,讓抽象的數(shù)學(xué)貼近生活,讓多彩的生活為數(shù)學(xué)服務(wù)。
創(chuàng)設(shè)各種學(xué)生喜聞樂見的生活情境,喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,誘發(fā)學(xué)生思維的欲望。例如:在教學(xué)“20以內(nèi)數(shù)的加減法”時,可以創(chuàng)設(shè)玩撲克牌游戲,每人找出1-10的牌,同桌合作每人任抽一張牌,再把兩張牌上的數(shù)合起來,然后,說出兩道加法算式,兩道減法算式。讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,把枯燥的數(shù)字加減運算融入玩撲克牌的游戲中,學(xué)生興趣盎然,每個人都動手、動口、動腦,個個積極投入其中,這樣將每位學(xué)生的思維都激活起來。又如在教學(xué)“加減法”時,原有的教學(xué)范例已經(jīng)不符合學(xué)生的認知特點,我們從學(xué)校的實際出發(fā),把原來的例題改為:下面是開發(fā)區(qū)中心小學(xué)食堂價目表,你中午打算買哪幾樣菜,算一算,你要花多少錢?學(xué)生自然很感興趣。這樣不僅調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和欲望,更主要的是學(xué)生在寬松的氛圍中自主輕松的學(xué)會了加減法。
一年級的學(xué)生應(yīng)該以引導(dǎo)教學(xué)為主,老師起到一個輔助的教學(xué)作用。以引導(dǎo)為主的教學(xué)方式能讓學(xué)生學(xué)習(xí)的更加主動的加入到學(xué)習(xí)中,游戲化的教學(xué)方式更加適合一年級的學(xué)生進行數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)。引導(dǎo)性的游戲教學(xué)主要指的是老師先將數(shù)學(xué)與游戲有機的進行融合,然后再帶領(lǐng)學(xué)生進人游戲數(shù)學(xué)的狀態(tài)中。讓學(xué)生“沉浸”在游戲中,通過游戲--步一步的引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)新知識,鍛煉學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的能力。
比如在學(xué)習(xí)簡單的加法運算時,就可以采用游戲化的教學(xué)方式來進行數(shù)學(xué)課程的教學(xué)。比如老師可以帶領(lǐng)學(xué)生進行“我最快”游戲。具體游戲規(guī)則是將學(xué)生分成幾個小組,每個小組的人可以代數(shù)字1,數(shù)字2,數(shù)字3,等。然后老師在黑板上寫出數(shù)字,讓小組的學(xué)生進行組合,最終組合成老師寫出的數(shù)字,然后最快的小組為勝利。除了組合出數(shù)字之和之外,還要讓學(xué)生說出具體組合的式子。比如老師在黑板上寫出了數(shù)字8,這時的小組組合可以為兩個代表數(shù)字3的同學(xué)和一個代表數(shù)字2的同學(xué)進行組合,然后小組內(nèi)成員以最快的速度說出“3+3+2=8”這樣的式子,這樣才算游戲中的獲勝者。讓學(xué)生在游戲比拼中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,極大的調(diào)動了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情。加之這是一種競爭性的游戲.更加激發(fā)了學(xué)生的好勝心理,從而提高學(xué)生的思維敏捷程度。
小學(xué)一年級學(xué)生與其他年級不同,他們年齡尚小,在課堂中無法長時間的集中注意力。因此,教師要客觀認識到這一點,創(chuàng)新教學(xué)活動,讓枯燥的書本知識和學(xué)生的實際生活聯(lián)系起來,在課堂中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,科學(xué)運用游戲教學(xué)法,創(chuàng)新課堂教學(xué)活動,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)興趣。