郭繼紅
【摘 ? 要】 ?在信息技術(shù)飛速發(fā)展的當下社會,我們的美術(shù)課堂需要充分結(jié)合信息技術(shù)的強大功能,為課堂效率的進一步提升奠定強大的技術(shù)保障,為此,筆者結(jié)合自己的初中美術(shù)課堂,談談如何利用信息技術(shù)讓美術(shù)課堂更美更靈動。
【關(guān)鍵詞】 ?初中美術(shù);信息技術(shù);課堂
隨著科學技術(shù)的不斷發(fā)展,信息技術(shù)在教學上的應用也在不斷地被拓展、被創(chuàng)新,從最早的幻燈片,到現(xiàn)在的各種移動設(shè)備,這其中的發(fā)展速度讓人嘆為觀止。信息技術(shù)被應用到教學中,可以說極大地推動了教育教學的改革,也成為了教學改革中的一道靚麗的風景。那么,在初中美術(shù)課堂中,如何有效應用信息技術(shù),讓課堂變得更生動起來,讓學生的思維更加靈動起來,這篇文章從三個方面進行簡單地探究。
一、運用信息技術(shù),讓課堂氣氛靈動起來
一堂課下來,如果授課氣氛沉悶、壓抑,學生大多會有消極、厭惡的情緒,教學效果就會非常不好。當然調(diào)控課堂氣氛辦法很多,我們這里重點要探究利用信息技術(shù)調(diào)控課堂氣氛。美術(shù)是視覺藝術(shù),但是信息技術(shù)可以作用于學生的聽覺、視覺等各種感覺器官。課堂是一個封閉的場所,但是信息技術(shù)可以把不同時空都融合到一起,讓課堂氣氛活躍起來。在初中美術(shù)《弘揚真善美》一課的教學中,老師利用多媒體導入課堂。首先讓學生欣賞潘鶴的《艱苦歲月》,在學生欣賞鑄銅雕塑美術(shù)作品的同時,利用多媒體技術(shù)給學生播放悠揚的笛子演奏。在課堂深入階段,老師引導學生欣賞東漢的《銅奔馬》和戈雅的《1808年5月3日夜槍殺起義者》兩部作品。欣賞著兩部作品時,老師利用多媒體一方面給學生展示作品的每一個細節(jié),另一方面老師選擇合適的音樂,在學生欣賞美術(shù)作品過程中始終有音樂聲陪伴,把美術(shù)藝術(shù)和音樂藝術(shù)有機地結(jié)合在一起,讓沉悶枯燥的美術(shù)欣賞課一下子變得靈動起來。
這節(jié)課是一節(jié)欣賞課,目的是讓學生能夠感悟到美術(shù)作品中蘊含的強大的藝術(shù)感染功能。為了達到這樣的目標,老師利用信息技術(shù),把無聲的視覺藝術(shù)和有聲的音樂藝術(shù)高度融合,讓靜的藝術(shù)作品動了起來,讓課堂的氣氛也動了起來,在動靜結(jié)合中逐步提升了學生的分析和欣賞能力。在這樣的氛圍下,美術(shù)課不再只是教師的作品與講解,更有音樂的伴奏與作品的融合,這種融合讓美麗更上位。
二、運用信息技術(shù),讓學生思維靈活起來
信息技術(shù)教學相對于傳統(tǒng)的教學,最大的優(yōu)勢就在于它更直觀、更形象、更豐富。初中美術(shù),有時也并不是我們想象得那么“有趣”。很多課堂中,面對抽象的美術(shù)概念,難以把握的美術(shù)技巧,學生們也會思維凝滯,也會束手無策,這時僅憑老師的語言引導很難讓學生轉(zhuǎn)個身,讓學生的思維換個角度,讓學生豁然開朗。但是,如果老師能夠抓住恰當?shù)臅r機,把信息技術(shù)的直觀、形象、豐富的特點凸顯出來,就會起到意想不到的效果。在初中美術(shù)《描繪我們的校園》一課的教學中,第一個教學活動,利用多媒體技術(shù),全方位展示學校風景,激發(fā)學生情感,引導學生感受到校園的美,激發(fā)學生學習興趣。第二個教學活動,利用多媒體突破教學重點,教學重點包括基礎(chǔ)概念視點、心點、視平線等。傳統(tǒng)教學中,老師講這些概念主要依靠語言表述和黑板作圖,課堂節(jié)奏非常緩慢不說,學生對知識的掌握也不夠清晰。針對這種情況,老師利用信息技術(shù)的新形式: “微課”,讓學生的狀態(tài)興奮起來,激活學生的思維后,教學重點就容易突破。第三個教學活動,學生實踐,要求學生創(chuàng)作一幅校園風景畫,老師再次利用多媒體展示校園風景,以促進學生進行創(chuàng)作。
這節(jié)課,無論是對抽象美術(shù)概念的理解和把握,還是學生進行實踐創(chuàng)作,老師都充分利用了信息技術(shù),通過信息技術(shù)的手段,讓抽象的概念變得更具體,讓學生的創(chuàng)作也更形象。學生對概念和創(chuàng)作有了具體的認知,思維就會靈動起來。而我們的案例是描繪我們的校園,此時學生感受到美術(shù)作品有了信息技術(shù)的支撐,將變得更加美妙。
三、運用信息技術(shù),讓教學資源生動起來
美國心理學家布魯納說:“學習的最好動機,乃是對所學教材本身的興趣?!彼?,老師選擇了什么樣的課堂教學材料,就能夠決定學生有什么樣的課堂學習態(tài)度。初中美術(shù)教學包括四個領(lǐng)域“造型表現(xiàn)”“設(shè)計應用”“欣賞評述”“綜合探索”,就目前來看無論哪個領(lǐng)域,美術(shù)教學都存在著課堂資源不豐富,課堂材料有限并且非常陳舊等問題。這些問題嚴重阻礙著學生的發(fā)展,而信息技術(shù)集聲、光、電于一體,可以讓教學材料豐富、生動、新穎起來。在初中美術(shù)《形式和內(nèi)容豐富的動漫》一節(jié)的教學中,課前老師和學生就已經(jīng)開始為這節(jié)課做準備了,老師的任務是搜集動畫片的投影片、VCD等各種教學材料。學生的任務是搜集一些自己喜歡的動畫片圖片材料。上課開始,老師利用多媒體視頻給學生播放搜集的動畫片,學生之間交流自己搜集的圖片資料。在觀看和交流中,了解和認識動畫片的藝術(shù)特色和制作過程。動手實踐階段,老師引導學生臨摹自己喜歡的動畫形象。最后,老師布置拓展作業(yè),喜歡的學生可以嘗試利用電腦軟件制作動漫。
這節(jié)課,課前老師搜集各種動畫片,上課利用教學設(shè)備給學生展示國內(nèi)以及國外的一些動畫形象,豐富課堂教學資源,激發(fā)學生學習興趣。最關(guān)鍵的是老師的拓展作業(yè),讓信息技術(shù)真正成為學生學習探究的工具,有助于提升學生的美術(shù)綜合能力。學生學好這些以后,也努力著嘗試利用自己的信息技術(shù)工具來表達自己的美術(shù)認知與想法,此時,學生提升的不僅僅是美術(shù)素養(yǎng),還有信息技術(shù)綜合素養(yǎng)。
總之,隨著課程改革的不斷推進,跨學科整合成為了深度改革中最值得關(guān)注的問題,尤其是信息技術(shù)與各學科的整合更是老師們討論的熱門話題。在這樣的大背景下,作為初中美術(shù)教師,也應該努力學習并運用信息技術(shù),構(gòu)建優(yōu)質(zhì)、高效的初中美術(shù)課堂,推動信息技術(shù)實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。