劉建村
摘? 要:建筑動(dòng)畫(huà)是利用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)表現(xiàn)設(shè)計(jì)師的意圖,是基于影視動(dòng)畫(huà)的衍生品。目前,隨著建筑動(dòng)畫(huà)的發(fā)展及社會(huì)的需求,建筑動(dòng)畫(huà)的鏡頭規(guī)劃與設(shè)計(jì)能夠促使設(shè)計(jì)師將想要表達(dá)的情感強(qiáng)烈地表現(xiàn)出來(lái),促使建筑動(dòng)畫(huà)體現(xiàn)出較大的藝術(shù)魅力及美感。該文主要對(duì)建筑動(dòng)畫(huà)的鏡頭規(guī)劃與設(shè)計(jì)進(jìn)行了研究,并且還能選擇并只有切換如行走、駕駛、飛行等多運(yùn)動(dòng)模式,具有其他藝術(shù)形式無(wú)法比擬的視覺(jué)體驗(yàn)。該文針對(duì)建筑動(dòng)畫(huà)的鏡頭規(guī)劃與設(shè)計(jì)進(jìn)行了研究,以期能夠促進(jìn)建筑動(dòng)畫(huà)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:建筑動(dòng)畫(huà)? 鏡頭? 規(guī)劃 設(shè)計(jì)
中圖分類(lèi)號(hào):TU204 ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2019)08(b)-0240-02
動(dòng)畫(huà)體系中,建筑動(dòng)畫(huà)是應(yīng)用動(dòng)畫(huà)技術(shù)通過(guò)對(duì)建筑形象進(jìn)行塑造,表現(xiàn)建筑的一種動(dòng)畫(huà)方式,是計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)與建筑藝術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的結(jié)合,是表現(xiàn)建筑或其他相關(guān)內(nèi)容的計(jì)算機(jī)虛擬動(dòng)畫(huà)。近些年來(lái),在世界范圍中,建筑動(dòng)畫(huà)已經(jīng)開(kāi)始越來(lái)越多地應(yīng)用,甚至超越了傳統(tǒng)建筑表現(xiàn)形式,具有人機(jī)交互性、真實(shí)建筑空間感、大面積三維地形仿真、虛實(shí)結(jié)合等特征;建筑動(dòng)畫(huà)的鏡頭規(guī)劃與設(shè)計(jì),可以更好地展現(xiàn)宏大的建筑,能夠?qū)ξ磥?lái)建筑的規(guī)劃提前演繹;也可以近距離地對(duì)建筑的細(xì)節(jié)進(jìn)行展現(xiàn),模擬展示古建筑的外貌和結(jié)構(gòu)等特征,能夠給用戶帶來(lái)強(qiáng)烈、逼真的感官?zèng)_擊力。
通常建筑動(dòng)畫(huà)是利用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)讓觀眾體驗(yàn)建筑的空間感受,表現(xiàn)出設(shè)計(jì)師的意圖,能夠極大地提升房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商的品味和檔次,應(yīng)用最廣的如房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商對(duì)房產(chǎn)項(xiàng)目的廣告宣傳、工程投標(biāo)、環(huán)境介紹、建設(shè)項(xiàng)目審批、古建筑復(fù)原等,能夠給房地產(chǎn)開(kāi)放商帶來(lái)最大的效益。建筑動(dòng)畫(huà)采用的是電影的表現(xiàn)手法,借助計(jì)算機(jī)技術(shù),能夠?qū)潜P(pán)內(nèi)外、室內(nèi)結(jié)構(gòu)等未來(lái)建成的生活場(chǎng)景進(jìn)行提前演繹展示,整個(gè)畫(huà)面非常高清,能夠增強(qiáng)人們感受未來(lái)家園的魅力,完美地展現(xiàn)出人們未來(lái)生活環(huán)境。
1? 建筑動(dòng)畫(huà)鏡頭技術(shù)分析
首先,為了達(dá)到更好的預(yù)期效果,建筑動(dòng)畫(huà)的前期準(zhǔn)備工作是十分重要的,做好前期準(zhǔn)備工作,能夠省去很多的時(shí)間和精力來(lái)做好后面工作。準(zhǔn)備制作之前要充分確定腳本規(guī)劃,確定好制作文本之后,要準(zhǔn)備好前期各種工作,如哪個(gè)地方需要著重體現(xiàn)、整個(gè)動(dòng)畫(huà)整體需要呈現(xiàn)出什么樣的效果、哪個(gè)地方需要簡(jiǎn)化處理、如何運(yùn)用和轉(zhuǎn)換鏡頭等。
其次,在整個(gè)動(dòng)畫(huà)的制作中三維制作是核心步驟,所有決定性條件都會(huì)在這一步驟完成,主要是以3DSmax軟件為制作平臺(tái),通過(guò)這個(gè)軟件完成一系列制作步驟。在這個(gè)過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)制作需要通過(guò)建立模型、材質(zhì)燈光、動(dòng)畫(huà)設(shè)置和渲染輸出這4個(gè)步驟來(lái)完成:(1)應(yīng)當(dāng)建立一個(gè)動(dòng)畫(huà)主體,設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的主題,根據(jù)制作目標(biāo),來(lái)控制整個(gè)建筑線面,促使整個(gè)動(dòng)畫(huà)保持簡(jiǎn)潔性;(2)要根據(jù)整個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,通過(guò)充分調(diào)控好整個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)中燈光的調(diào)和和運(yùn)用,來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景,達(dá)到具體呈現(xiàn)的效果;(3)將動(dòng)畫(huà)涉及道德物進(jìn)行調(diào)整、設(shè)置,如樹(shù)木、人、鳥(niǎo)等,促使整個(gè)畫(huà)面看起來(lái)正氣流暢;(4)渲染輸出能夠節(jié)省大量的人力、物力和財(cái)力,是根據(jù)不同的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景來(lái)分層渲染出不同的畫(huà)面效果。
另外,后期合成是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)的效果進(jìn)行后期處理和調(diào)整的過(guò)程,后期的合成決定著整個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量和表現(xiàn),如加入景深、矯正顏色、后期沒(méi)有完成好的文字輸入、配音工作等,能夠保證動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)出來(lái)的效果達(dá)到預(yù)期效果。
2? 建筑動(dòng)畫(huà)鏡頭的規(guī)劃及設(shè)計(jì)路徑
首先,在建筑動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中,景別屬于影響建筑動(dòng)畫(huà)鏡頭的首要因素,景別主要包括大全景、全景、中景、近景、特寫(xiě)等,合理運(yùn)用鏡頭藝術(shù)能夠增添作品的表現(xiàn)力和藝術(shù)魅力。但在眾多建筑建筑動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中,不應(yīng)該刻意地用各種景別來(lái)呈現(xiàn)項(xiàng)目的結(jié)構(gòu),不應(yīng)過(guò)分強(qiáng)調(diào)鏡頭語(yǔ)言的功能性;在鏡頭拍攝角度的創(chuàng)作過(guò)程中,通過(guò)對(duì)人類(lèi)的眼睛,采用相應(yīng)的穿插主觀拍攝角度,進(jìn)行模擬展示建筑,能夠給觀看者一種美感及震撼的感受,讓動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更加形象及逼真。并且在客觀拍攝角度過(guò)程中,較短時(shí)間內(nèi)將一個(gè)建筑片段加入進(jìn)行曲能轉(zhuǎn)節(jié)畫(huà)面,能夠起到不一樣的效果。
其次,建筑動(dòng)畫(huà)中鏡頭的應(yīng)用是通過(guò)利用軟件中的攝像機(jī)工具進(jìn)行調(diào)節(jié)來(lái)模擬真實(shí)攝像機(jī)的實(shí)拍,包括鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式、景別的運(yùn)用以及轉(zhuǎn)場(chǎng)方式等。與真實(shí)的拍攝相比,建筑動(dòng)畫(huà)中鏡頭的運(yùn)動(dòng)主要有推鏡頭、拉鏡頭、移鏡頭、搖鏡頭、跟鏡頭等方式,模擬拍攝具有成本低、時(shí)間短、呈現(xiàn)效果快等優(yōu)點(diǎn),并且轉(zhuǎn)場(chǎng)方式由包含了技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)和無(wú)技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)。其中前者包括淡出淡入、劃像等;后者包括相似體轉(zhuǎn)場(chǎng)、空鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng)、運(yùn)動(dòng)鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng)等??梢圆捎眠h(yuǎn)距離拍攝以取大全景的方式來(lái)表現(xiàn)建筑動(dòng)畫(huà)的宏大;可以采用慢慢推進(jìn)鏡頭的方式來(lái)描述建筑的細(xì)節(jié),用特寫(xiě)景別來(lái)展現(xiàn)建筑的局部細(xì)節(jié),從而帶給觀眾心理上的準(zhǔn)備;也可以采用仰視的角度低視點(diǎn)來(lái)拍攝建筑的高大。但鏡頭的運(yùn)用也不是隨心所欲的,在建筑動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,需要參照預(yù)先設(shè)計(jì)好的分鏡規(guī)劃。機(jī)位屬于鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)中過(guò)程中的虛擬攝影機(jī),在進(jìn)行建筑動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中,虛擬的機(jī)位與實(shí)拍的技巧具有一定技巧性,設(shè)計(jì)者應(yīng)很大地應(yīng)用多角度進(jìn)行設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)表現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)中的突然性,不斷加強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)感,從而給動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作帶來(lái)更強(qiáng)悍的視覺(jué)體驗(yàn)。在設(shè)計(jì)中應(yīng)先簡(jiǎn)單地介紹建筑全景的整體情況,接著采用兩個(gè)鏡頭淋漓盡致地表現(xiàn)出建筑的宏偉,通過(guò)中景的方式向觀看者介紹細(xì)節(jié)。在對(duì)機(jī)位進(jìn)行設(shè)定中,為了給觀看者不一樣的視覺(jué)感受及體驗(yàn),需要在電腦中將攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的軌跡設(shè)計(jì)好。
另外,鏡頭節(jié)奏快慢也直接影響動(dòng)畫(huà)制作的質(zhì)量和效果,需要準(zhǔn)確地把握鏡頭位移的速度,并根據(jù)動(dòng)畫(huà)情感的變化轉(zhuǎn)變鏡頭的速度,合理且精確地讓觀看者產(chǎn)生隨心而動(dòng)的感受,增強(qiáng)建筑動(dòng)畫(huà)的娛樂(lè)性,給人一種緊張、刺激和舒緩的心理感受。并且在建筑動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,應(yīng)根據(jù)建筑動(dòng)畫(huà)的主題,通過(guò)鏡頭語(yǔ)言表達(dá)出與實(shí)拍效果不同的風(fēng)格和意境,確定好相應(yīng)的快動(dòng)作鏡頭及慢動(dòng)作鏡頭的使用次數(shù)。利用各種景別,在設(shè)計(jì)創(chuàng)作過(guò)程中,應(yīng)用鏡頭語(yǔ)言、虛擬攝像機(jī)機(jī)位的安排,烘托出氣氛及拍攝角度,把握鏡頭移動(dòng)的速度,應(yīng)用、深刻理解鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式等途徑,能夠加深建筑給人震撼感受及魅力,提升建筑動(dòng)畫(huà)的美感。
3? 結(jié)語(yǔ)
動(dòng)畫(huà)是一種動(dòng)態(tài)的畫(huà)面語(yǔ)言,作為近幾年興起的建筑動(dòng)畫(huà)行業(yè)來(lái)說(shuō),建筑動(dòng)畫(huà)鏡頭的規(guī)劃與設(shè)計(jì)能直接訴諸觀眾視聽(tīng)感官,具有強(qiáng)烈的藝術(shù)感染力,能夠以直觀的、具體的、鮮明的形象傳達(dá)含義,可以使動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果更加豐富。目前隨著科技的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)中的鏡頭規(guī)劃與設(shè)計(jì)甚至要超過(guò)影視實(shí)拍。利用計(jì)算機(jī)技術(shù),通過(guò)對(duì)建筑進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)置,能夠?qū)⒄w的建筑物效果呈現(xiàn)出來(lái),不僅操作簡(jiǎn)單,還可以看出建筑工程中的問(wèn)題和瑕疵,能夠保證建筑物的安全穩(wěn)定性,方便技術(shù)人員對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。
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