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        增強現(xiàn)實技術在幼兒行為習慣養(yǎng)成教育軟件中的開發(fā)與應用

        2019-11-19 02:25:25張帆李舜曼王子文
        新課程研究·教師教育 2019年8期
        關鍵詞:幼兒

        張帆 李舜曼 王子文

        摘 ?要:幼兒(三至六歲)是養(yǎng)成良好行為習慣的關鍵時期。此年齡段的幼兒正處于模仿階段,主要以具象思維為主。文章結合幼兒的心理特征與媒介傳播之間的關系,利用增強現(xiàn)實技術,闡述基于幼兒行為習慣養(yǎng)成的教育軟件設計開發(fā)思路。通過該軟件的使用和數據統(tǒng)計分析,表明合理的卡通角色設計、情節(jié)設定和AR技術的結合,可有效幫助幼兒養(yǎng)成良好的行為習慣。

        關鍵詞:幼兒;增強現(xiàn)實技術;行為習慣養(yǎng)成;教育軟件

        作者簡介:張帆,浙江傳媒學院新媒體學院碩士研究生,研究方向為虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術、人機交互、游戲設計(浙江 杭州 310018);李舜曼,浙江經貿職業(yè)技術學院碩士研究生,研究方向為教育心理學(浙江 杭州 310018);王子文,杭州西雨動畫有限公司,動畫設計師(浙江 杭州 310015)。

        中圖分類號:G612 ?文獻標識碼:A ?文章編號:1671-0568(2019)24-0103-03

        教育家葉圣陶先生說過,教育的目的就是培養(yǎng)習慣。良好習慣對于人的身心健康、知識獲得、能力培養(yǎng)、品德陶冶、個性形成等方面都是至關重要的。處于幼兒階段(3~6歲)的兒童,是養(yǎng)成良好行為習慣的最佳和關鍵時期。

        近年來,增強現(xiàn)實(AugmentReality,簡稱AR)技術已經成熟并開始市場化。增強現(xiàn)實可使抽象的教學內容具象化,降低對學習者遷移能力的要求,輔助學習者完成認知過程。它可以為幼兒提供更多的交互性和反饋機制,以及現(xiàn)實與虛擬融合的趣味性。

        通過市場調研,目前利用AR技術開發(fā)的幼兒教育類軟件主要分為:語言教育類、物品認知類、數學類、科普類和文化藝術類等,但關于幼兒習慣養(yǎng)成類的AR產品還處于探索階段。因此,本文將在幼兒認知和習慣養(yǎng)成過程等規(guī)律的基礎上,以浙江傳媒學院和杭州西雨動畫有限公司合作共同研發(fā)的《豌豆星球AR魔法貼紙》為例,探討、闡述幼兒習慣養(yǎng)成教育軟件的開發(fā)和應用,并對用戶的反饋數據進行分析。

        一、兒童與媒體之間的關系

        1.“使用與滿足”理論。它是解釋媒體對兒童的影響作用中重要的理論之一,其核心是“為達到個人滿足和需求實現(xiàn),受眾如何(被動或主動)選擇媒介”。在電視媒介流行時代,研究者對兒童的電視節(jié)目主動選擇和被動選擇進行了深入研究。當兒童對特定內容的偏好通過自主選擇節(jié)目體現(xiàn)出來時,他們可獲得最大限度的愉悅,并處于最大限度的介入水平。

        2.幼兒偏好的顏色。顏色對兒童的性格影響,如長期接觸灰暗調色彩的兒童,容易使孩子性格懦弱、內向;長期接觸鮮亮的色調,兒童性格就會更加開朗、活潑。同時,一個孩子接觸的顏色過度豐富(即色彩紛雜)會干擾孩子對有益信息的采集,妨礙邏輯思維的延伸性;孩子在色彩信息采集的過程中會很容易被其他顏色的物體打斷,進而出現(xiàn)邏輯思維編輯過程的“阻隔”。個別顏色還會造成孩子對信息采集的緊張,導致拒絕和放棄采集,如黑色。目前,幼兒與顏色之間的關系研究已經基本達成一致的共識,即明亮度越高、飽和度越大、越純的顏色,如紅、黃、橙、綠、藍、紫等視覺敏感色。

        3.幼兒偏好的卡通角色形象。認同是在媒體信息的傳播和說服之間起到中介作用的一個過程。根據學習理論,認同能讓人模仿。而模仿是認同對日常生活的影響,兒童在觀看動畫片時,常常伴以與之相關的動作或語言。幼兒對一個角色的認同達到一定程度,將使得該角色的行為影響到幼兒的現(xiàn)實行為。

        4.情節(jié)的可理解性。節(jié)目內容的可理解性是決定兒童是否注意內容的主要因素。只要節(jié)目內容可理解,兒童對電視的注意就會一直持續(xù)下去。為了讓觀看者更容易理解,故事情節(jié)的可理解性非常重要,且情景的設置宜盡量簡單,這樣傳遞信息就更容易。如畫面中字數太多,則觀看者需投入很多精力去理解,導致理解難度加大。

        二、《豌豆星球AR魔法貼紙》內容設計

        1.行為習慣分類。通過對五十個家庭的調研和數據整理,開發(fā)團隊總結出三類共二十種家長關心的行為習慣,分別為:

        (1)好習慣:愛整理、常讀書、常喝水、懂禮貌、坐安全座椅、獨立吃飯、按時睡覺等。

        (2)講衛(wèi)生:勤洗澡、愛刷牙、剪指甲、洗臉等。

        (3)講文明:扔垃圾、不亂涂、節(jié)約用水等。

        該軟件嘗試為幼兒提供“視、聽、玩、學、分享”等立體互動新模式。這些習慣行為將通過AR技術呈現(xiàn)給幼兒,每種習慣行為都由軟件中的卡通角色進行講解和演示。

        2.角色設計。角色的設計需符合幼兒的審美能力,從而有助于幼兒建立對角色的認同感。所有的角色都采用圓角化、擬人化設計手法。顏色以粉紅、黃、橙、粉藍等明度較高,偏暖色的色調為基調。填色部分以大塊色塊填充的風格進行著色,控制顏色組合的復雜度,以降低干擾幼兒對信息的采集,提高幼兒對故事情節(jié)的關注度,進而幫助他們建立更完整的思維編制過程,如圖1所示。

        3.反饋機制。反饋循環(huán)系統(tǒng)理論是最重要的組成部分,它是由輸入、輸出及玩家內心決策構成的一個循環(huán)系統(tǒng)。玩家通過反饋機制來獲得游戲中的反饋信息。反饋機制在游戲設計中占據很大比重,如果一個游戲缺乏反饋,那么該游戲就失去了趣味性。因此,交互式教育軟件中提高趣味性的一個必要環(huán)節(jié)便是引入有趣的反饋機制(包括畫面,聲音等),如圖2所示。

        三、軟件功能特點

        該軟件包含可反復粘貼的不干膠貼紙卡片(可貼于洗手臺、床邊等),用于識別卡片的增強現(xiàn)實功能,以及交互等功能。

        1.增強現(xiàn)實技術。本軟件基于增強現(xiàn)實技術,以印有卡通角色的卡片為掃描對象,利用移動終端的攝像頭掃描和識別相應的卡片畫面,在移動終端屏幕上出現(xiàn)對應的3D卡通角色,這些卡通角色通過動作、對話等方式讓幼兒觀看和體驗不同場景,而且可以進行交互操作。

        2.人機交互界面。適合用戶的人機交互界面,是衡量一款交互式軟件成功與否的重要因素之一??紤]到幼兒的認知主要以具象方式進行,所有圖標和按鈕都采取擬物化的方式設計。為避免幼兒接受信息過載,軟件所有交互元素都盡可能簡單。該軟件的圖標功能主要有退出、錄音錄像、拍照和幫助四個按鈕,分別放置于屏幕的四個邊角,減少誤操作概率。

        四、增強現(xiàn)實的兒童早教軟件系統(tǒng)功能的實現(xiàn)途徑

        本軟件選用Unity3D + Vuforia工具實現(xiàn)。Unity3D是業(yè)界首選的用于3D圖形繪制、游戲開發(fā)和增強現(xiàn)實開發(fā)的工具。Vuforia是用于接入增強現(xiàn)實功能的識別準確率高、位置標定精確的軟件開發(fā)包。其核心流程是,Vuforia通過攝像機掃描和識別現(xiàn)實場景中的特定畫面,通過驗證ID數據和位置、方位識別數據與Unity3D進行通訊,并控制Unity3D在相應的位置生成和繪制三維畫面。同時,Unity負責監(jiān)聽用戶的按鍵等交互事件,實現(xiàn)用戶與虛擬世界的交互。

        五、用戶評價

        本軟件的用戶評價主要從兩個方面進行,分別為后臺數據記錄統(tǒng)計和問卷調查。

        1.后臺數據記錄分析。本軟件在得到用戶授權的前提下,對用戶數量、用戶年齡、用戶使用的軟件頻率(以軟件啟動到軟件關閉為一次,以天為單位)、使用時長(自一次軟件啟動到軟件關閉的時間)、內容功能類型使用頻率(掃描卡片的內容,拍照、錄音錄像功能)、使用效果(效果顯著、效果一般、無明顯效果)等數據進行記錄和統(tǒng)計。自產品發(fā)布之日起,進行為期三個月的數據統(tǒng)計和分析,得出以下結論:購買本軟件的用戶共計一千三百二十三位,用戶年齡覆蓋范圍為四至八歲(由家長進行錄入),平均每天活躍用戶數為六百一十二位。平均用戶使用軟件頻率為八次/天,平均使用時長為六分半鐘。在使用卡片類型中,按時睡覺、刷牙、洗臉、洗手、洗澡、上廁所使用頻率最高,其次為按時吃飯、常喝水、懂禮貌、愛分享等,頻率最低的卡片類型為剪指甲、扔垃圾、坐安全座椅等。從效果數據上看,63%的用戶表示具有顯著的效果,21%的用戶表示效果一般,16%的用戶表示無明顯效果。

        2.用戶調查。通過隨機調查方式,對六十位用戶(幼兒在家長的幫助下)進行電話隨訪,其主要調查問題為:是否喜歡該軟件,對該產品的主觀感受,用戶體驗是否舒適,是否對孩子的習慣養(yǎng)成有幫助。

        從表1的數據分析和調查可以發(fā)現(xiàn),用戶對AR技術這種虛實結合的效果感到非常新鮮,具有一定的欲望和好奇心來購買和體驗。通過合理的角色和故事設計,能夠在一定程度上達到培養(yǎng)幼兒良好習慣的目的。

        在幼兒教育軟件中引入增強現(xiàn)實技術,能夠激發(fā)家長和幼兒的好奇心,促使他們購買AR產品。同時,在習慣養(yǎng)成教育中起到明顯的輔助效果。但是,在用戶黏度和用戶體驗方面還有較大的改進空間。在用戶黏度上,可采取以卡通角色為IP的衍生產品(如動畫片、電影、布偶玩具)進行開發(fā),從深度和廣度培養(yǎng)幼兒對卡通角色的認同感。隨著5G時代的到來以及增強現(xiàn)實軟硬件技術的發(fā)展,必將擁有更加廣泛的應用前景和探索空間,在以后的教學活動中也會發(fā)揮越來越大的作用。

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        責任編輯 ?易繼斌

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