劉瀟 王志軍 曹曉靜
摘要:增強(qiáng)現(xiàn)實教材(簡稱AR教材)是基于AR技術(shù)形成的一種新型教材。目前的AR教材普遍存在設(shè)計與應(yīng)用脫節(jié)、用戶體驗不佳等問題,不利于其教育優(yōu)勢的發(fā)揮。文章首先對AR教材的內(nèi)涵及特征進(jìn)行了界定,然后在此基礎(chǔ)上借鑒了用戶體驗元素模型和多媒體畫面語言學(xué)的基本觀點,構(gòu)建出“基于用戶體驗的AR教材設(shè)計模型”,并對模型中各個層級的設(shè)計要求進(jìn)行了詳細(xì)說明,以期為提升AR教材的設(shè)計質(zhì)量做出貢獻(xiàn)。
關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實教材 用戶體驗 教材設(shè)計
“教材建設(shè)”是教育部部長陳寶生于2018年全國教育工作會議上提出的教育改革十大關(guān)鍵詞之一。在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,傳統(tǒng)紙質(zhì)教材與數(shù)字化教學(xué)資源融合形成的新形態(tài)教材已成為教材建設(shè)的新趨勢。伴隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)技術(shù)在教育領(lǐng)域的日益滲人,增強(qiáng)現(xiàn)實教材(以下簡稱AR教材)已然成為教育信息化環(huán)境下一種新型教材。目前已有不少研究者與出版商建立了合作關(guān)系,并開發(fā)了一系列AR教材。這些AR教材普遍采用“紙質(zhì)教材+移動終端+APP(呈現(xiàn)數(shù)字信息)”的應(yīng)用模式,涉及基礎(chǔ)教育、高等教育、職業(yè)教育等多個教育領(lǐng)域。
盡管AR教材的開發(fā)實踐正如火如荼地進(jìn)行,但目前該類教材尚未在教育教學(xué)實踐中得到大規(guī)模應(yīng)用,優(yōu)質(zhì)資源的稀缺是造成這一問題的重要原因,而“稀缺”的根源在于教材設(shè)計與應(yīng)用的脫節(jié)。大多數(shù)設(shè)計人員具備專業(yè)的編程能力,但對教育教學(xué)規(guī)律缺乏足夠的認(rèn)識,這使得他們對應(yīng)該基于何種價值目標(biāo)開發(fā)AR教材、什么樣的AR教材才能滿足學(xué)習(xí)者的需要等關(guān)乎用戶體驗的問題認(rèn)識不清。
因此,本研究認(rèn)為有必要對AR教材的設(shè)計模式進(jìn)行深入探討,從用戶體驗的視角尋找建設(shè)AR教材的有效路徑,從而為其設(shè)計與教學(xué)應(yīng)用搭建橋梁。
一、AR教材的內(nèi)涵及特征
對AR教材內(nèi)涵及特征進(jìn)行系統(tǒng)化解讀,是構(gòu)建AR教材設(shè)計模式的基礎(chǔ)。
1.AR教材的內(nèi)涵
(1)AK教材的概念界定
廣義的“教材”包含標(biāo)準(zhǔn)教科書、文本材料、生活經(jīng)驗、社會控制符號四種類型。本研究從內(nèi)容權(quán)威性及知識結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)性出發(fā),認(rèn)為“AR教材”中的“教材”應(yīng)取其“標(biāo)準(zhǔn)教科書”的本質(zhì),即教學(xué)活動中的核心資源。
鑒于AR具有“虛實融合”的特性,可將AR教材定義為:通過向紙質(zhì)教科書的書頁或?qū)W習(xí)者的閱讀環(huán)境疊加一層虛擬信息(文字、圖片、動畫、視頻、音頻、3D模型等),并允許學(xué)習(xí)者與之互動,以增強(qiáng)學(xué)習(xí)者對學(xué)習(xí)內(nèi)容感知和理解的新型教材。其中,起增強(qiáng)作用的數(shù)字部分可稱為“增強(qiáng)教材”,即“A教材”;紙質(zhì)教科書可理解為“現(xiàn)實教材”,即“R教材”。
(2)AK教材與紙質(zhì)教材、數(shù)字教材的區(qū)別
AR教材與學(xué)習(xí)者所熟悉的紙質(zhì)教材(主要指標(biāo)準(zhǔn)教科書)、數(shù)字教材(可指代幻燈、電影、網(wǎng)絡(luò)課程等)的區(qū)別主要表現(xiàn)為教材形態(tài)的不同。
紙質(zhì)、數(shù)字教材本質(zhì)上都屬于“虛實分離”的教材形態(tài)(前者是純實物教材,而后者是純虛擬教材)。AR教材則是在紙質(zhì)教材的基礎(chǔ)上添加了多媒體信息后而呈現(xiàn)出“虛實融合”的新形態(tài)。可以說AR教材同時包含了紙質(zhì)、數(shù)字教材的部分成分,借用Milgram等人提出的“真實環(huán)境一虛擬環(huán)境連續(xù)體(Reality-Virtuality(Rv)Continuum)”,可以將三者的關(guān)系表示為如圖1所示的內(nèi)容。
2.AR教材的特征
Prieto等人回顧了教育領(lǐng)域關(guān)于增強(qiáng)紙方面的文獻(xiàn),并指出增強(qiáng)紙兼具紙媒和數(shù)媒的優(yōu)勢。同樣的,AR教材同時吸納了紙質(zhì)、數(shù)字教材的優(yōu)點,克服了其不足,并具有“合成新創(chuàng)”的效應(yīng)。具體來講,其特征如表1所示。
二、AR教材設(shè)計的相關(guān)研究
1.國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
由BiNinghurst設(shè)計制作的Magic Book被視為AR技術(shù)教育應(yīng)用的早期典型案例。隨后不少研究者針對AR教材的設(shè)計與開發(fā)進(jìn)行了探討,例如,Phadung等人采用ADDIE(分析、設(shè)計、開發(fā)、實施、評價)框架來設(shè)計開發(fā)AR書,以便于促進(jìn)學(xué)習(xí)者的計算機(jī)軟件知識學(xué)習(xí);周靈等人基于AR技術(shù)開發(fā)教科書的技術(shù)優(yōu)勢,將AR教科書開發(fā)過程大致分為四個階段:需求分析、項目設(shè)計、項目實施、調(diào)試與發(fā)布。蔡蘇等人開發(fā)了虛實融合的三維立體交互書“未來之書”,并將設(shè)計與開發(fā)過程劃分為兩個步驟:制作標(biāo)記圖案并印刷書本、捕獲標(biāo)記并生成虛實融合場景。
2.已有研究存在的不足
現(xiàn)階段,AR教材的設(shè)計研究整體上處于起步階段,雖也有不少學(xué)者從事AR教材(或應(yīng)用)的設(shè)計與開發(fā)工作,但這里的“設(shè)計”多是技術(shù)層面的表達(dá),鮮有文獻(xiàn)對與教育及認(rèn)知相關(guān)的設(shè)計理念做足夠解釋,對學(xué)習(xí)者的用戶體驗也缺乏關(guān)注。
與AR教材設(shè)計不同的是,數(shù)字教材的設(shè)計研究則相對深入。例如,康萍基于思維導(dǎo)圖的方法設(shè)計了遠(yuǎn)程教育自主學(xué)習(xí)條件下立體化電子教材。郭炯等人基于首要教學(xué)理論和多媒體認(rèn)知理論構(gòu)建了面向1:1數(shù)字化學(xué)習(xí)的電子教材設(shè)計與開發(fā)模式。王曉晨等人基于用戶體驗元素模型設(shè)計和開發(fā)了針對小學(xué)語文課程的電子教材。
從電子教材設(shè)計研究現(xiàn)狀來看,教材的設(shè)計已經(jīng)開始關(guān)注學(xué)習(xí)者的需求與特點,這無疑為AR教材設(shè)計的進(jìn)一步研究指明了方向。
三、基于用戶體驗的增強(qiáng)現(xiàn)實教材設(shè)計模式構(gòu)建
1.構(gòu)建基礎(chǔ)
(1)用戶體驗元素模型
Garrett提出的用戶體驗元素模型(userExperience Element Model,UEEM)側(cè)重用戶體驗的設(shè)計和開發(fā)層面,該模型自下而上共分為五個層級:戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層[姍。在最底層,設(shè)計者無需考慮產(chǎn)品的最終外觀,只需關(guān)心產(chǎn)品如何滿足產(chǎn)品戰(zhàn)略和用戶需求。在最頂層,設(shè)計者只需關(guān)心產(chǎn)品所呈現(xiàn)的最具體細(xì)節(jié)。隨著層級的上升,設(shè)計者要做的決策一點一點變得具體,內(nèi)容越來越精細(xì)。