呂云
摘? 要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以體驗虛擬世界的仿真技術(shù),將其應(yīng)用到藝術(shù)拍賣系統(tǒng)中,實現(xiàn)了技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)合。目前這項技術(shù)已經(jīng)得到了一些探索和嘗試,并得到了廣泛好評。通過這項技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)對藝術(shù)作品的高度還原,可以讓眾多的藝術(shù)品愛好者和收藏家擺脫時間和空間的設(shè)備,借助相應(yīng)的設(shè)備更加全面了解拍賣品的重要信息。基于此,本文介紹了數(shù)字虛擬技術(shù)的概念,列舉了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的技術(shù)路線和種類,探討了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)品賣行行業(yè)的有效應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:虛擬技術(shù);藝術(shù)拍賣;系統(tǒng)開發(fā);計算機(jī)技術(shù)
中圖分類號:TP309? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
Design and Development of an Art Auction System
Based on Virtual Reality Technology
LV Yun
(Zhejiang Economic Vocational and Technical College,Hangzhou 310018,China)
Abstract:Virtual reality technology is simulation technology that enables people to experience the virtual world.It is applied to the art auction system to realize the perfect combination of technology and art.At present,this technology has been explored,tried and widely praised.Through this technology,we can achieve a high degree of restoration of art works,enabling many art lovers and collectors to be free of the equipment of time and space.With the help of corresponding equipment,we can understand more comprehensively the important information of the auction products.Based on this,this paper introduces the concept of digital virtual technology,lists the technical routes and types of virtual reality technology,and discusses the effective application of virtual reality technology in art auction industry.
Keywords:virtual reality technology;art auction;system development;computer technology
1? ?引言(Introduction)
隨著社會資產(chǎn)配置多元化發(fā)展,藝術(shù)品投資成為人們進(jìn)行投資額重要方式,越來越受到人們的關(guān)注。傳統(tǒng)的藝術(shù)品展示一把都處在“靜”的狀態(tài)下,還需要不斷進(jìn)行解說,非常被動。隨著計算機(jī)技術(shù)與信息技術(shù)的發(fā)展得到廣泛的應(yīng)用,虛擬技術(shù)得到了不斷的應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展和進(jìn)步已經(jīng)開始影響人們的生活和學(xué)習(xí)方式,特別是在教育和娛樂領(lǐng)域。開始的時候,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域主要是軍事、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域,之后擴(kuò)散至科研、商業(yè)、影視、娛樂、建筑、房地產(chǎn)、旅游等領(lǐng)域,商業(yè)價值不斷被發(fā)掘。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展大致經(jīng)歷了四個階段,是仿真技術(shù)的一個重要方向,我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)起步相對較晚,目前處在不斷探索的階段?,F(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的很多技術(shù)瓶頸不斷被解決,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的體驗也得到了很大的提升,其在拍賣標(biāo)的展示場景的構(gòu)建中,會有更多的發(fā)展與運(yùn)用。
2? 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述(Overview of virtual reality technology)
2.1? ?虛擬現(xiàn)實技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)產(chǎn)生于20世紀(jì)60年代。虛擬現(xiàn)實技術(shù)顧名思義是將虛擬和現(xiàn)實進(jìn)行結(jié)合,集合了仿真技術(shù)與計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感與測量技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、微電子技術(shù)、立體顯示技術(shù)多種技術(shù)等,是一門富有挑戰(zhàn)性的學(xué)科。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠模擬環(huán)境,獲得多種感知,包含聽覺、觸覺、運(yùn)動、力覺、味覺和嗅覺等感知,全面綜合了人體的行為動作。現(xiàn)人機(jī)的交互。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是新興獨立的藝術(shù)學(xué)科[1]?!短摂M現(xiàn)實藝術(shù):形而上的終極再創(chuàng)造》有對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義:“以虛擬現(xiàn)實(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實藝術(shù),簡稱VR藝術(shù)[2]。該藝術(shù)形式的主要特點是超文本性和交互性?!碧摂M現(xiàn)實技術(shù)代表了藝術(shù)科技的前沿進(jìn)步,將藝術(shù)思維和科技工具進(jìn)行了密切的結(jié)合和擴(kuò)展,也成為它的關(guān)鍵優(yōu)勢。它的最大的特點就是將人機(jī)進(jìn)行對話,和參與者處在對話的環(huán)境中。藝術(shù)家通過對VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,將數(shù)字世界和真實世界結(jié)合在一起,塑造出沉浸感的藝術(shù)環(huán)境,賦予創(chuàng)造的過程以新的含義作品。通過對技術(shù)的掌控,觀眾進(jìn)入作品的內(nèi)部,在可移動的場景里獲得沉浸感[3]。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三個特征如圖1所示。
圖1 虛擬現(xiàn)實基本特征
Fig.1 Basic features of virtual reality
從圖1可以看出,虛擬現(xiàn)實有著沉浸、交互、構(gòu)想的三個特征,所謂沉浸就是用戶的身體可以和環(huán)境進(jìn)行無限的交互,有種身臨其境的感覺,交互性就是在虛擬的環(huán)境中,人們可以通過終端設(shè)備對3D對象進(jìn)行控制,并進(jìn)行交流,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交互功能室對傳統(tǒng)媒體的一大革新,將展示的路徑得到了簡化,打破了常規(guī)的鍵盤、鼠標(biāo)這些傳統(tǒng)的方式[4]。虛擬現(xiàn)實的構(gòu)想特征,能夠充分調(diào)動人們的想象力,對真實環(huán)境的模擬。以上三個特征,不僅表現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶給人們的不僅是視覺、聽覺、觸覺上帶來的震撼,還包括味覺感知和嗅覺感知,也正是吸引商家和用戶的主要原因。
2.2? ?虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)拍賣中的應(yīng)用概述
將虛擬現(xiàn)實技術(shù)和藝術(shù)拍賣的結(jié)合是一種新的應(yīng)用形式,是科技發(fā)展在市場經(jīng)濟(jì)中的應(yīng)用表現(xiàn)。有效的將藝術(shù)品的展示提高到了一個嶄新的階段。其技術(shù)手段是對藝術(shù)品進(jìn)行硬性采集,建立起實物三維或模型數(shù)據(jù)庫[5]。展覽突破空間、時間的限制,將傳統(tǒng)的實體展覽在虛擬和現(xiàn)實的技術(shù)中展示出三維立體效果,其強(qiáng)調(diào)主題的新穎、和沖擊力,講究圖文結(jié)合、聲情并茂,充分調(diào)動觀眾視覺、聽覺等感覺器官,具有多感知性、交互性、自主選擇性和較強(qiáng)的臨場感覺等特征,增強(qiáng)了用戶的體驗。而后更加全面、生動、逼真地展示作品。在互動的過程中,用戶通過數(shù)字化頭盔、虛擬眼鏡等終端設(shè)備,遨游在自己的空間內(nèi),提高了他們極大的參與熱情,這也是和傳統(tǒng)拍賣的最大的不同之處。隨著人工智能系統(tǒng)的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實帶給用戶的更豐富的情感體驗。
著名的藝術(shù)品拍賣行,佳士得,推出其應(yīng)用(Christie's)的新版本,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),觀摩私人藝術(shù)收藏品。隨著藝術(shù)品市場的規(guī)模化發(fā)展,高端藝術(shù)品成為目前熱門的拍賣行為,引起了人們的關(guān)注。藝術(shù)品具有流動習(xí)慣和可靠性的功能,用途范圍很廣。除了用于收藏,還被人們用于增值。藝術(shù)品具有稀缺性和不可再生的特點。藝術(shù)品在拍賣時價值往往是不能確定的,在拍賣時價格往往會高于預(yù)期的目標(biāo),因情感及財力、眼力、膽量的不同,人們對藝術(shù)品的估價也有著很大的不同,造成了很大的差異,利用VR可以給藝術(shù)品一個全新的空間,讓人們充分了解作品,形成一種情感體驗,更加科學(xué)地對藝術(shù)品進(jìn)行評價和預(yù)估。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以讓藝術(shù)品有目的和邏輯地展示給受眾,讓受眾獲得更加全面的信息,激發(fā)他們的拍賣行為,進(jìn)而達(dá)到預(yù)期的效果,這也是虛擬現(xiàn)實設(shè)計的價值,是市場交易行為在技術(shù)上的一次偉大變得。
3? 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的技術(shù)路線和技術(shù)分類(The technology route and technology classification of virtual reality technology)
3.1? ?技術(shù)路線
虛擬現(xiàn)實技術(shù)一個突出的技術(shù)效果就是增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),將計算機(jī)制作的虛擬場景,融合到真實的環(huán)境中,實現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實的結(jié)合,也是對現(xiàn)實環(huán)境不足的補(bǔ)充,構(gòu)建了虛擬和現(xiàn)實的橋梁[6]。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)過程主要有真實場景模塊、虛擬環(huán)境模塊、三維跟蹤注冊模塊以及輸出顯示模塊等,具體的展示如圖2所示。
圖2 技術(shù)路線圖
Fig.2 Technology roadmap
圖2中真實的場景是技術(shù)設(shè)備對真實環(huán)境和物品的采集,傳輸?shù)接嬎銠C(jī)特殊點分析標(biāo)注完成圖像處理,獲取處理完的圖像參數(shù)信息后,在與虛擬場景進(jìn)行匹配。虛擬模型是綜合運(yùn)用技術(shù)手段,并結(jié)合歷史、社會等學(xué)科,進(jìn)行綜合,將不能實現(xiàn)的場景進(jìn)行補(bǔ)充,并將其與真實的場景進(jìn)行組合,虛擬模型的制作是立體的,其隨著真實場景的變化而變化。三維注冊部分是從位置關(guān)系上說的,確定了現(xiàn)實場景和虛擬場景的位置關(guān)系,其中的位置關(guān)系是不變的,虛擬環(huán)境和現(xiàn)實環(huán)境實現(xiàn)了無縫的對接,這也是這個系統(tǒng)的關(guān)鍵部分。最后一部分是輸出部分,是將制作好的虛擬環(huán)境和現(xiàn)實環(huán)境,并通過終端設(shè)備展現(xiàn)給觀眾,受眾用戶將在顯示屏幕中直觀地體驗到增強(qiáng)現(xiàn)實的樂趣。
3.2? ?技術(shù)分類
目前而言,常見的虛擬顯示展示技術(shù)通常有下面幾種:
(1)360度全景技術(shù)
360度技術(shù)是比較常用的技術(shù),利用平面圖像制作出的,可產(chǎn)生互動而又虛擬存在的三維虛擬場景。是技術(shù)人員對藝術(shù)品的信息進(jìn)行采集,并上傳到計算機(jī)進(jìn)行圖片的拼合,配上一定的音樂和解說,加入視頻、音頻、文字等各種媒體信息,讓靜態(tài)思維圖片在萬維空間里得以展示,多視角的場景突破了傳統(tǒng)的只有一個視角的缺點。人們可以在網(wǎng)上真實的觀賞藝術(shù)品。一般采用360°頭經(jīng)過軟件處理后的虛擬展示,展示效果相當(dāng)于全景屏幕。有其很大的優(yōu)點,其度技術(shù)要求比較低,輸出的數(shù)據(jù)量比較小,傳輸方便。制作成本較低,開發(fā)周期較短;交互性比較好,能傳達(dá)出很多有效的信息,讓受眾進(jìn)行自由觀賞和控制;臨場感比較強(qiáng),對作品進(jìn)行自由控制,零距離感受藝術(shù)品,帶給人們身臨其境的感覺。目前很多拍賣機(jī)構(gòu)都已經(jīng)使用了這項技術(shù),且一些企業(yè)研發(fā)出了能夠執(zhí)行自動拍攝和處理的軟件,利用一定的承載設(shè)備進(jìn)行5秒或者10秒的間斷自動的拍攝,并進(jìn)行計算機(jī)處理后,獲得全景照片。360°全景技術(shù)能夠讓用戶在多重觸摸系統(tǒng)、大屏幕全屏互動投影上獲得體驗,觀眾可三維空間的影像,增強(qiáng)了場景的真實體驗。
(2)Flash軟件的交互虛擬技術(shù)
Flash軟件是一個動畫軟件,是美國加州的Macromedia公司研發(fā)的,它的優(yōu)點也很多,數(shù)據(jù)量不大,畫面比真實,播放效果很好。制作成本不高,很容易制作出效果好的互動式頁面。在進(jìn)行具體應(yīng)用時,只需要操作已經(jīng)設(shè)置好的控制件就可以,通過控制操作,可以自主切換區(qū)域,互動效果較好。它制作出的動畫文件尺寸非常小,在追求速度的網(wǎng)絡(luò)上非常靈活,在拍賣的藝術(shù)品種使用虛擬顯示技術(shù),利用計算機(jī)的多維信息的媒體空間,形成一種逼真的虛擬環(huán)境,受眾可以感受到與現(xiàn)實交互的感覺。這個技術(shù)最突出的特點是沉浸和交互。
交互的作用可以實現(xiàn)受眾對產(chǎn)品的操控,實時做出各種相應(yīng)的反應(yīng)。FLASH軟件具有兼容性好的特點,對尺寸的縮放不影響播放的質(zhì)量和效果,文件較小,極大地保證了傳輸?shù)乃俣?。它將文字和圖片、動畫、聲音進(jìn)行有效的結(jié)合,使得視覺和聽覺得到集合和同步,形成了生動活潑、趣味性強(qiáng)的體驗。目前Flash利用Action Script編程,可以實現(xiàn)場景的跳轉(zhuǎn),實現(xiàn)復(fù)雜的交互活動。由于Flash是平面的動畫設(shè)計,所以Flash沒有真正的3D藝術(shù)工具,在使用時一般需要結(jié)合其他的3D軟件建模進(jìn)行輔助。
(3)利用三維仿真虛擬現(xiàn)實制成虛擬展示
它是對現(xiàn)實直觀景象進(jìn)行仿真的技術(shù),運(yùn)用計算機(jī)技術(shù)對真實的場景進(jìn)行模擬,達(dá)到一種逼真的效果。虛擬現(xiàn)實技術(shù)本身屬于一種仿真技術(shù),這項技術(shù)也是未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的一個重要方向,它的三維展示空間比較好,呈現(xiàn)高互動性的效果,其效果不亞于現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲。三維視景仿真方面有比較多的案例,利用這個技術(shù)可以實現(xiàn)對仿真機(jī)對虛擬現(xiàn)實進(jìn)行模擬。這個技術(shù)目前還處在不斷發(fā)展的階段,功能比較強(qiáng)大,精致逼真,身臨其境。對系統(tǒng)的適應(yīng)性比較強(qiáng),在較低的環(huán)境配置下也能表現(xiàn)出較高的性能。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)塊狀如圖3所示。
圖3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)塊狀圖
Fig.3 Virtual reality system block diagram
這個技術(shù)可以模擬藝術(shù)品的現(xiàn)實環(huán)境,比如藝術(shù)品在以前被應(yīng)用的場景,將模擬的三維環(huán)境與真實環(huán)境相對應(yīng),讓受眾聯(lián)想到自己的需求,感受其中的情境。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)對藝術(shù)品的微觀世界進(jìn)行展示,使得受眾看待藝術(shù)品的過程更加直觀。對于一個完整的仿真系統(tǒng)要包含三個關(guān)鍵部分,分別是仿真應(yīng)用程序,圖形圖像生成器,可視化數(shù)據(jù)庫。虛擬仿真技術(shù)用在藝術(shù)拍賣中,實現(xiàn)了行業(yè)和技術(shù)的有效結(jié)合,能夠讓受眾更好地了解到藝術(shù)品的實際情況,更好地區(qū)評估其價值,這也是未來藝術(shù)品拍賣的一個發(fā)展趨勢,目前很多大興的拍賣公司已經(jīng)使用這個技術(shù)。
3.3? ?虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的研究范圍(藝術(shù)拍賣)
展示設(shè)計一般是圍繞著用戶進(jìn)行,將展示的范圍從實體的空間應(yīng)用到數(shù)字空間中,是目前藝術(shù)品拍賣常會考慮的,在進(jìn)行拍賣品的展示和宣傳中,可以不用考慮一些傳統(tǒng)材料和制作條件的限制,在虛擬的世界中進(jìn)行修改和演示,能讓受眾充分體驗到場和物。圖4是虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的研究范圍。
圖4 虛擬展示研究范圍
Fig.4 Research scope of virtual presentation
從上圖可以看出,在本設(shè)計的使用中,首先要考慮受眾,受眾是信息的重要環(huán)節(jié),在設(shè)計時需要考慮受眾的需求,讓受眾在有趣的可交互的空間中獲取想要的信息。在信息傳遞的過程中,傳達(dá)的信息不是強(qiáng)制性的,人們可以自由選擇,以一種自由的方式獲取信息。人們通過視覺、聽覺和觸覺接觸到藝術(shù)品,在進(jìn)行設(shè)計時需要對其中的顏色和光感、氛圍進(jìn)行考慮,要滿足人們的物質(zhì)需求和精神需求,直到產(chǎn)生去更深一步的了解展品本身,甚至達(dá)到要購買的動機(jī)。
4? ?結(jié)論(Conclusion)
總而言之,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與藝術(shù)拍賣進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,是藝術(shù)拍賣行業(yè)在信息技術(shù)時代背景下的重大變大。通過這項技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)與用戶的有效互動,讓受眾近距離接觸到藝術(shù)的空間,以更好地了解藝術(shù)品,更準(zhǔn)確地預(yù)估其價值,這對于提高他們的拍賣動機(jī)具有重要的意義。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開發(fā)使用時,要結(jié)合拍賣品的特點,以及受眾的需求,選擇合理的硬件和軟件資源,進(jìn)行科學(xué)的系統(tǒng)設(shè)計,以提高用戶的體驗。
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作者簡介:
呂? 云(1975-),女,碩士,講師.研究領(lǐng)域:藝術(shù)品金融,藝術(shù)品經(jīng)營及鑒賞.