葉春霞
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)生學(xué)習(xí)的初始階段,也是今后進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),對于小學(xué)生未來的發(fā)展有著重要的影響。在進(jìn)行小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中教師通常運(yùn)用游戲教學(xué)模式,能夠有效吸引小學(xué)生在課堂上注意力,提高小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣。但在應(yīng)用過程中也存在一些問題,這些問題對數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)存在一定障礙。本文以北師大版數(shù)學(xué)教材為例,探究小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)實(shí)施中存在的問題,并提出對應(yīng)的解決對策。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級(jí);數(shù)學(xué)游戲教學(xué);問題及對策
數(shù)學(xué)的知識(shí)點(diǎn)一般負(fù)有極具抽象性的特征,對小學(xué)生來說存在理解難度較大。如果采用傳統(tǒng)灌輸式的教學(xué)方式,小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難以提起興趣,甚至容易產(chǎn)生厭煩學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情緒。新課改背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師逐漸將游戲運(yùn)用在數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中;雖然在運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中取得一定教學(xué)成果,但也存在一些問題。小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師在運(yùn)用游戲教學(xué)時(shí),需要教師運(yùn)用自己的專業(yè)知識(shí)與多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),對教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方式進(jìn)行適當(dāng)性的調(diào)整,加大力度提高對小學(xué)生數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的學(xué)習(xí)效率。
一、小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中存在的問題
(一)教學(xué)游戲情境設(shè)置過多
情境設(shè)置是小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師運(yùn)用游戲教學(xué)常用的教學(xué)方式之一,游戲情境的設(shè)立能夠?qū)⒃境橄蟮臄?shù)學(xué)知識(shí)具體形象的展示出來。情境設(shè)置必須要加入知識(shí)才能夠體現(xiàn)出價(jià)值,因此很多小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí)對游戲情境進(jìn)行不斷創(chuàng)設(shè),結(jié)果造成小學(xué)生無形中增加對情境理解的困難。這樣不僅沒有促進(jìn)低年級(jí)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的提高,反而使低年級(jí)小學(xué)生感到越來越大的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)壓力,導(dǎo)致低年級(jí)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率下降[1]。低年級(jí)數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行情景設(shè)立時(shí)要引導(dǎo)小學(xué)生以挖掘問題和解決問題為主,轉(zhuǎn)變教師情境創(chuàng)設(shè)過多的現(xiàn)象,就能進(jìn)一步發(fā)揮教學(xué)效果的運(yùn)用,促進(jìn)小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式的不斷優(yōu)化和提升。
(二)游戲內(nèi)容呈現(xiàn)教科書化
在新課改背景下,小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師要充分結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲教學(xué),學(xué)生因?yàn)楸旧砟挲g的原因,抽象思維比較欠缺。很多小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師雖然將教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合,但是受北師大教材的影響,很多時(shí)候游戲并沒有在教學(xué)活動(dòng)中起到比較大的作用,仍舊過多對理論知識(shí)進(jìn)行講解,小學(xué)生參與數(shù)學(xué)游戲的機(jī)會(huì)有限,難以提高小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。
(三)小學(xué)生參與游戲主動(dòng)性不強(qiáng)
在教學(xué)過程中,學(xué)生起著主體性作用,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)能否取得良好的效果,學(xué)生主觀能動(dòng)性的發(fā)揮至關(guān)重要。在現(xiàn)實(shí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)過程中,發(fā)現(xiàn)有一些學(xué)生在參與游戲教學(xué)的主動(dòng)性不強(qiáng),對游戲教學(xué)不感興趣,有的學(xué)生出現(xiàn)抵觸游戲教學(xué)的現(xiàn)象。究其原因,一方面可能是學(xué)生參與游戲教學(xué)的主動(dòng)性不強(qiáng),他們沒有在游戲教學(xué)中獲得真正的快樂;另一方面與游戲的形式和內(nèi)容也有關(guān)系,難以提起學(xué)生的興趣。
二、小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中實(shí)施的對策
(一)合理創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)游戲情境
小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師在對低年級(jí)小學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)講解時(shí),要充分結(jié)合小學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況。低年級(jí)小學(xué)生年齡都比較小,對事物理解能力比較有限,小學(xué)生在這一階段中理解能力與邏輯能力也是非常有限,因此小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲情境創(chuàng)設(shè)時(shí),不適宜創(chuàng)設(shè)過于復(fù)雜的游戲情境,否則小學(xué)生理解起來會(huì)非常的困難,導(dǎo)致小學(xué)生對游戲產(chǎn)生厭倦心理,更不利于下一步教學(xué)活動(dòng)的進(jìn)行[2]。
比如,在學(xué)習(xí)北師大版二年級(jí)下冊《買電器》一課時(shí),小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師可以利用生活中買東西的情境運(yùn)用到數(shù)學(xué)課堂上,例如媽媽給了一百元錢,讓小明買一件短袖和一條褲子,小學(xué)生來到服裝店后發(fā)現(xiàn),一件短袖是三十元,一條褲子是四十元,那么小明帶的一百元夠不夠?夠的話,買完之后還剩多少元?這就是非常簡單易懂的買東西情境。小學(xué)生在平常生活中也買過東西,唯一不同的是小學(xué)生們買東西時(shí)可能沒有自己計(jì)算過價(jià)格,接下來小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師可以讓小學(xué)生們自己去解決問題。小學(xué)生們可以通過各種方式去解決,例如單個(gè)的加減、合作討論等,最后小學(xué)生們會(huì)發(fā)現(xiàn)解決這一數(shù)學(xué)問題的方式有很多種,能夠有效拓寬小學(xué)生們的思維,促進(jìn)小學(xué)生們思考能力的提升。
(二)數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容貼近生活
數(shù)學(xué)知識(shí)很多時(shí)候都來源于實(shí)際的生活中,部分小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行游戲教學(xué)時(shí),采用游戲素材非常老套,千篇一律,使小學(xué)生們極易產(chǎn)生厭煩心理,甚至?xí)πW(xué)生們的思維產(chǎn)生限制。有的小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師采用游戲方式方法非常的高端,很多小學(xué)生們都沒有接觸過,不知道游戲規(guī)則是什么,降低小學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。因此小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師在采用游戲進(jìn)行教學(xué)時(shí),要更多的將生活中常見的素材融入數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,使游戲內(nèi)容極更貼近生活,能夠有效提高小學(xué)生們對數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)的興趣,進(jìn)一步激發(fā)小學(xué)生們數(shù)學(xué)思維能力。
比如,在學(xué)習(xí)北師大版一年級(jí)上冊《還剩下多少》一課時(shí),小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師可以和小學(xué)生們一起玩老鷹捉小雞的游戲,這個(gè)游戲非常簡單,小學(xué)生們也都玩過,每當(dāng)老鷹捉到一個(gè)小雞時(shí),小學(xué)低年級(jí)教師就可以趁機(jī)對小學(xué)生們進(jìn)行提問,還剩幾只小雞。通過這種游戲教學(xué)活動(dòng),能夠讓小學(xué)生們在游戲中對數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握并且牢記于心。游戲教學(xué)方式在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中的應(yīng)用能夠較大程度上激發(fā)小學(xué)生們對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,進(jìn)而保證小學(xué)低年級(jí)教學(xué)活動(dòng)順利進(jìn)行[3]。
(三)激發(fā)學(xué)生游戲主觀動(dòng)力
在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)過程中,只有小學(xué)生們積極主動(dòng)地參與其中,教學(xué)內(nèi)容才能使學(xué)生入心入腦,教學(xué)效果才能有效地發(fā)揮出來。因此在游戲教學(xué)過程中教師要充分地調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性。首先,教師要向?qū)W生說明游戲教學(xué)目的和優(yōu)勢,提升學(xué)生參與游戲教學(xué)的意識(shí),只有學(xué)生從內(nèi)心認(rèn)同游戲教學(xué),他們才能積極主動(dòng)參與其中。其次,在游戲教學(xué)過程中,游戲呈現(xiàn)形式要新穎,游戲承載的內(nèi)容要豐富,這樣才能更好地吸引學(xué)生眼球。最后,可以建立一些獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,通過一定的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)和精神獎(jiǎng)勵(lì),激發(fā)學(xué)生參與游戲的動(dòng)力[4]。
三、結(jié)語
總言而之,游戲教學(xué)在當(dāng)前的小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中發(fā)揮著重要的作用,它符合小學(xué)生的認(rèn)知水平和心理發(fā)展特點(diǎn),是一種符合小學(xué)生實(shí)際的教學(xué)方式。但是在具體的實(shí)施過程中仍然存在一些問題,這需要學(xué)校、教師和學(xué)生的共同努力,不斷地將其完善和改進(jìn),使其更好地服務(wù)于小學(xué)低年級(jí)的數(shù)學(xué)教學(xué),讓小學(xué)生在學(xué)中玩,玩中學(xué),使游戲教學(xué)真正達(dá)到寓教于樂的教學(xué)效果。
參考文獻(xiàn):
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