王芳
摘 要: 我國傳統(tǒng)水墨畫是中國繪畫史上無可替代的藝術(shù)瑰寶,有著輝煌而悠久的歷史和優(yōu)良的文化傳統(tǒng)。中國的CG插畫想要在世界插畫的舞臺中占有一席之地,形成獨樹一幟的流派,在依托先進的數(shù)字技術(shù)的同時,深入挖掘本民族優(yōu)秀的文化特色,利用豐富的傳統(tǒng)文化資源來發(fā)展壯大自身。隨著現(xiàn)代社會的快速發(fā)展,外來文化不斷融入我們生活,如何把水墨畫引入到CG插畫中,如何在二者之間找到契合點并使其相互融合,對水墨風(fēng)格的CG插畫在現(xiàn)代環(huán)境下的新思考,這就是筆者所要深入思考和俯身研究的課題。
關(guān)鍵詞: 傳統(tǒng)水墨畫 CG插畫 傳統(tǒng)文化 融合
一、政治、經(jīng)濟、文化及市場對CG插畫創(chuàng)作的導(dǎo)向作用
隨著“讀圖時代”的到來,CG插畫作為一種大眾化數(shù)碼繪畫藝術(shù)而存在,逐漸成為了現(xiàn)代視覺傳達領(lǐng)域的重要組成部分,在這強大的變化下,插畫藝術(shù)的功能性和作用性都發(fā)生了巨大的改變。這就要求插畫家們要適應(yīng)新環(huán)境的變化,還需要提高和更新創(chuàng)作理念。長久以來,插畫家們一直覺得自己就像藝術(shù)家,將自己繪畫出來的作品定義為傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)作品,在思想上不以政治、經(jīng)濟、市場的作用為主導(dǎo),認(rèn)為這些作用會阻礙自己創(chuàng)作的自由,認(rèn)為CG插畫作品可以獨立存在于這個社會中。但是插畫作品與傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)作品的本質(zhì)是不一樣的,藝術(shù)作品側(cè)重于作品的本身,而CG插畫作品側(cè)重于信息的傳達,在某一特定的社會環(huán)境影響下,只有受眾群體的喜愛才能實現(xiàn)它自身的價值。
水墨風(fēng)格的CG插畫是介于傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)與現(xiàn)代數(shù)碼設(shè)計之間,這種藝術(shù)形式是具有強大包容性和實用性的。如何立足于現(xiàn)代插畫界與設(shè)計界的地位?如何得到更好的發(fā)展空間?這就需要新一代的插畫家們需要改進,其一,不能模仿藝術(shù)家潛意識脫離社會主流價值觀,其二,不能學(xué)習(xí)那些只要有利就去追的設(shè)計師,甘當(dāng)經(jīng)濟的奴隸不與社會利益相結(jié)合。CG插畫在保留自身藝術(shù)性和觀賞性的同時,還要把市場需求融合在一起,這樣才能把藝術(shù)和商業(yè)融入得更加完美,水墨插畫才會有更好地發(fā)展。
CG插畫也是現(xiàn)代信息傳遞的重要載體,不僅體現(xiàn)了畫者的主觀思想感情,也應(yīng)當(dāng)有告知天下和寓教于人的社會功能,所以CG插畫作品需要呈現(xiàn)政治方面的正確性,并不是要求插畫師全盤否定主觀意識和全盤肯定進行政治諂媚,而是需要表達正確的社會價值觀和正能量,因為觸犯了社會主流價值觀的作品都是難以在現(xiàn)代插畫界立足。水墨風(fēng)格的CG插畫想長久發(fā)展則需要正視政治因素對其導(dǎo)向作用。
商業(yè)、經(jīng)濟與文化藝術(shù)是互利、共贏的關(guān)系。因為商業(yè)體系也是文化的一部分,插畫師應(yīng)當(dāng)把文化和商業(yè)市場充分容和,讓文化體現(xiàn)出商業(yè)價值?,F(xiàn)代CG插畫的應(yīng)用領(lǐng)域與商業(yè)市場有著密切的聯(lián)系,發(fā)展得比較好的CG插畫對市場關(guān)注度較深,反之,發(fā)展得相對比較差的CG插畫對市場的關(guān)注度較少。可見,經(jīng)濟市場的導(dǎo)向作用對現(xiàn)代CG插畫有著極大的影響。在以后的CG插畫市場上,具有本民族文化特色的CG插畫風(fēng)格才是未來市場的發(fā)展方向。
二、攝影攝像、動畫等新技術(shù)運用到CG插畫的設(shè)計中
隨著現(xiàn)代數(shù)碼技術(shù)的廣泛使用,由于傳統(tǒng)繪畫工序比較繁重、復(fù)雜,使得插畫家漸漸擺脫傳統(tǒng)繪畫的沉重體力勞動。我們可以利用數(shù)碼技術(shù)來制作比傳統(tǒng)繪畫更具有視覺沖擊力。雖然數(shù)碼繪畫沒有傳統(tǒng)手繪的生動感,但是如果我們運用得好,必然會給我們帶來無限的價值。
現(xiàn)代傳播媒介的迅猛發(fā)展,在大眾習(xí)慣了面對琳瑯滿目的視覺形象的情況下,開始出現(xiàn)了藝術(shù)泛視覺化。而具有水墨風(fēng)格的CG插畫的藝術(shù)形式反而倍受關(guān)注,它以化繁為簡、講究意境而又富于視覺沖擊力的繪畫語言博得大眾眼球,但是如果CG插畫以一種靜態(tài)的圖像來展示,則容易被大眾遺忘。面對這樣的問題,我們可以利用現(xiàn)代攝影攝像、廣告媒體使畫面運動起來。那么,這一新形式是否能適應(yīng)更多的傳播媒介?是否能延長水墨CG插畫的使用壽命呢?答案是可以的,那么水墨藝術(shù)如何運用到動畫上?例如水墨動畫短片《草船借箭》。在創(chuàng)作過程中與中國傳統(tǒng)水墨畫的藝術(shù)形式相結(jié)合,片頭一開始采用了大量的“留白”效果來營造漫天大霧的情景,讓曹軍看似有船又無船的錯覺,將成千上萬的箭羽射向周瑜的船上。另外還可以通過“留白”來營造一種朦朧的意境美。筆者認(rèn)為注重中國動畫作品中意境的開發(fā),同時也是對中國傳統(tǒng)美學(xué)思想的繼承和發(fā)揚。
三、電腦技術(shù)對水墨風(fēng)格的模擬
隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,電腦為現(xiàn)代插畫家提供了一種全新的藝術(shù)表現(xiàn)形式和創(chuàng)作空間,使得插畫家們得以實現(xiàn)創(chuàng)意的無限可能??梢岳L畫出更有理想的、富有特殊效果的設(shè)計新理念,并在技術(shù)上給予極大的支持和肯定。運用數(shù)碼技術(shù)進行繪制的插圖是現(xiàn)代插畫發(fā)展的流行趨勢,漸漸讓傳統(tǒng)繪畫技法難以滿足當(dāng)下的社會發(fā)展。但是現(xiàn)代數(shù)碼繪畫相對于傳統(tǒng)繪畫來說比較機械化,缺少傳統(tǒng)繪畫技術(shù)的手繪感,為了平衡他們之間的矛盾,則需要給數(shù)碼繪畫增添傳統(tǒng)繪畫的靈動感,就需要研究如何通過數(shù)碼繪圖軟件來模擬傳統(tǒng)繪畫的技法。
1.追求毛筆的筆韻
中國傳統(tǒng)水墨畫用筆講究“骨法用筆”,力氣兼?zhèn)?。?譹?訛根據(jù)不同的表現(xiàn)形式、不同的形色與情意,采用不同的用鋒與用筆,掌握好用筆的力度,快慢、干濕、順暢、逆澀等,來表達物象的精神氣質(zhì)與畫家的思想情意。如張榕珊的水墨插畫,整個畫面用筆極其豐富,有干有濕,有濃有淡。人物頭部用了干畫法,而披風(fēng)和下裙擺卻用了濕畫法,不僅突出人物的五官神態(tài),還虛化了下裙擺和背景,使得整個畫面看起來很有張力和視覺沖擊力。那么我們該如何在軟件里模擬這樣的筆觸呢?
經(jīng)筆者研究發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作水墨風(fēng)格的CG插畫的軟件有Photoshop、painter等軟件,在模擬水墨效果方面,painter繪畫軟件相對與Photoshop繪畫軟件來說,模擬出的效果更為逼真。所以筆者以painter這一繪畫軟件來研究傳統(tǒng)水墨韻味的毛筆是如何實現(xiàn)的。筆者在創(chuàng)作CG插畫過程中對該軟件的與研究發(fā)現(xiàn),painter軟件中的筆刷里有“旋轉(zhuǎn)角度”的功能,可以模擬出水墨“筆鋒”的筆觸。經(jīng)筆者試用時發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作出的水墨效果的筆刷有下面這個優(yōu)點:它可以模擬出毛筆側(cè)壓的筆觸,繪畫出水墨筆鋒的效果;可以隨時隨意地改變筆的角度、大小、方向即線條的長短粗細(xì)變化;還可以利用壓感筆的輕重、快慢來表現(xiàn)水墨的干濕濃淡變化;修改筆觸顆粒密度值來表現(xiàn)干枯、濕潤的不同效果;還可以改變顏色數(shù)量值來實現(xiàn)筆墨的濃淡變化。筆者對于水墨筆刷的還做了進一步的研究,發(fā)現(xiàn)在繪制山水時直接使用水墨筆刷,然后再與其它筆刷一起混合使用,可以模仿出具有水墨暈染的效果,從而達到真實手繪感的水墨插畫。
由此可見,創(chuàng)作水墨插畫的效果需在模擬毛筆筆觸下功夫,原因在于筆、紙和水互相作用下呈現(xiàn)的韻味也不相同。不能簡單地停留在理論概念下,還應(yīng)該注重實際操作的結(jié)合,將理論與實踐統(tǒng)一起來,充分利用現(xiàn)代的數(shù)碼技術(shù),創(chuàng)作出具有水墨風(fēng)格的CG插畫。
2.追求宣紙的特效
由于宣紙有“韌而能潤、光而不滑、潔白稠密、紋理純凈、搓折無損、潤墨性強”等特征,故成為最能體現(xiàn)中國傳統(tǒng)水墨風(fēng)格的書畫紙。宣紙分為生宣、熟宣、半生半熟三大類。生宣吸水性強,易滲化,一般用在寫意方面居多。?譺?訛生宣繪畫出來的效果如李可染《牧牛圖》。借助了宣紙與水、墨的不同自然滲化性,達到一種似與不似之間的意境效果。熟紙宣是生宣紙經(jīng)過膠鞏水加工而制,不易吸水,不易滲化,用于工筆畫較多。?譻?訛如趙文元的工筆畫,半生半熟的是界于生宣和熟宣之間,略有一點滲水性,但是比生宣穩(wěn)定,水性好掌握,水墨暈染筆觸與筆觸之間易銜接而柔和。我們可以通過電腦技術(shù)模擬出生宣、熟宣、半生半熟的宣紙并運用在CG插畫上。張旺大師通過數(shù)碼技術(shù)模擬生宣紙效果,如作品《荷之精靈》,根據(jù)生宣極易吸墨、易于滲透的特性,模擬出墨色層次豐富的荷葉,與人物形成鮮明的對比,大大提高了視覺沖擊力。例如作品《翡翠鐲》,此畫是模擬熟宣的特效,用工筆畫的繪畫形式來表現(xiàn),面面工整細(xì)膩,墨色過度均勻,隨類敷色,層層渲染,人物散發(fā)著一種溫婉柔美的氣質(zhì)??梢姴煌男埨L畫出來的墨色層次與潤墨效果也不同。
另外,在模擬宣紙紋理上,筆者做了多次試驗研究發(fā)現(xiàn)painter繪畫軟件可以完美呈現(xiàn)出水墨畫宣紙的紋理及質(zhì)感。即對控制面板的屬性進行調(diào)試,對軟件自帶的底紋庫進行靈活選擇,不但可以改變筆觸的外觀,還可以根據(jù)你的畫面進行局部的微調(diào)達到一個理想的效果。Painter繪畫軟件之所以可以模擬出水墨畫宣紙紋理的效果,其主要的原因不在于它自帶的底紋素材模板,而是還有自定義底紋的強大功能。它可以從外部圖像素材進行局部的截圖,然后載入軟件的底紋素材庫里,進行充分的利用。雖然painter繪畫軟件享有豐富的紙紋優(yōu)勢,但是不同的樣式的宣紙紋理創(chuàng)作出的水墨藝術(shù)風(fēng)格也不相同。具體原因與插畫家長期的積累和實踐有關(guān),這樣才能充分發(fā)揮軟件的功能性,創(chuàng)作出具有中國傳統(tǒng)水墨風(fēng)格的CG插畫。
結(jié)語
通過綜上所述,筆者想表達的中心思想是,新時代的大環(huán)境下賦予了中國現(xiàn)代插畫藝術(shù)新使命,必須要結(jié)合自身特點認(rèn)準(zhǔn)當(dāng)前發(fā)展形式,在當(dāng)今無限廣闊的視覺傳達領(lǐng)域開拓創(chuàng)新,尋求存在的價值。對中國現(xiàn)代水墨插畫的研究之后會發(fā)現(xiàn),進行本土文化的研究,同時也是對世界插畫市場的走向的判斷,也是讓中國現(xiàn)代插畫在國際獲得主流群體認(rèn)同而做出的努力,具有本土特色的插畫風(fēng)格被插畫市場所認(rèn)同,在現(xiàn)今激烈的市場競爭中才能處于經(jīng)濟和文化的雙重獲利?,F(xiàn)代水墨插畫與中國本土特色插畫的有著密切的關(guān)系,前者是后者的重要組成部分,本文作者希望通過對插畫的本土化的研究,不僅對將來水墨插畫方面的從業(yè)提供幫助,也希望能引起大家對中國本土插畫藝術(shù)的重視,繼承和發(fā)揚我國幾千年的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,讓傳統(tǒng)文化在當(dāng)今時代以新的生命形式得以傳承。
注釋:
李明.論中國水墨畫筆法在當(dāng)代水彩畫中的運用[D].廣東:廣東工業(yè)大學(xué),2013.
趙榮紀(jì).中國傳統(tǒng)繪畫學(xué)[M].太原:山西教育出版社,2013:341.