郭術(shù)梅
(遼寧省盤(pán)錦市興隆臺(tái)區(qū)第二小學(xué),遼寧 盤(pán)錦 124010)
眾所周知,數(shù)學(xué)是一門(mén)研究空間、結(jié)構(gòu)和數(shù)量的學(xué)科,很多人認(rèn)為,數(shù)學(xué)與游戲是沒(méi)有太多的聯(lián)系的,但是,我們不難在數(shù)學(xué)領(lǐng)域發(fā)現(xiàn)帶有游戲性質(zhì)的問(wèn)題內(nèi)容。算術(shù)故事問(wèn)題、幾何謎題、幾何圖形操作的靈活多變性都說(shuō)明數(shù)學(xué)與游戲是有關(guān)系的。具體來(lái)說(shuō),數(shù)學(xué)和游戲是相互統(tǒng)一和相互滲透的關(guān)系。
游戲化教學(xué)是新的教學(xué)理論,主要就是在課堂教學(xué)中通過(guò)對(duì)游戲化的教學(xué)方法進(jìn)行開(kāi)展的教學(xué)活動(dòng),這是為課堂教學(xué)所服務(wù)的。在這一過(guò)程中,老師對(duì)教材進(jìn)行詳細(xì)分析后,并對(duì)學(xué)生的心理特征進(jìn)行了解,然后通過(guò)適當(dāng)?shù)姆椒▽?duì)教學(xué)活動(dòng)加以展開(kāi),在游戲化的教學(xué)中學(xué)生是教學(xué)的主體,在游戲活動(dòng)基礎(chǔ)上對(duì)教材中的內(nèi)容加以展現(xiàn),這一教學(xué)的方式能夠使得學(xué)生在輕松的環(huán)境中提升學(xué)習(xí)的能力。
將游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中進(jìn)行實(shí)際的應(yīng)用,能夠有效地培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,倘若是單一化的對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)引入就不能對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到有效激發(fā),學(xué)生對(duì)知識(shí)的接收效率也不能以最佳的狀態(tài)體現(xiàn)。所以通過(guò)游戲化教學(xué)就能在輕松的氛圍中讓學(xué)生在玩樂(lè)的同時(shí)學(xué)習(xí)所需要的知識(shí),能夠?qū)⒂螒蚋玫胤?wù)于數(shù)學(xué)教學(xué)。并能在游戲化教學(xué)應(yīng)用過(guò)程中,充分地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生能夠主動(dòng)地對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行接收。同時(shí)還能使學(xué)生的思維能力得到有效的培養(yǎng),小學(xué)學(xué)生的思維能力不是很強(qiáng),如果是單純地灌輸知識(shí),學(xué)生在思維的創(chuàng)新性發(fā)展上就不能得到最佳的呈現(xiàn)。游戲教學(xué)則能夠使學(xué)生的思維能力得到有效的培養(yǎng),小學(xué)的學(xué)習(xí)階段正是對(duì)學(xué)生的思維能力加以培養(yǎng)的黃金時(shí)段,所以將游戲化在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用就有著其必要性。例如:在對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)中的正方體課程內(nèi)容講解過(guò)程中,倘若是純粹的知識(shí)教學(xué)就很難讓學(xué)生能對(duì)相關(guān)的知識(shí)和理論得到記憶和理解,初次接觸到幾何體的學(xué)生更是不知所措。所以在這一過(guò)程中可通過(guò)游戲化教學(xué)的融入,將實(shí)際教學(xué)和畫(huà)畫(huà)有機(jī)聯(lián)系,這樣就能使課堂的教學(xué)內(nèi)容得以豐富,同時(shí)也能夠在學(xué)生學(xué)習(xí)的趣味性上得到展現(xiàn)。老師可以將正方體的立體圖形展現(xiàn)在學(xué)生面前,讓學(xué)生對(duì)圖形的平面圖進(jìn)行動(dòng)手畫(huà)出,老師從中進(jìn)行指導(dǎo),然后將畫(huà)出的立體圖形進(jìn)行裁剪出來(lái)再進(jìn)行折疊還原,這樣通過(guò)游戲化的教學(xué)方式使得學(xué)生在接受新的知識(shí)能力能夠有效增強(qiáng)想象能力。
傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂形式比較單一,學(xué)生在傳統(tǒng)的課堂模式中,相對(duì)比較拘束,不能充分的發(fā)揮學(xué)生的課堂主體優(yōu)勢(shì),學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中與老師互動(dòng)的比較少,學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)薄弱,不愿意主動(dòng)地進(jìn)行思考和學(xué)習(xí)。所以,要提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,就應(yīng)該對(duì)傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂模式進(jìn)行突破。通過(guò)在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)中應(yīng)用教育游戲,可以為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)多元化的并且充滿趣味性的學(xué)習(xí)課堂。在游戲中融入教學(xué)內(nèi)容,可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生參與的積極性,進(jìn)而樹(shù)立學(xué)生的課堂主體優(yōu)勢(shì)。例如,在學(xué)習(xí)一年級(jí)下冊(cè)“圖形的組拼”這部分內(nèi)容時(shí),就可以通過(guò)設(shè)置相應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲來(lái)促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。教師可以在課前準(zhǔn)備一些卡紙,用卡紙剪出教學(xué)中所需的圖案,作為教學(xué)用具,并且,將每一塊卡紙上都填充上相應(yīng)的顏色和內(nèi)容。然后在課上將學(xué)生進(jìn)行分組,為每一個(gè)小組分發(fā)一定數(shù)量的卡紙,然后在黑板上展示出學(xué)生將要進(jìn)行組拼的內(nèi)容。學(xué)生在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行組拼,最先完成的小組獲勝。通過(guò)這種簡(jiǎn)單的教育游戲可以有效的調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)用數(shù)學(xué)教育游戲,不僅可以為學(xué)生營(yíng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,還可以通過(guò)游戲幫助學(xué)生理解復(fù)雜的數(shù)學(xué)內(nèi)容。小學(xué)階段的學(xué)生年紀(jì)較小對(duì)于知識(shí)的理解能力也相對(duì)較弱,并且由于數(shù)學(xué)內(nèi)容具有抽象性的特點(diǎn),有些問(wèn)題,學(xué)生在理解上會(huì)存在一定的難度。教師在教學(xué)中通過(guò)應(yīng)用教育游戲,對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行形式的轉(zhuǎn)換和模擬,可以為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)愉快的教學(xué)情境,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生對(duì)于課程內(nèi)容的理解和應(yīng)用。
數(shù)學(xué)學(xué)科中的游戲式教學(xué),不但可以培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念,使數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)更貼近生活,而且可以在游戲的同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生良好的習(xí)慣,滲透思想品德教育,有力的促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展與提高。智力的基本因素記憶力、觀察力、思維力、注意力、想象力等都應(yīng)該得到開(kāi)發(fā),而游戲的特點(diǎn)──形象、生動(dòng)、創(chuàng)造等,無(wú)一不是智力開(kāi)發(fā)和發(fā)展的有利因素。游戲教學(xué)有使知識(shí)形象化的特點(diǎn),增加記憶的強(qiáng)度,促進(jìn)兒童記憶力的發(fā)展。在游戲教學(xué)游戲中,學(xué)生通過(guò)觀察、感知、積極思考而作出的判斷,是種積極主動(dòng)的再創(chuàng)造的過(guò)程,從而使學(xué)生的思維得到鍛煉和提高。小學(xué)生有豐富的模仿和創(chuàng)造潛能。這都要教師平時(shí)耐心的去培養(yǎng)。課堂上的有針對(duì)性的游戲活動(dòng)是將知識(shí)轉(zhuǎn)化為能力的重要環(huán)節(jié)。如:在學(xué)習(xí)面積單位時(shí),讓學(xué)生親手用報(bào)紙量做一平方米,一平方分米,一平方厘米,并且在上面寫(xiě)出生活里什么物品是同等面積的,制作完成后,可以和其他同學(xué)交換不同面積的紙片,然后繼續(xù)寫(xiě)出這樣的物品。這樣在動(dòng)手操作的游戲過(guò)程中感知面積的大小,這樣學(xué)生在說(shuō)說(shuō)、做做、的游戲中,不僅感受到濃濃的趣味,而且增進(jìn)了記憶強(qiáng)度。再如:在學(xué)習(xí)乘法時(shí),讓學(xué)生把教室當(dāng)成一個(gè)市場(chǎng),同桌兩人一個(gè)扮成售貨員,另一個(gè)扮成顧客在購(gòu)買(mǎi)同類(lèi)的不同數(shù)量物品。這樣有加法到乘法的過(guò)度認(rèn)識(shí),計(jì)算方法,都由抽象的語(yǔ)言與有趣的實(shí)際生活應(yīng)用聯(lián)系起來(lái),學(xué)生在不知不覺(jué)的游戲活動(dòng)中,由以前被動(dòng)的思考變?yōu)榉e極主動(dòng)的思考,從而提高了他們思維的流暢性,更認(rèn)識(shí)到了集體智慧結(jié)晶的寶貴。