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        “編”玩邊學(xué),打造創(chuàng)意型人才

        2019-10-07 12:26:44韓濤
        人力資源 2019年9期
        關(guān)鍵詞:創(chuàng)客思維設(shè)計

        韓濤

        創(chuàng)客教育,讓學(xué)習(xí)變得有趣

        在美國,無論是政策層面還是實(shí)踐層面,創(chuàng)客文化都已經(jīng)在教育事業(yè)上占據(jù)了重要的地位,很多年輕人依據(jù)創(chuàng)客運(yùn)動展現(xiàn)出驚人的天賦。11歲的西爾維婭擁有自己的網(wǎng)絡(luò)直播節(jié)目,稱為“西爾維婭的超級無敵創(chuàng)客秀”。她在父親的幫助下,通過唱、玩、教的形式向數(shù)百萬觀眾介紹電子學(xué)、開源硬件Arduino開發(fā),以及其他更多有趣的項目,在網(wǎng)絡(luò)平臺上非常受歡迎。14歲的喬伊哈迪是一個年輕的創(chuàng)客和企業(yè)家,他設(shè)計制造的棉花糖大炮讓美國前總統(tǒng)奧巴馬驚嘆不已。

        觀察身邊的創(chuàng)客可以發(fā)現(xiàn),他們普遍具有以下特點(diǎn):

        將創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),而不是只停留在想象中。筆者從教學(xué)實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),教師可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)技術(shù)課程的過程中,以個人和小組為基礎(chǔ),完成一個全面的創(chuàng)意作品,而不是只停留在簡單的紙面或者是文本中。

        一邊學(xué)習(xí)一邊創(chuàng)新。遇到什么問題就解決什么問題,知識的學(xué)習(xí)和問題的解決是同時進(jìn)行的,并不是彼此分離的。教師可以一開始就為學(xué)生設(shè)計“完成創(chuàng)意作品”這項任務(wù),依據(jù)任務(wù)指導(dǎo)學(xué)生一邊創(chuàng)新一邊學(xué)習(xí)。

        注重分享。創(chuàng)客是一群非常熱愛分享的人。因此,教師在實(shí)際教學(xué)中可以將分享式學(xué)習(xí)融入到課堂教學(xué)中,促使學(xué)生依據(jù)說、寫、做的過程慢慢進(jìn)行,實(shí)施小組和全班分享活動。

        協(xié)作學(xué)習(xí)。創(chuàng)客活動通常并不是一個人可以完成的,參與活動的人往往需要彼此協(xié)作和相互學(xué)習(xí)。在實(shí)際教學(xué)中,教師也可以實(shí)施小組協(xié)作活動。

        跨越學(xué)科。創(chuàng)客式學(xué)習(xí)不會受到某一學(xué)科的約束,但是會依據(jù)問題的需要跨越學(xué)科實(shí)施學(xué)習(xí)。因此,教師在實(shí)際教學(xué)中也可以要求學(xué)生在完成本學(xué)科知識的同時,廣泛涉獵其他學(xué)科知識的分析和研究。

        應(yīng)用信息技術(shù)。創(chuàng)客活動通常情況下都與信息技術(shù)和其他產(chǎn)品相關(guān),如應(yīng)用開源軟硬件、3D打印技術(shù)實(shí)施創(chuàng)新。因此,教師在實(shí)際教學(xué)中也可以引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)相關(guān)信息技術(shù)。

        趣味編程,寓教于樂

        Scratch趣味編程是創(chuàng)客教育的重要組成部分,該課程是由美國麻省理工學(xué)院的媒體實(shí)驗室設(shè)計開發(fā)的一款面向兒童的簡易編程語言。其程序設(shè)計適用于最初接觸程序設(shè)計的青少年。想象、編程、分享是體現(xiàn)其理念的3個關(guān)鍵詞,它取代了傳統(tǒng)的打字輸入,寓教于樂,讓孩子們在創(chuàng)作中獲得樂趣??梢哉f, Scratch把程序設(shè)計變得更簡單、有趣了。

        那么,Scratch能夠為我們帶來些什么?研究表明,Scratch適合培養(yǎng)孩子21世紀(jì)應(yīng)該具備的各項學(xué)習(xí)技能。

        信息和媒體素養(yǎng)技能。通過建立Scratch項目,作為未來人力資源的學(xué)生們能夠?qū)W習(xí)選擇、創(chuàng)作和管理多種格式的媒體,包括文本、圖片、動畫以及音頻資料。通過分析他們周圍的各種信息,極大地提高洞察力和甄別力。

        判斷性思維和系統(tǒng)思維。為了完成項目,學(xué)生必須注意協(xié)調(diào)和控制程序當(dāng)中的各種造型的相互作用,而這有助于訓(xùn)練判斷性思維和系統(tǒng)思維。

        創(chuàng)造力和求知欲。Scratch鼓勵創(chuàng)造思維,在今天這個快速變化的時代,創(chuàng)造性思維越來越重要。Scratch要求學(xué)生不斷地尋找新的方法去處理問題,而不是僅僅教給他們?nèi)绾谓鉀Q既定的問題,不斷地通過提高解決問題的能力,來處理他們未來人生當(dāng)中有可能遇到的新問題。

        人際關(guān)系和協(xié)作技能??梢暬膶ο蠛湍K代碼支持合作,確保學(xué)生能夠一同建設(shè)項目和交換代碼。

        責(zé)任心和適應(yīng)能力。當(dāng)學(xué)生創(chuàng)建Scratch工作項目的時候,首先要在腦海中虛擬一個使用人,進(jìn)而去考慮他們?nèi)绾闻c作品互動。還有很多技能可以在學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch編程過程中得到培養(yǎng)和提升,比如溝通技巧、問題識別能力、提出問題及解決問題的能力等。

        靈活設(shè)計Scratch課程

        因為Scratch課程在我國各個區(qū)域的推廣并不全面,所以目前主要是以項目法來設(shè)計整體課程,以此幫助學(xué)生更好地認(rèn)知和理解 Scratch并能正確應(yīng)用。

        通過項目式教學(xué),讓學(xué)生可以依據(jù)多樣化的命令來劃分情況,解決問題,促使其正確應(yīng)用程序設(shè)計的理念去分析問題,并且達(dá)到自己的設(shè)想;正確掌控命令的應(yīng)用方案,并且多樣化地應(yīng)用。

        在課堂教學(xué)中主要依據(jù)六大步驟實(shí)施,其中包含研習(xí)范例、畫流程圖、搭建腳木、分享交流、自由合作等內(nèi)容,同時結(jié)合計時用具、強(qiáng)大工具等為學(xué)生提供充裕的時間展現(xiàn)各自的想法,可以指導(dǎo)學(xué)生依據(jù)對角色造型的自主設(shè)計、動作設(shè)計以及背景設(shè)計收集素材,最終分享和評估。教師在允許學(xué)生自主發(fā)揮的同時,也要在宏觀上進(jìn)行掌控,使學(xué)生在展現(xiàn)創(chuàng)造力的過程中學(xué)會舉一反三。

        在整體學(xué)習(xí)中,學(xué)生對于坐標(biāo)、方向以及條件斷定等知識有了全面、直觀的認(rèn)識,在未來有關(guān)知識的學(xué)習(xí)中可以將知識有效遷移。

        其主要分為以下幾點(diǎn):

        創(chuàng)新理念的培育。在分析案例的過程中,教師可以依據(jù)任務(wù)驅(qū)動、問題指導(dǎo)、情境設(shè)計等方案調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和想象能力,教師不能只讓學(xué)生進(jìn)行模仿,需要注重進(jìn)行創(chuàng)造。學(xué)生可以依據(jù)技術(shù)展現(xiàn)自己的創(chuàng)作觀念和思想文化觀念。

        提升計算思維。在整體教學(xué)中,也有關(guān)于軟件開發(fā)的內(nèi)容,促使學(xué)生可以明確算法思維,從具體到抽象來了解算法,結(jié)合對比相同問題的不同計算方法來明確區(qū)別,結(jié)合單元內(nèi)容結(jié)構(gòu)圖來梳理數(shù)學(xué)知識和計算方法,這有助于引導(dǎo)學(xué)生在闡述語言和軟件編程語言中構(gòu)建橋梁。

        提升動手能力。在教師的指引下,結(jié)合模仿、自主分析以及動手操作來完成作品,可以有效提升學(xué)生的動手操作能力,這也是實(shí)際教學(xué)的一大進(jìn)步。

        Scratch國際共享的特點(diǎn)讓學(xué)生在分享和溝通的過程中,增加了不同文化背景、不同種族、不同宗教信仰、不同國家的人們之間的認(rèn)知和包容,提升了國際認(rèn)知能力。另一方面,提升了信息素養(yǎng)。信息素養(yǎng)是在信息社會背景下,學(xué)生面對問題時自主收集資料、自主加工、自主儲備的一種能力。但是信息素養(yǎng)并不是短時間內(nèi)就可以構(gòu)建的,需要不斷分析、實(shí)踐才能培養(yǎng)出來。

        那么,我們怎樣才能把Scratch用好,使其成為培養(yǎng)學(xué)生核心能力的載體?這就要考慮到學(xué)生年齡段和教師自身的特點(diǎn)了。小學(xué)階段可以從經(jīng)典小游戲制作、數(shù)字故事創(chuàng)作入手,先激發(fā)學(xué)生動手、動腦的興趣,接下來再對有興趣的學(xué)生進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng)。由于學(xué)生年級不同,對信息技術(shù)的掌握程度各異,教師可以分不同批次授課,讓學(xué)生來秀一秀自己的作品,與他人分享或參加互動游戲,體驗與人合作的方法與快樂。

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