?顧 羚
隨著經(jīng)濟的飛速發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的不斷進步,信息技術(shù)這一門基礎(chǔ)課程在小學(xué)階段的地位也逐步提升,目前已經(jīng)占據(jù)了十分重要的地位。當前,小學(xué)生獲取信息技術(shù)相關(guān)知識主要途徑就是課堂,這也充分體現(xiàn)出小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的重要性。教師在進行小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)時,要注意教學(xué)方法,充分考慮學(xué)生的年紀和不同學(xué)生信息技術(shù)知識基礎(chǔ)的不同,應(yīng)當由淺入深、循序漸進地進行信息技術(shù)教學(xué),幫助學(xué)生更好地掌握知識,激發(fā)學(xué)生對于信息技術(shù)的興趣。
興趣是最好的老師,信息技術(shù)學(xué)習(xí)也是如此。教師在教學(xué)過程中,要注意到課堂教學(xué)的趣味性,要提高學(xué)生的課堂參與度,充分吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,鼓勵學(xué)生主動思考,并且采用多種多樣的方式,培養(yǎng)學(xué)生對于信息技術(shù)的興趣。學(xué)生有興趣,自然十分熱情地學(xué)習(xí)信息技術(shù)。
例如,教師在對《認識“我的電腦”》這一課進行教學(xué)時,可以首先通過展示改變桌面背景或者桌面團、改變圖標的字體、調(diào)整窗口的大小等等吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生領(lǐng)略到信息技術(shù)的魅力,激發(fā)學(xué)生對于信息技術(shù)的興趣。在完成教學(xué)后,學(xué)生掌握了一些計算機的操作,學(xué)會如何將背景設(shè)置為自己喜歡的圖片,如何移動桌面圖標等等,教師可以請同學(xué)上臺展示自己的學(xué)習(xí)成果,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)自信。通過這樣的方式,學(xué)生不僅進一步鞏固了自己所學(xué)的知識,對于信息技術(shù)的興趣也大大提升。
教師在進行課堂教學(xué)時,使用興趣激勵的方法,鼓勵學(xué)生主動思考,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在興趣的推動下,能夠更有動力學(xué)習(xí),同時學(xué)習(xí)效率也大大提升,這樣又讓學(xué)生有成就感,從而進一步增強學(xué)習(xí)興趣。
在學(xué)習(xí)過程中,探究是一個十分重要的學(xué)習(xí)方法,信息技術(shù)的學(xué)習(xí)也需要學(xué)生對于所學(xué)知識進行主動地探究,不僅僅是實踐操作這種外部探究,還有自身主動思考這種內(nèi)部探究。通過內(nèi)外探究相結(jié)合,加上教師及時引導(dǎo),可以讓學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)趣味盎然。
例如,在教學(xué)生如何“插入超連接”時,應(yīng)當讓學(xué)生先充分理解超連接的含義和作用。然后再進一步教學(xué)生如何建立超連接,并通過實際操作給演示學(xué)生,讓學(xué)生領(lǐng)略非線性播放模式。教學(xué)中,可以將文字“北京天安門”、“杭州西湖”、“西安兵馬俑”、“安徽黃山”與相應(yīng)的幻燈片之間建立超連接。由于學(xué)生在設(shè)置超連接時,經(jīng)常會忽略“原有文件或網(wǎng)頁”而直接跳轉(zhuǎn)“本文檔的位置”這種做法,在教學(xué)時可以設(shè)置了操作空白,不告訴學(xué)生“杭州西湖”需要連接的幻燈片的位置。學(xué)生在操作時就會提出,在沒有“杭州西湖”相對的幻燈片位置的情況下,如何建立連接?教師進一步引導(dǎo),問學(xué)生:如何找到目標幻燈片呢?學(xué)生重新返回“超連接設(shè)置對話框”,并仔細研究,通過摸索慢慢操作,從而發(fā)現(xiàn)解決方法。
信息技術(shù)的教學(xué)要時刻以學(xué)生為中心,從多個角度來幫助學(xué)生思考,引導(dǎo)學(xué)生進行討論、合作,促進學(xué)生對知識進行深入學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有效提高學(xué)生的信息技術(shù)能力。
對一節(jié)成功的課堂來說,需要教師和學(xué)生雙方協(xié)作共同進行創(chuàng)新,創(chuàng)新多不一定課堂精彩成功,但是,沒有創(chuàng)新的課堂,一定是失敗而且枯燥乏味的。
例如,一位教師在進行《設(shè)置動畫效果》一課的教學(xué)時,設(shè)計了一個靜止不動的龜兔賽跑半成品,即在一張幻燈片中添加相應(yīng)的圖片背景、語言文字介紹、龜兔的卡通圖案等等。在進行課堂教學(xué)時,教師先請一位同學(xué)說一說龜兔賽跑的故事,等學(xué)生說完,教師接著說,兔子認為自己沒有發(fā)揮出全力,要求重新比賽一場,然后請學(xué)生打開相應(yīng)的半成品,學(xué)生在看到“新龜兔賽跑”的畫面時,興趣高漲,通過主動學(xué)習(xí)教材以及微課后,迫不及待地參與到課堂教學(xué)中,想通過自己的能力讓靜止的畫面活動起來,將龜兔賽跑的動畫展現(xiàn)出來。
課堂創(chuàng)新還可以在“技術(shù)運用”上充分體現(xiàn)。在教學(xué)過程中,教師應(yīng)當將日常生活的場景也帶入課堂,讓學(xué)生在掌握信息技術(shù)知識的同時,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。比如:在理論知識教學(xué)過程中,教師可以引入知識競賽的方式,將學(xué)生分為紅藍兩組,雙方分別派出代表和記分員,教師作為主持人,答對得分,得分多的一組獲勝。例如,在進行教學(xué)生用Scratch導(dǎo)入角色時,教師可以讓學(xué)生選擇自己喜歡的角色,比如“櫻桃小丸子”“海賊王”“火影忍者”“西游記”等等中的角色,除此之外,教師還可以鼓勵學(xué)生發(fā)揮想象力,自己設(shè)計不同的角色,并為他添加個性化的語言。通過這樣的方式,將學(xué)習(xí)和學(xué)生的日常生活相結(jié)合。
總之,教師在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,要注意到課堂深度,課堂教學(xué)要循序漸進,應(yīng)該有效調(diào)動學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,鼓勵學(xué)生進行自主探究,將信息技術(shù)學(xué)習(xí)與生活相聯(lián)系,使得信息技術(shù)課堂精彩紛呈。