蔡吉華
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出“數(shù)學(xué)課程的設(shè)計(jì)與實(shí)施應(yīng)重視運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),要充分考慮計(jì)算器、計(jì)算機(jī)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式的影響,大力開發(fā)利用多媒體電化教學(xué)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,培養(yǎng)學(xué)生興趣?!边@就要求作為數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中應(yīng)該善于轉(zhuǎn)變教學(xué)模式,充分發(fā)揮現(xiàn)代技術(shù),利用多媒體電化教學(xué)創(chuàng)設(shè)有趣的教學(xué)情景,使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更加生動、更具趣味性,同時有助于數(shù)學(xué)教學(xué)效果的提升,也有助于小學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)的提升。我在教學(xué)工作進(jìn)行了以下幾個方面探討多媒體電化在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中整合應(yīng)用。
一、利用多媒體電化教學(xué)誘導(dǎo)數(shù)學(xué)思維,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
俗話說:興趣是最好的老師,它是學(xué)習(xí)的潛在動力。在教學(xué)過程中,充分利用多媒體電教化創(chuàng)設(shè)情景引入課堂教學(xué),回避了數(shù)學(xué)本身枯燥無味,誘導(dǎo)學(xué)生積極思維探索,有效地激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣。例如我在教學(xué)《周長的計(jì)算》時,利用ppt課件創(chuàng)設(shè)了新的龜兔賽跑情景,制作了龜兔分別沿著三角形和正方形跑一圈的動態(tài)效果,比一比誰跑得路程長?這樣設(shè)計(jì)了具有圖文聲像并茂的畫面,多角度調(diào)動學(xué)生的情感及注意力,學(xué)生興趣盎然,積極探索思考解決問題的方法,然后再應(yīng)用ppt課件設(shè)計(jì)動畫路徑,通過多媒體的處理和演示,直觀形象了解龜兔跑一圈是分別求三角形和四邊形的周長,幫助學(xué)生理解和探究周長的計(jì)算是求圍成圖形所有邊的長度的總和,使抽象的數(shù)學(xué)問題具體化,枯燥的數(shù)學(xué)問題趣味化,靜止的數(shù)學(xué)問題動態(tài)化,復(fù)雜的數(shù)學(xué)問題簡單化,同時也提高了學(xué)習(xí)的效率。
二、利用多媒體電化教學(xué)應(yīng)用數(shù)學(xué)生活,豐富教學(xué)內(nèi)容
初學(xué)數(shù)學(xué)時學(xué)生不知為何學(xué)數(shù)學(xué),學(xué)習(xí)狀態(tài)處于朦朧階段,因此學(xué)習(xí)的狀態(tài)自讓就不好。當(dāng)教師在教學(xué)過程中把數(shù)學(xué)應(yīng)用到實(shí)際生活中,通過生活中的實(shí)際例子進(jìn)行教學(xué),學(xué)生對數(shù)學(xué)內(nèi)容更加熟悉,自然學(xué)習(xí)的積極性會大幅度的提高,數(shù)學(xué)教學(xué)效果才會提升。例如我在教學(xué)《時間的認(rèn)識》時,拍攝一段在豐順縣舉辦的喜德盛國際自行車比賽的場景錄像播放,重現(xiàn)比賽現(xiàn)場情景:由主持人宣布比賽開始時間,隨著裁判員“3、2、1”一聲令下,孩子們好像重回到比賽現(xiàn)場,此時適時利用ppt中的動畫強(qiáng)調(diào)功能出現(xiàn)“8:30”引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識時間的表示方法,接著在鞏固練習(xí)部分“找找我們身邊的時間”展示火車站到各個站點(diǎn)間的時間表讓孩子們說說表示的意思,當(dāng)教學(xué)四年級《確定位置》時,以播放神舟五號宇航員楊利偉乘坐載人飛船返回艙降落在內(nèi)蒙古的視頻,因勢利導(dǎo)引入“數(shù)對”概念,從而使學(xué)生理解掌握確定位置的方法,同時使學(xué)生深深體會到數(shù)學(xué)來源于生活,生活中處處存在數(shù)學(xué)知識,深刻認(rèn)識到學(xué)好數(shù)學(xué)的重要性。
三、利用多媒體電化教學(xué)開展數(shù)學(xué)游戲,提升合作精神
游戲是小學(xué)生最喜愛的學(xué)習(xí)娛樂方式之一,教師可以利用這一特點(diǎn),利用多媒體電化教學(xué)開展團(tuán)體合作數(shù)學(xué)游戲,通過這種方式把學(xué)生們喜愛的動畫人物、游戲人物融入到教學(xué)中,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的趣味性,使學(xué)生樂于參與到數(shù)學(xué)課堂中,促進(jìn)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的良好氛圍,提升數(shù)學(xué)教學(xué)效果,進(jìn)而提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率,讓學(xué)生會學(xué)數(shù)學(xué)。例如在教學(xué)《圓錐體體積計(jì)算公式》時,我在鞏固練習(xí)部分充分利用希沃白板中的“課堂活動”功能編輯了“比一比,哪隊(duì)得分高”的游戲:版面分成“淘氣隊(duì)”和“笑笑隊(duì)”兩隊(duì),每隊(duì)分別有8道不同的計(jì)算公式應(yīng)用的題目,在規(guī)定時間內(nèi)點(diǎn)擊對的題目,得10分,選錯扣5分,同時還設(shè)置了游戲的難度級別,提升學(xué)生的思維空間,使不同學(xué)習(xí)層次的孩子得到不同程度的發(fā)展。孩子們在數(shù)學(xué)游戲中“玩中學(xué),學(xué)中玩”,并在比賽的過程中既鞏固了新知,又獲得了快樂,而且還懂得了團(tuán)隊(duì)合作的重要性。在進(jìn)行計(jì)算題教學(xué)時我將孩子們喜聞樂見的“打地鼠”游戲巧妙運(yùn)用到課件中,對學(xué)生來說,利用多媒體電化將游戲融入數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)充滿樂趣,收到了事半功倍的效果,新知得到鞏固與深化。
四、利用多媒體電化教學(xué)制作微課學(xué)習(xí),延伸教學(xué)效果
合理使用微課應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,能有效提升與延伸教學(xué)效果。微課是一種新型教學(xué)資源,就是將微視頻作為教學(xué)輔助工具,將數(shù)學(xué)知識以一種趣味化的方式展現(xiàn)出來,化抽象為具體,一是可以吸引學(xué)生注意為,使其保持最佳學(xué)習(xí)狀態(tài);二是可以將學(xué)習(xí)延伸到課后,使學(xué)習(xí)突破時間和地點(diǎn)的限制教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容直接在網(wǎng)絡(luò)上下載微課,也可以根據(jù)本班小學(xué)生掌握知識的情況自己制作微視頻,提高教學(xué)的針對性。例如,如果學(xué)生對百分?jǐn)?shù)的應(yīng)用題解題方法掌握不好,教師就可以專門制作一個“百分?jǐn)?shù)應(yīng)用題專題微視頻”,講述典型應(yīng)用題的解法可以在課堂上為學(xué)生播放,也可讓孩子們拷貝回去,有效利用這部分資源,將學(xué)習(xí)延伸到課外,提升教學(xué)效果,同時還可根據(jù)知識特點(diǎn)以及學(xué)生狀態(tài)合理安排微課播放時間,總時間不宜過長,將微課資源的價值充分發(fā)揮出來。
教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮多媒體電化教學(xué)的優(yōu)勢,利用它來彌補(bǔ)教學(xué)中學(xué)生感性材料不足的缺陷,幫助學(xué)生充分感知教材,深入理解教材,提高教學(xué)效率,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生探究精神等有著自身獨(dú)自的特點(diǎn),其促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力的發(fā)展,化“難”為“易”,突破教學(xué)難點(diǎn),營造學(xué)習(xí)氛圍,以提高城鎮(zhèn)孩子的學(xué)習(xí)能力。