焦鳳英
摘? 要 在“圓的認(rèn)識”的教學(xué)中,教師要構(gòu)建相應(yīng)的數(shù)學(xué)模型,幫助學(xué)生建立知識間的橫向聯(lián)系;應(yīng)用數(shù)學(xué)模型,讓學(xué)生把數(shù)學(xué)知識與生活實(shí)際建立聯(lián)系;對數(shù)學(xué)模型進(jìn)行拓展,幫助學(xué)生建立知識點(diǎn)之間的縱向聯(lián)系,完善知識結(jié)構(gòu)體系,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合學(xué)習(xí)能力。
關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué);圓;數(shù)學(xué)模型;圓規(guī);多媒體
中圖分類號:G623.5? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B
文章編號:1671-489X(2019)05-0092-02
1 前言
“圓的認(rèn)識”是小學(xué)數(shù)學(xué)中非常重要的內(nèi)容,也是教學(xué)的難點(diǎn)。不少學(xué)生在學(xué)習(xí)這部分知識時(shí),難以將其與實(shí)際生活聯(lián)系起來,沒有建立起完整的“圓”的模型,會在很大程度上影響學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。所以,在實(shí)際教學(xué)中,教師應(yīng)教會學(xué)生如何將數(shù)學(xué)知識與生活實(shí)際聯(lián)系起來[1]。
2 主要教學(xué)內(nèi)容
圓心? 在“圓的認(rèn)識”的教學(xué)中,圓心是其中非?;A(chǔ)的概念,也是學(xué)生必須掌握的一個(gè)知識點(diǎn)。學(xué)生在日常生活中對圓并不陌生,生活中的許多物品都給學(xué)生以圓的形象認(rèn)識,如杯口、鍋、車輪等,很多玩具也是圓形的。學(xué)生在認(rèn)識圓時(shí),首先要明確什么是“圓心”,要知道在畫圓時(shí)是圍繞圓心進(jìn)行的[2]。如在正式上課前,教師可讓全班學(xué)生都拿出一個(gè)圓規(guī),將圓規(guī)的一個(gè)腳固定在一個(gè)點(diǎn)上,然后另一只腳圍繞這個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)一周,就可以畫出一個(gè)圓。之后,教師讓學(xué)生將自己畫出的圓裁剪下來,將圓對折后打開,再對折。學(xué)生會發(fā)現(xiàn)兩次對折的折痕會在剛才的固定點(diǎn)上相交,而這個(gè)點(diǎn)就是圓的圓心。在學(xué)習(xí)圓的相關(guān)知識時(shí),習(xí)慣用字母“O”來表示圓心。
直徑? 在用圓規(guī)畫圓時(shí),需要按照三個(gè)步驟進(jìn)行,即定長、定點(diǎn)、旋轉(zhuǎn)。定長就是要定出圓的直徑長度,直徑必須是通過圓心,且兩端都在圓上的線段;沒有通過圓心,或者兩個(gè)端點(diǎn)不在圓上的線段,不能稱為圓的直徑。在學(xué)生自己畫出圓并將其裁剪下來對折時(shí),會出現(xiàn)一條折痕,這條折痕就是圓的直徑。學(xué)生在對折過程中會發(fā)現(xiàn),圓有無數(shù)條直徑,且每條直徑的長度是相等的,這也是圓的直徑的特點(diǎn)。
半徑? 連接圓心和圓上任意一點(diǎn)的線段叫作圓的半徑。從這個(gè)定義就可以看出,圓的半徑和直徑之間是存在一定關(guān)系的,即直徑是半徑的兩倍。一個(gè)圓中有無數(shù)條直徑,就必然會有無數(shù)條半徑,且長度都是相等的。在畫圓的過程中,圓規(guī)的一只腳固定,另一只腳圍繞圓心旋轉(zhuǎn),圓規(guī)兩只腳之間的距離就是圓的半徑[3]。
圓的應(yīng)用? 學(xué)習(xí)圓的相關(guān)知識,最終目的就是靈活運(yùn)用這些知識,并能運(yùn)用這些知識解決現(xiàn)實(shí)生活中與圓有關(guān)的一些簡單問題。所以,圓的應(yīng)用也是“圓的認(rèn)識”教學(xué)中非常重要的一部分內(nèi)容。學(xué)生對圓心、半徑、直徑等有一定的了解后,教師就可以在同一個(gè)圓中畫出多條線段,讓學(xué)生去判斷這些線段是否是圓的半徑或者直徑;還可以在課堂上開展探究活動(dòng),將學(xué)生分為多個(gè)小組,討論“為什么車輪都要做成圓的?車軸要裝在哪里”等問題,引導(dǎo)學(xué)生利用所學(xué)的有關(guān)圓的知識去解決實(shí)際生活中的問題,培養(yǎng)學(xué)生的知識應(yīng)用能力。
3 教學(xué)策略
從橫向上建立起知識之間的聯(lián)系,構(gòu)建相應(yīng)的數(shù)學(xué)模型? 在“圓的認(rèn)識”的教學(xué)中,與“圓”有關(guān)的知識跟其他知識之間都存在聯(lián)系。教師在教學(xué)過程中應(yīng)對學(xué)生進(jìn)行適當(dāng)引導(dǎo),使學(xué)生能夠在數(shù)學(xué)知識之間建立起橫向聯(lián)系。在建立知識點(diǎn)之間聯(lián)系的過程中,也能幫助學(xué)生建立起相應(yīng)的數(shù)學(xué)模型,使學(xué)生能夠?qū)A的相關(guān)知識有更加深刻的理解和認(rèn)識,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
教師在教學(xué)時(shí)可將多媒體利用起來,讓學(xué)生跟著多媒體課件中的內(nèi)容進(jìn)行游戲猜想。教師在講桌的中間放上一個(gè)廢舊的紙箱,用一些廢舊的紙做成紙球,告訴學(xué)生要讓他們來玩投籃的游戲。廢舊紙箱代表籃筐,紙球代表籃球,這時(shí)在多媒體課件上也展示出這樣的場景。教師先請出四名學(xué)生,分別來自班上的四個(gè)小隊(duì),這四名學(xué)生在講桌前站在同一條直線上,然后開始投籃游戲[4]。這時(shí)會有學(xué)生提出反對意見,因?yàn)橛械膶W(xué)生離籃筐比較近,投中率自然會比較高;而有的學(xué)生與籃筐的距離比較遠(yuǎn),要將紙球投進(jìn)籃筐中難度就較大。教師趁機(jī)問學(xué)生:要怎么樣才能讓他們的投籃難易程度一樣呢?學(xué)生可能會想到讓四名學(xué)生圍著籃筐站,形成一個(gè)正方形,一名學(xué)生占據(jù)一個(gè)頂點(diǎn)位置,這樣每個(gè)學(xué)生與籃筐的距離都是相等的,對參加游戲的人來說都比較公平。于是,教師讓四名學(xué)生按照這樣的方式開始游戲,每個(gè)學(xué)生都連續(xù)投籃三次,投進(jìn)次數(shù)最多的學(xué)生獲勝;如果有兩名及以上的學(xué)生投中率相同,則讓他們再做一次游戲。
在學(xué)生完成這一游戲后,教師再繼續(xù)對游戲進(jìn)行引申:當(dāng)游戲的人數(shù)增加時(shí),參加游戲的人要怎樣站,才能保證游戲的公平性?如有五人參加游戲,六人參加游戲……學(xué)生根據(jù)剛才的經(jīng)驗(yàn),能自然地想到讓學(xué)生站成正五邊形、正六邊形。那么假如參加游戲的人數(shù)無限多,要怎樣才能讓每個(gè)學(xué)生都公平地參加游戲呢?很明顯,只有讓參與游戲的學(xué)生圍成一個(gè)圓才行。這時(shí),教師就需要引導(dǎo)學(xué)生去分析圓與之前所學(xué)的平面圖形之間的區(qū)別,在圓與平面圖形知識之間建立起聯(lián)系。
將數(shù)學(xué)知識與生活實(shí)際建立聯(lián)系,應(yīng)用數(shù)學(xué)模型? 在生活中隨處可見圓的模型,教師在教學(xué)過程中應(yīng)幫助學(xué)生將圓的相關(guān)知識與生活實(shí)際結(jié)合起來,使學(xué)生具備在生活中運(yùn)用圓的相關(guān)知識的能力。并且,數(shù)學(xué)知識本身與生活實(shí)際存在緊密的聯(lián)系,脫離生活的數(shù)學(xué)教學(xué)會給學(xué)生造成誤解,使學(xué)生認(rèn)為數(shù)學(xué)知識可以脫離生活而存在,從而影響學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用能力的提升。
在學(xué)生已經(jīng)對圓有一定認(rèn)識,掌握圓的相關(guān)知識的基礎(chǔ)上,教師可以讓學(xué)生將自己想象成為一名工程師,要求學(xué)生發(fā)揮想象,結(jié)合所學(xué)知識,建造出一個(gè)自己喜歡的花園,這個(gè)花園的形狀要求為圓形,半徑為35米。學(xué)生可以通過小組討論、合作學(xué)習(xí)的方式,對花園進(jìn)行規(guī)劃,研究如何建造出這樣的花園,以及如何將花園布置成自己理想中的樣子[5]。
顯然,用圓規(guī)不可能畫出這么大的花園,學(xué)生需要?jiǎng)幽X思考,想一想要用什么樣的方式來構(gòu)建這樣的一個(gè)花園?