范麗娜
一、創(chuàng)設輕松的游戲化教學環(huán)境
教師要善于運用新穎有趣的方法,使幼兒興味盎然地投入到學習活動中來,要經(jīng)常設置一些帶有懸念性的問題,喚起幼兒的心理效應,激發(fā)幼兒的學習動機和興趣。
游戲化的語言會根據(jù)幼兒的年齡特點與認知經(jīng)驗,為其創(chuàng)設一定的語言情境,激發(fā)幼兒主動參與活動,促進幼兒表達表現(xiàn)能力的發(fā)展?;顒訒r,教師盡可能用抑揚頓挫、語調(diào)豐富、風趣幽默、充滿激情或懸念的語言,并配以豐富的表情和手勢來組織課堂教學,給幼兒創(chuàng)造一個開放寬松的教學環(huán)境。和諧寬松的課堂氣氛,使幼兒以輕松愉快的心情投入學習,自然就敢用通順的語言大膽發(fā)言,積極思維,不斷產(chǎn)生學習知識和展示自我的興趣。同時,合理地運用實物、圖片、掛圖、簡筆畫、現(xiàn)場錄音、多媒體課件等,讓所要呈現(xiàn)的情景更加直觀而富有情趣。
二、游戲化教學的有效策略
(一)游戲因“生”設置
運用生成策略將創(chuàng)造性游戲有機地融入教學之中。創(chuàng)造性游戲?qū)和l(fā)展的特殊影響是其他游戲不能替代的,因此在我園的一日活動中有專門的創(chuàng)造性游戲時間。教學活動生成游戲,主要有兩種渠道:一是從文學作品活動中生成,另一種是從健康領域活動中生成。
幼兒對自己喜歡的文學作品愿意嘗試閱讀,并用自己喜愛的方式表達對文學作品的理解。幼兒自身潛在著豐富的想象力和創(chuàng)造力,幼兒的精神世界充滿著好奇、探索和幻想,他們的思維不受習慣的約束,是十分靈活的,因此,在體育活動中經(jīng)常能生成新的的游戲。如投籃、運“西瓜”“月亮”和“地球”、趕“小豬”等游戲運用的就是一個簡單的皮球,而由于每次游戲角色、情景不同,小小的皮球不僅使幼兒嘗試了多種玩法,并不斷帶給小朋友一次次新的快樂。又如在玩滑滑梯、鉆箱、平衡木時,引導幼兒結(jié)伴自由設計創(chuàng)造各種活動情節(jié),用各種方法玩這些器具,鼓勵孩子大膽想象,創(chuàng)造出了各種有趣的玩法,在廣闊的創(chuàng)造空間中,幼兒的發(fā)散性思維大大得到提高,并在積極自主的活動中,充分體驗了活動的快樂。
(二)游戲因“實”而用
1.課前游戲激興趣
課前游戲,能夠幫助幼兒消除生活情境中產(chǎn)生的憂慮和緊張感,是向自信和愉快情感過渡的途徑,使幼兒的憤怒、厭煩、緊張等不愉快的情緒,在游戲中得以發(fā)泄、緩和。課前做一些小游戲,尤其是與接下來課堂活動有關系的小游戲更能調(diào)動幼兒的積極性,幫助幼兒輕松過度到課堂教學中來。例如,在小班科學活動《顏色對對碰》中,利用一個魔術(shù)游戲?qū)胫黝}:將一塊紅色和一塊綠色的彩泥慢慢地捏在一起,讓它們均勻混合,要求幼兒觀察其會有什么變化,孩子們都對變化結(jié)果感到好奇,從而進一步激發(fā)他們學習的興趣,調(diào)動他們想動手做做的欲望,對接下來的教學活動起了一個很好的開端。
2.課中游戲促消化
愛游戲是孩子的天性。在游戲中孩子的大腦敏銳度顯著增加,注意力集中,學習興趣濃厚,智力活動積極,對滲透期間的知識特別容易接受。我們經(jīng)??梢钥吹皆谝恍﹥?yōu)秀活動中,為了讓幼兒將所學到的知識盡快消化,會在活動中穿插一些游戲,使幼兒在游戲中對新學到的知識進行建構(gòu)、應用。如在學習10以內(nèi)數(shù)的加減時,我通過游戲《撿樹葉》的方式,自制了和幼兒數(shù)量相當?shù)臉淙~,并在上面寫上了10以內(nèi)數(shù)的加減題目,當音樂響起時轉(zhuǎn)圈,音樂停止時撿起一片樹葉,并回答樹葉上面的題,這樣既能鞏固幼兒所學的知識,又能激發(fā)幼兒學習的興趣。
3.課后游戲因知識
游戲可以是教學活動的先導,幼兒在游戲中獲得的經(jīng)驗,可以通過教學加以系統(tǒng)化;游戲也可以是教學的后繼活動,教學中幼兒習得的知識和技能也可以在游戲中得以運用。
(三)游戲因“評”而有價
與日常的教學活動一樣,游戲活動之后也需要評價,不進行評價的游戲活動就沒有它存在的價值。對幼兒園游戲活動的評價必須建立在有效理解游戲概念的基礎上。正如維果茨基所說:“游戲創(chuàng)造了幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”,在游戲中,幼兒的表現(xiàn)總是超過他的實際年齡,高于他日常的行為表現(xiàn)”。
堅持評價要在真實的游戲情境活動中展開,以發(fā)現(xiàn)每個幼兒的潛力和特點,讓每個幼兒都得到富有個性的發(fā)展,從而不斷深化游戲在幼兒園活動中的實效性作用。如幼兒的自評記錄表、幼兒與幼兒間的交互支持評價表、教師的對某個游戲的評價表、家長對游戲活動的評價表;其中教師評價主要分兩類模式展開:(1)日常形成性評價:主要通過對游戲進行整體性的定量評價,對典型事例進行個別性的定性描述。(2)學期末評價:主要通過一學期一次的教師主觀評價和一年一次的測試性評價。我們倡導以一種“動態(tài)評價”的眼光來評價游戲價值與孩子發(fā)展,給予幼兒積極、合理的回應。
三、游戲化教學的效果和思考
(一)教師教育觀念的轉(zhuǎn)變
“寓教于樂,寓學于樂,教學相長”的教學游戲化精神得到充分體現(xiàn)。例如,數(shù)學活動《學習10的組成》、美術(shù)活動《數(shù)字變變變》,一改以往傳統(tǒng)的教學模式,讓我們看到了原來數(shù)學活動、美術(shù)活動也可以上得如此輕松、如此趣味。活動始終都充滿了游戲氛圍,孩子學的輕松,教師教的放松。
(二)幼兒學習的積極性提高了
我們的孩子比以前更快樂了,他們不再懼怕、討厭上集體教學活動,每次集體教學都特別期待、特別開心。學與玩的有效統(tǒng)一,使孩子的身心健康地成長著。
(三)重形式,輕內(nèi)涵
過多考慮形式是否新穎、是否有趣,而忽略了幼兒的情感體驗、文學作品隱含的教育價值等,與幼兒的生活經(jīng)驗相脫節(jié)。例如,在《老鼠娶新娘》這一繪本教學中,教師追求的是教學氛圍上的熱鬧,卻沒有對繪本的內(nèi)在價值進行透徹分析,無法抓住教材的真正內(nèi)涵,導致整個活動熱鬧有余,體驗、感受不足。
因此,我們應掌握好“游戲”和“教學”之間的關系。關注教學游戲化中游戲情境與教學內(nèi)容的融合。深刻剖析教材,挖掘教學內(nèi)涵,使游戲與教學相輔相成,促進幼兒的主動學習,以提高課堂的教學質(zhì)量。