陸昕竹
【摘要】本文采用內(nèi)容分析法,從中國iG戰(zhàn)隊(duì)奪得“英雄聯(lián)盟S8世界總決賽”冠軍為出發(fā)點(diǎn),選擇新浪微博作為研究對象,對我國社交媒體中關(guān)于電子競技的報(bào)道進(jìn)行分析。研究發(fā)現(xiàn),微博平臺(tái)的媒體對我國電子競技的報(bào)道以正面報(bào)道為主,并以文字和音像新聞為主要傳播形式,為我國電子競技塑造出相對正面、積極的媒介形象。
【關(guān)鍵詞】電子競技? 電競? 微博? 王思聰? 內(nèi)容分析
一、研究動(dòng)機(jī)
2003年11月,我國國家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目;2017年10月,國際奧委會(huì)同意將電子競技視為一項(xiàng)體育活動(dòng);2018年雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會(huì)將電子競技納為表演項(xiàng)目……縱觀近年來電競行業(yè)的發(fā)展,電子競技已經(jīng)獲得了國內(nèi)和國際各重大組織的認(rèn)可與重視,并成為一項(xiàng)吸引了大量青少年參與,有著海量用戶基礎(chǔ)的文化體育活動(dòng)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年我國電競用戶人數(shù)已達(dá)3.2億,預(yù)計(jì)2019年將達(dá)到3.5億人。鑒于此,本文選擇以“新浪微博”為研究對象,采用內(nèi)容分析法,借由中國iG戰(zhàn)隊(duì)奪得“英雄聯(lián)盟S8世界總決賽”冠軍這一事件,對“iG奪冠”和“電子競技”的相關(guān)報(bào)道進(jìn)行分析,研究我國社交媒體中的電子競技形象。
二、研究設(shè)計(jì)
(一)研究方法
本研究采用內(nèi)容分析法,對新浪微博上有關(guān)于“iG奪冠” 和“電子競技”的報(bào)道進(jìn)行分類統(tǒng)計(jì),并對樣本進(jìn)行描述性分析。
(二)樣本的選取
在新浪微博中,前后兩次分別輸入關(guān)鍵字“iG奪冠”與“電子競技”,時(shí)間范圍設(shè)定為2018年11月3日-2018年11月12日,類型選擇“媒體”。兩次搜索結(jié)果共有110篇報(bào)道。人工剔除偏差樣本(重復(fù)、歧義)和弱相關(guān)樣本,最終有效樣本總計(jì)89篇。
三、內(nèi)容分析
(一)報(bào)道數(shù)量分析
據(jù)統(tǒng)計(jì),在iG奪冠當(dāng)天(即2018年11月3日),媒體報(bào)道數(shù)量最多,達(dá)21篇,最少則是在奪冠一周后,僅有2篇報(bào)道,報(bào)道數(shù)量隨時(shí)間推移呈現(xiàn)出遞減趨勢。值得注意的是2018年11月11日,由于王思聰舉辦的慶功抽獎(jiǎng)活動(dòng),當(dāng)天報(bào)道數(shù)量小幅回升。
(二)報(bào)道形式分析
按新聞傳播渠道和信息載體的類型對該89個(gè)樣本進(jìn)行分類,可分為:文字新聞、圖片新聞與音像新聞。其中,文字新聞39篇,占總量的44%;音像新聞39篇,占總量的44%;圖片新聞11篇,僅占總量的12%。
通過圖1可以看出,雖然微博上各類媒體的報(bào)道主要以文字新聞和音像新聞為主,但從受眾反饋的傳播效果來看,圖片新聞的傳播效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于文字新聞和音像新聞。
進(jìn)一步分析樣本則會(huì)發(fā)現(xiàn),在39篇文字新聞報(bào)道中,35篇都是從傳統(tǒng)紙媒或者新聞網(wǎng)站移植到微博的簡化版,并沒有根據(jù)微博本身的生態(tài)與用戶的使用習(xí)慣調(diào)整報(bào)道重點(diǎn)。如《參考消息》官方微博于2018年11月9日發(fā)布的報(bào)道《英媒:中國電子競技發(fā)展引人注目 電競隊(duì)伍越來越專業(yè)》,其微博正文內(nèi)容為:“英國《金融時(shí)報(bào)》:與其他國家相比,中國電子競技的發(fā)展更為引人注目,資金大量涌入電競產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在中國在全球市場擁有舉足輕重的影響力。中國有多支職業(yè)電競隊(duì),頂級選手的年薪可能超過100萬元人民幣,轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)一般在100萬至200萬元人民幣。”并在微博正文后附有原文鏈接。點(diǎn)擊鏈接閱讀原文可發(fā)現(xiàn),微博僅僅是對原報(bào)道進(jìn)行了簡單的二次加工,并沒有根據(jù)微博本身的生態(tài)與微博用戶的使用習(xí)慣,調(diào)整報(bào)道重點(diǎn),所以雖然參考消息有近900萬粉絲,但這條微博的轉(zhuǎn)發(fā)、評論與點(diǎn)贊的數(shù)量依次為14、8和35,三方數(shù)據(jù)均未過百。
而圖片新聞與音像新聞,憑借著沖擊感官的內(nèi)容,更加符合社交媒體用戶的使用習(xí)慣,傳播效果明顯優(yōu)于文字新聞。
(三)報(bào)道主題分析
本研究涉及的89個(gè)樣本,根據(jù)報(bào)道內(nèi)容與主題可以分為:體育新聞、社會(huì)新聞與財(cái)經(jīng)新聞三類:體育新聞50篇,社會(huì)新聞27篇與財(cái)經(jīng)新聞12篇,分別占總量的56%、30%與13%。
在體育新聞報(bào)道中,媒體報(bào)道的主題較多元化,包含:中國iG戰(zhàn)隊(duì)首次奪得英雄聯(lián)盟的世界冠軍、運(yùn)動(dòng)員專訪、王思聰在賽程和賽后的花邊趣事、中國電競事業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀等內(nèi)容。
在社會(huì)新聞報(bào)道中,媒體報(bào)道則側(cè)重于電競粉絲的狂熱慶祝、電子競技帶來的社會(huì)影響,以及由王思聰所衍生的一系列熱點(diǎn)話題。
在財(cái)經(jīng)新聞報(bào)道中,媒體報(bào)道主題更為單一,主要集中在兩個(gè)方面:中國電競行業(yè)的發(fā)展前景和以王思聰為代表的投資金融產(chǎn)業(yè)分析,專業(yè)度相對較高。
從以上分析可以看到一個(gè)有趣的現(xiàn)象,在與“iG奪冠”和“電子競技”的相關(guān)報(bào)道中,有一個(gè)存在感極高的人物——王思聰。王思聰作為我國最著名的富二代之一,同時(shí)也是iG戰(zhàn)隊(duì)的所有者、我國電競事業(yè)的重要推動(dòng)人之一,集新聞的顯著性、新鮮性與趣味性于一體,成為了媒體不可避免的報(bào)道重點(diǎn)。本研究所選取的89個(gè)樣本中,在標(biāo)題里提及“王思聰”的報(bào)道有24篇,占報(bào)道總量的27%。
綜上所述,微博上的各類媒體對“iG奪冠”和“電子競技”的報(bào)道還是以體育新聞為主,但同時(shí)也涉及社會(huì)新聞和財(cái)經(jīng)類新聞,并善于利用王思聰?shù)摹懊诵?yīng)”,以提高對受眾的吸引力。
(四)報(bào)道傾向性分析
《新聞理論教程》中指出:“新聞的傾向性是指新聞報(bào)道者在報(bào)道或評述新聞事實(shí)時(shí)所表現(xiàn)出來的一種傾向……新聞所反映的社會(huì)生活是包含著報(bào)道者主體意識(shí)的社會(huì)生活……新聞必然包含著傾向性”。
此次研究涉及的89個(gè)樣本,根據(jù)報(bào)道的傾向性可分為正面新聞、負(fù)面新聞和中立新聞。其中正面新聞數(shù)量為76篇,占總量的85%;負(fù)面新聞為7篇,占總量的8%;中立新聞為6篇,占總量的7%。由此可見,微博平臺(tái)的各類媒體有關(guān)“iG奪冠”和“電子競技”的資訊是以正面報(bào)道為主,對電子競技的態(tài)度較為積極、樂觀。
四、結(jié)論與討論
iG戰(zhàn)隊(duì)代表中國奪得了英雄聯(lián)盟全球總決賽的首個(gè)世界冠軍,引發(fā)了一場網(wǎng)絡(luò)狂歡與刷屏,又一次讓“電子競技”這一文化體育活動(dòng)進(jìn)入了大眾的視野。通過對相關(guān)報(bào)道的內(nèi)容分析,可以總結(jié)出以新浪微博為代表的中國社交媒體呈現(xiàn)的電子競技形象為:
(一)電子競技是一項(xiàng)體育競技項(xiàng)目
與“iG奪冠”和“電子競技”內(nèi)容相關(guān)的資訊中有超過半數(shù)的報(bào)道屬于體育新聞的范疇,其報(bào)道主題也與其他體育賽事相類似,打破了“電競”等于“游戲”的刻板印象。
(二)電子競技給中國社會(huì)帶來了正面、積極的影響
從報(bào)道的傾向性分析可以看出,在89個(gè)樣本中,僅有7篇負(fù)面新聞,6篇中立新聞,其他的76篇皆為正面新聞;從報(bào)道主題來看,在體育新聞的范疇中,絕大多數(shù)媒體認(rèn)可了電子競技的體育精神;在社會(huì)新聞的范疇中,媒體認(rèn)可了電子競技賽事為年輕人追夢奮斗所帶來的正能量;在財(cái)經(jīng)新聞的范疇里,媒體對電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景也持樂觀態(tài)度。
(三)“王思聰”成為中國電子競技的標(biāo)簽人物
分析研究時(shí)發(fā)現(xiàn),有關(guān)“iG奪冠”和“電子競技”的報(bào)道中,其主題除了涉及體育新聞、社會(huì)新聞和財(cái)經(jīng)新聞以外,還有一個(gè)高頻率、跨界出現(xiàn)的人名——王思聰。在體育新聞里,王思聰是iG戰(zhàn)隊(duì)的所有者;在社會(huì)新聞里,王思聰是微博網(wǎng)友追捧的富二代;在財(cái)經(jīng)新聞里,王思聰又轉(zhuǎn)變成為有經(jīng)濟(jì)頭腦的商人。媒體對電子競技和王思聰?shù)拇罅繄?bào)道,進(jìn)一步加強(qiáng)了他與中國電子競技的聯(lián)系,使“王思聰”成為中國電子競技的標(biāo)簽人物。
五、結(jié)語
隨著中國電子競技事業(yè)的發(fā)展,我國的電競團(tuán)隊(duì)越來越專業(yè),關(guān)注電競比賽的受眾也越來越多,研究我國社交媒體中的電子競技形象,不僅有利于媒體把握報(bào)道重點(diǎn),打破受眾對電子競技的刻板印象,更有利于我國電子競技事業(yè)的健康發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]企鵝智庫發(fā)布的《2019全球電競行業(yè)與用戶發(fā)展報(bào)告》.2019.
[2]何子華,成美.新聞理論教程[M].高等教育出版社,1999.