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        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視作品中的應(yīng)用

        2019-11-15 02:39:41謝鑫鑫張雯倩
        北方文學(xué) 2019年30期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特征

        謝鑫鑫 張雯倩

        摘要:隨著數(shù)字媒介技術(shù)的快速發(fā)展,影視作品中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的介入也越來越深。影視制作的整個過程也因虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加入有了突破性的發(fā)展,帶來了影視界的技術(shù)變革。在虛擬技術(shù)已成為當(dāng)今電影電視不可缺少的一部分的同時,討論虛擬技術(shù)在影視中作品中如何應(yīng)用也是十分必要的。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);特征;VR電影;VR紀(jì)錄片;VR應(yīng)用研究

        當(dāng)今社會早已步入了新媒體時代,而影視產(chǎn)業(yè)也隨著數(shù)字媒介技術(shù)發(fā)展的不斷完善而發(fā)生著變化。數(shù)字技術(shù)已然成了大勢所趨,被廣泛的運(yùn)用于電影電視中。例如,近幾年來,國內(nèi)外出現(xiàn)了許多以虛擬現(xiàn)實(shí)制作為主的電影電視,其中最具代表性的電影作品有《頭號玩家》、《狄仁杰之四大天王》等,在電視行業(yè)中最具有代表性的紀(jì)錄片有《圓明園》、《故宮》等,這些虛擬技術(shù)的運(yùn)用不僅增強(qiáng)了電影電視的市場競爭力還為觀眾提供完美的視覺享受。

        一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展背景

        當(dāng)今社會經(jīng)濟(jì)、文化、科技的高速發(fā)展,人們的審美需求、精神需求也不斷提高,這些變化在影視行業(yè)尤為明顯,影視制作者開始重視對虛擬技術(shù)的運(yùn)用。虛擬技術(shù)打破了傳統(tǒng)的電影模式,呈現(xiàn)出我們所從未見識過的虛擬景觀,讓人們可以在視、聽、觸三個方面得到更加立體地感受。

        (一)數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展

        數(shù)字技術(shù)伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的完善而快速發(fā)展。它給我們的生活帶來了前所未有的影響,比如虛擬技術(shù)在現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用,我們經(jīng)??吹降挠蠽R游戲、VR試駕、VR影視等,其中最大的影響是它給影視行業(yè)帶來的大變革,這場變革也讓我們大家更加的沉浸于電影電視帶給我們的視覺奇觀。數(shù)字技術(shù)不僅在電影中的運(yùn)用越來越廣泛,它在一些大型紀(jì)錄片中也被用作主要的制作手段。

        (二)影視制作者觀念的更新

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對影視產(chǎn)業(yè)的介入是全方位的,它們使影視制作者不再只專注于現(xiàn)實(shí)中已有的真實(shí)場景開始往虛擬的場景和畫面進(jìn)行創(chuàng)作制作。影視制作者觀念的更新使影視行業(yè)的電影電視風(fēng)格發(fā)生了很大的變化,影視行業(yè)開始逐漸追求一種虛擬美學(xué)的風(fēng)格,這是一種高于現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)。但是將虛擬美學(xué)技術(shù)恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用到數(shù)字化影視制作中,首先要求影視行業(yè)的相關(guān)人員不能只局限于傳統(tǒng)的模式,而要打破既定的思維,走向陌生化,也就是具有創(chuàng)新精神。隨著數(shù)字化思潮的到來,觀眾更加想看到具有很強(qiáng)視覺沖擊力的影視作品。因此影視作品應(yīng)在創(chuàng)作內(nèi)容上有所改變來適應(yīng)新時代新技術(shù)的變化。虛擬美學(xué)不同于傳統(tǒng)美學(xué),在內(nèi)容、特質(zhì)等方面,虛擬美學(xué)都有新體現(xiàn)。在影視創(chuàng)作中要充分了解影視美學(xué)理論,學(xué)會根據(jù)不同題材的需要對虛擬美學(xué)進(jìn)行適當(dāng)?shù)娜∩?,通過全方位多感官體驗(yàn)的影視內(nèi)容來吸引觀眾。

        二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征

        “虛擬現(xiàn)實(shí)”通俗的講就是利用影像技術(shù)創(chuàng)建和模擬一個同現(xiàn)實(shí)無限接近的虛擬仿真系統(tǒng)。它具有沉浸性、虛擬性以及感知性等特征,可以使人們得到全方位的感官體驗(yàn),所以在影視行業(yè)具有很大的應(yīng)用價值。

        (一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性

        沉浸性指的是人們能夠通過虛擬技術(shù)營造的影像畫面而產(chǎn)生身臨其境的感覺,這種特征能夠使人們脫離現(xiàn)實(shí)而投身到影片所營造的世界中去,這個特征是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中最為重要的一個,它使觀眾有了全新的體驗(yàn)。沉浸性正是由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所營造出的逼真畫面而產(chǎn)生的一大特征,觀眾在虛擬的世界中遨游,與影片內(nèi)容產(chǎn)生著強(qiáng)烈的互動。現(xiàn)如今的影片中很多利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的這一特征來吸引觀眾,使他們體驗(yàn)著視、聽、觸三個方面的感受。

        (二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬性

        虛擬性指的是影視作品中呈現(xiàn)出的模擬景觀,影視作品在進(jìn)行制作時并不是所有的畫面都能在實(shí)際場景中展示出來的,也不是所有畫面都能夠用攝像機(jī)捕捉到的,這就需要虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來彌補(bǔ)這其中的不足,從而到達(dá)創(chuàng)作者所需要的效果。虛擬性使觀眾能夠見識到日常生活中沒有的畫面奇觀,這不僅增強(qiáng)了觀眾對影片的關(guān)注度,也豐富了影片的畫面內(nèi)容,達(dá)到一箭雙雕的效果。虛擬性這一特征也成為了廣大影視制作者增加票房和收視率的一大法寶,它也使得影視制作者的思維受到了極大的拓展,因此我們才能看到許多影片中的奇幻場景。

        (三)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的感知性

        感知性指的是觀眾在觀看虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電影時,觀眾能夠與影片的內(nèi)容進(jìn)行交流并產(chǎn)生互動。這種互動是實(shí)時的,并通過技術(shù)設(shè)備來完成。這就需要影視的畫面內(nèi)容與觀眾的感知具有一致性,這樣才能使觀眾獲得更加接近于真實(shí)的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在一定程度上改變了傳統(tǒng)影視內(nèi)容局限于銀幕的狀況,它使畫面能夠與觀眾的運(yùn)動相協(xié)調(diào),并隨著觀眾的運(yùn)動展示出不同的畫面。這一特點(diǎn)運(yùn)用最廣的應(yīng)該是在游戲行業(yè),通過穿戴特定的裝備以及手持傳感器可以得到身臨其境的游戲體驗(yàn)。但是目前技術(shù)設(shè)備還有很大的提升空間,因此影視制作中還有很長的路要走,這也將是影視領(lǐng)域的大勢所趨。

        (四)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的情感移植

        情感移植指的是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)他營造的在場感可以使觀眾產(chǎn)生情感移植,這相比于傳統(tǒng)的影像能給觀眾帶來更大的情感共鳴,并且觀眾的身份也會發(fā)生變化,觀眾不僅承擔(dān)著觀看者這一角色,也可一定程度的參與其中。影視作品作為文藝作品他應(yīng)該能夠鼓舞人和感染人,而觀眾的情感反應(yīng)則彰顯了影視作品對觀眾的影響程度,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所營造的逼真畫面使觀眾更能與劇中人物感同身受,并將自身的情感體驗(yàn)移植到了影片中或居中人物身上。這一特征將給影視創(chuàng)作者帶來更多的靈感,并為傳統(tǒng)影像提供新動力。

        三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用

        社會的發(fā)展進(jìn)步推動著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,許多新興技術(shù)開始顯現(xiàn)出自身的優(yōu)勢并在各個領(lǐng)域都產(chǎn)生了很大的影響。在影視行業(yè)這些新興技術(shù)的運(yùn)用使得影視作品的創(chuàng)作制作有了很大的提高,尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用給觀眾帶來了強(qiáng)烈的視覺沖擊以及全方位的感官體驗(yàn),不僅增強(qiáng)了電影的市場效益還增強(qiáng)了了其社會效益,達(dá)到了叫好又叫座的效果。

        (一)電影的三維圖像生成技術(shù)

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)豐富著人們的娛樂生活,并隨著影視的發(fā)展逐漸誕生。在早期的電影實(shí)踐中就已經(jīng)對立體電影做了相應(yīng)的研究。20世紀(jì)60年代,美國好萊塢的攝影師研制出了一種能隨著劇情的演變而產(chǎn)生相應(yīng)變化的設(shè)備,當(dāng)人們觀看電影時可以同時獲得視覺、觸覺方面的體驗(yàn),并且還能通過電影中的劇情變化感受到風(fēng)和氣味。體會著電影帶來的鳥語花香、春風(fēng)拂流的效果。但是在當(dāng)時的經(jīng)濟(jì)技術(shù)條件下,這一技術(shù)的發(fā)展受到了很大的限制。直到今天虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才得到了真正的發(fā)展,之前那些不可能實(shí)現(xiàn)的技術(shù)在今天也成為可能,那些在影片中展現(xiàn)的仙境、恢弘的建筑和那些妖魔鬼怪的形象都是三維圖像生成技術(shù)的展現(xiàn),觀眾從當(dāng)前的現(xiàn)實(shí)生活中邁向了電影營造的虛擬世界,并與電影中的虛擬世界進(jìn)行實(shí)時互動,這種三維立體的觀影感受深受當(dāng)今觀眾的喜愛。

        (二)角色實(shí)現(xiàn)虛擬化

        電影中的人物角色大多數(shù)是由演員來扮演的,這就意味著需要花大量的資金來付給演員做片酬,而電影中的一些畫面有時是無法用真人來演示的,比如一些比較危險的場景,若用真人來進(jìn)行表演的話會造成人員受傷的情況。這時虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就能很好地彌補(bǔ)這些缺點(diǎn),一些高難度的動作的展示或者高難度的拍攝場景通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對演員進(jìn)行仿真處理既可以完成拍攝任務(wù)也加大了拍攝的安全系數(shù)。正如影片《一觸即發(fā)》中有一幕是對汽車爆炸場面的展示,由于這個畫面用真人演示可能會出現(xiàn)安全隱患,因此導(dǎo)演就采用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對場面及演員進(jìn)行了仿真模擬,這才實(shí)現(xiàn)了導(dǎo)演最終想要到達(dá)的效果。然而這項(xiàng)技術(shù)目前還不夠完善,難度系數(shù)也是比較大的,它仍需要進(jìn)一步發(fā)展,因此在實(shí)現(xiàn)角色虛擬化的應(yīng)用中還不能做到與真人演員那樣靈活的動作、表情和儀態(tài),這是我們今后需要攻克的難題。但是我們不能忽視虛擬演員模擬的重要價值。

        (三)獲得全新的觀影體驗(yàn)

        人們喜歡看好萊塢大片,主要是因?yàn)槠浠趾雺邀惖膱雒?,給觀看者帶來了一場視覺上的饕餮盛宴。以電影《霍比特人》為例,這部電影以奇幻的自然場景和氣勢磅礴的打斗場面給觀眾帶來了完美的觀影體驗(yàn)。在自然場景上面,影片一開頭展示的矮人族生活的小鎮(zhèn)是一個非常具有特色的地方,它背面依靠著威嚴(yán)的山脈,仿佛是依偎在雄偉山脈的懷抱中,小鎮(zhèn)整體以歐洲建筑為主一片祥和之氣。這樣美輪美奐的場景設(shè)置觀看影片的人也許會認(rèn)為是實(shí)景拍攝,其實(shí)不然,這些全部都是通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)營造出來的。這就更加體現(xiàn)出了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給人們帶來的相比傳統(tǒng)影視更加震撼的視覺沖擊和觀影體驗(yàn)。

        四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在紀(jì)錄片中的應(yīng)用

        數(shù)字媒介技術(shù)的快速發(fā)展使人們對紀(jì)錄片的要求也是越來越高,紀(jì)錄片“搭乘”虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)這一列車,將其應(yīng)用于自己的創(chuàng)作之中,給觀眾帶來了良好的視覺體驗(yàn)并打破了紀(jì)錄片長久以來收視平庸的局面。在今天,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、VR技術(shù)和其他的穿戴設(shè)備快速發(fā)展的當(dāng)下,紀(jì)錄片在技術(shù)和內(nèi)容方面,將迎來又一次的變革與挑戰(zhàn)。

        (一)全面的場景模擬

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠進(jìn)行全面的場景模擬,這一技術(shù)是指計(jì)算機(jī)通過三維圖形技術(shù)對虛構(gòu)的畫面進(jìn)行模擬,這項(xiàng)技術(shù)突破了傳統(tǒng)紀(jì)錄片的制作思路,并在很多方面都能展現(xiàn)出它的優(yōu)點(diǎn),人們可以沖破思維的限制,將以往由于技術(shù)的限制而不敢想象的內(nèi)容加入到影片中,在相對小的空間里營造大的場景畫面,思維的空間被極大的拓展了,這樣一來原本現(xiàn)實(shí)生活中的時間、空間以及其他的客觀條件就再也無法對影片展現(xiàn)的內(nèi)容進(jìn)行限制。

        紀(jì)錄片《圓明園》是一個非常成功的例子,圓明園是世界歷史上數(shù)一數(shù)二的文化寶地,但是由于戰(zhàn)爭的侵襲它被永遠(yuǎn)的摧毀,這對于整個世界來說是一件非常悲哀的事情,因?yàn)楹芏嗳藦奈匆娺^圓明園的真實(shí)模樣,他的模樣全憑我們通過書里的認(rèn)知想象而來的。但是《圓明園》這部紀(jì)錄片運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成功的再現(xiàn)了圓明園的歷史樣貌,全面的場景模擬滿足了我們長久以來的沒有見識過圓明園的遺憾,向觀眾展示了中國曾經(jīng)的輝煌與榮耀。

        (二)高真實(shí)感與臨場感

        與以往的紀(jì)錄片創(chuàng)作不同,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加入使紀(jì)錄片有了更加多元的創(chuàng)作手法,并且在營造的特效畫面時比以往更加逼真。紀(jì)錄片《故宮》中的許多場景就能展示出逼真的特效技術(shù),讓人們產(chǎn)生比以往更加高的真實(shí)感和臨場感,與傳統(tǒng)的紀(jì)錄片相比更能吸引人的眼球。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在紀(jì)錄片中高真實(shí)感和臨場感的應(yīng)用更加能夠喚起人們的反思,那些我們想象不到的糟糕場景,通過虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)給我們,才能激發(fā)我們做出行動的決心。

        在我國最早運(yùn)用VR的紀(jì)錄片是《山村里的幼兒園》,這部紀(jì)錄片它運(yùn)用了全新的視聽敘事手法并與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行配合,實(shí)現(xiàn)了新聞與記錄相結(jié)合的新形式,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感、在場感以及情感移植功能帶動了觀眾對山村留守兒童更加深切的感受,以及對偉大的鄉(xiāng)村志愿教師的敬佩之情,這些都源自于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逼真的特效技術(shù),成功的向世界展現(xiàn)了中國為解決留守兒童的問題所做出的努力。

        五、結(jié)語

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用給影視產(chǎn)業(yè)帶來了極大的便利,那些實(shí)際生活中我們拍攝不到的場景、展現(xiàn)場面恢弘的場景以及比較危險的場景等,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都可以通過模擬和虛構(gòu)得以實(shí)現(xiàn)。但是我們不能因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)而消解了影視藝術(shù)最本質(zhì)的特征,那就是塑造真實(shí)可感的藝術(shù)形象以及人類審美需求和情感訴求,最重要的就是不能離開真實(shí)之本。這樣才能讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為錦上添花而不是畫蛇添足的效果。電影電視作為人們生活中的精神調(diào)劑品,它應(yīng)該兼具技術(shù)和藝術(shù)。這樣既能讓觀眾感受到技術(shù)給我們帶來的視覺沖擊,又能被影片中所具備的藝術(shù)感所吸引而產(chǎn)生共鳴,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已然成為當(dāng)今影視行業(yè)的大勢所趨。

        參考文獻(xiàn):

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