冉義強
中圖分類號:G623.5文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2019)26-0156-01
數(shù)學游戲是指以數(shù)學知識作為載體的游戲方式,通過將數(shù)學知識與游戲形式緊密結(jié)合起來,有利于從小培養(yǎng)學生的數(shù)學思維,讓學生對數(shù)學產(chǎn)生濃厚的興趣。通過數(shù)學游戲能夠讓傳統(tǒng)的素質(zhì)教育觀念轉(zhuǎn)變?yōu)榭鞓穼W習的教育理念,讓學生和教師在輕松愉悅的環(huán)境下進行學與教,教師應該在關(guān)注小學生自身發(fā)展規(guī)律的基礎(chǔ)上,積極進行教育游戲,在游戲的過程中逐步提高小學生的興趣,促進小學生的可持續(xù)發(fā)展。那么在教學中如何開展游戲教學呢?
1.將游戲引入課堂教學激發(fā)學生的學習興趣
傳統(tǒng)的教學模式都是講授式,教室在上面講,學生在下面被動的聽,然而小學生由于處于特殊的生理時期,其注意力集中的時間比較短,因此這樣的教學方式,教學效率可想而知。游戲教學法將游戲穿插于課堂教學之中,使學生在游戲的過程中掌握了知識寓教于樂,從而吸引了學生的注意力,同時可以提升學生學習的熱情及積極性。例如:在學習“單位換算”時,教師可以帶領(lǐng)學生做一些小游戲,在游戲的過程中找到規(guī)律。教師可以將兩名學生劃分為一組用格尺相互測量彼此中指的長度,看同學們的中指有幾厘米,然后在將厘米換算為毫米。同學們首先想到一厘米等于十毫米,那么幾厘米就是幾十毫米了。在同學們相互測量的過程中,便加深了對于換算單位的記憶,同時也將抽象的長度單位生動化具體化了。這樣的方式也可以增加學生參與的熱情。數(shù)學游戲化教學不僅可以應用于課堂教學,在課后老師同樣可以組織學生,利用身邊的諸多生活資源進行數(shù)學游戲,從而真正的實現(xiàn)在學習中游戲,在游戲中學習。
2.根據(jù)數(shù)學教學需要,教師選擇多樣化的游戲形式
首先是教師選取情境游戲?qū)胄抡n程,對于新的課程,小學生往往會有本能的抗拒,這樣教師就可以設(shè)置具體的情境,使學生融入到情境中,激發(fā)出他們潛在的學習興趣。例如在學習加減法的應用題時,教師就可以組織學生做老鷹抓小雞的游戲,鼓勵小學生思考多次被抓走的小雞的總和。其次是采取游戲角色化,使小學生更好地把握教學重難點。例如在學習“時分秒”等的概念時,為了使小學生更好地認清各時間單位的轉(zhuǎn)化關(guān)系,教師就可以挑選出學生分別代表時、分、秒,然后進行角色大變身,即教師說出“分”的時候,代表“分”的同學就要進行鐘表調(diào)試;而說出“時”的時候,代表“時”的學生就進行鐘表調(diào)試,以在鐘表轉(zhuǎn)動的過程中,實現(xiàn)學生對轉(zhuǎn)化率的掌握。最后是教師組織競賽游戲,促進學生對所學知識的鞏固。例如在學習了加法的運算規(guī)律后,教師就可以將全班學生進行合理分組,開展運算競賽,對運算又快又對的小組進行獎勵,能夠在提高學生運算速率的過程中,培養(yǎng)他們的集體榮譽感。
3.教師要注重角色扮演游戲
角色扮演游戲是一種需要多名學生共同參與的游戲,游戲中的角色營造在虛擬的環(huán)境中,學生可以扮演不同的角色進行相互交流及相應的思考等,根據(jù)游戲中的提示完成角色扮演的具體要求。在小學數(shù)學教學中運用角色扮演游戲時,教師可以將小學階段相應的數(shù)學知識引入到虛擬的環(huán)境中,將游戲中角色扮演的要求與所需教學內(nèi)容充分結(jié)合在一起[3]。小學階段學生通過扮演游戲中相應的角色,會不自覺地對遇到的問題進行思考,同時積極地開拓自己的思維,解決相應的問題。這樣教師就能夠順利地完成相應的教學內(nèi)容,提高小學階段學生的內(nèi)涵及數(shù)學思維。例如在小學一年級的數(shù)學中進行“認識人民幣”教學。首先,教師對小學階段學生講解基本的人民幣知識:在人民幣的面額中,小額的人民幣分為一角面額、五角面額、一元面額、五元面額,大額的人民幣分為十元面額、二十元面額、五十元面額、一百元面額,各種面額的人民幣可以通過找零或交換的形式進行相互換算。因此在小學階段的數(shù)學教學中可以讓學生們扮演集市、超市中的角色進行教學,如在超市中小明同學買了五十元錢的東西,小明給了結(jié)算員一百元面額的人民幣,但是計算員沒有五十元面額的人民幣,問結(jié)算員需要找多少張,多大面額的人民幣給小明。由此小學階段的學生在充滿樂趣的角色扮演游戲中,自然學會了認識人民幣的相關(guān)知識,同時也提高了小學階段學生對數(shù)學學習的興趣,進而提高小學數(shù)學教學效率。
4.教師要把游戲融入練習,加深知識記憶
練習是學生獲取知識,形成技能,發(fā)展智力的重要手段。如果把練習內(nèi)容融于游戲之中,就能喚起他們主動參與練習的激情,受到事半功倍的效果,并從中體驗成功的喜悅,喚起學生興味盎然地再一次追求成功的欲望。
例如教學《有余數(shù)的除法》一課時,我在練習中設(shè)計了“老狼和小紅帽的”的游戲。游戲規(guī)則是:老狼要吃小紅帽,小紅帽們必需團結(jié)起來,合力對付老狼。請9人上臺表演“小紅帽”,其余的學生一起說:“老狼老狼幾點了?”我就說“2點了?!?個學生,每2人抱在一起,請其余的學生列出除法算式,9÷2=4(組)……1(人)。如上不斷變換“小紅帽”的人數(shù)和點數(shù)進行游戲,其余的學生列出不同的有余數(shù)的除法算式。這樣教室立刻活躍起來了,課堂活了,精神振奮了,思維積極了,學生不僅鞏固了有余數(shù)的除法知識,而且提高了學習的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。
總之,游戲教學其面對的對象是學生,因此教師在游戲的設(shè)計過程中要盡量的關(guān)注不同層次的學生,是每個學生都積極主動的參與到游戲活動中來,使得所有的學生都有學習鍛煉的機會。同時也盡量使得每一個學生都能有自我價值的體現(xiàn),并且找到自己合適的位置,從而在參與的過程中最大限度的激發(fā)起對學習的興趣。使學生在輕松、愉快的氛圍中,不斷獲得健康、有趣的學習體驗,在掌握知識的同時,培養(yǎng)多方面的能力。