摘要:該文論述了高職高專動漫專業(yè)教學(xué)存在的問題以及問題教學(xué)法的應(yīng)用,探討了問題教學(xué)法在動漫專業(yè)教學(xué)中的一些嘗試和思考,對于動漫專業(yè)教學(xué)教學(xué)改革有一定的借鑒作用
關(guān)鍵字:問題教學(xué)法、高職高專、動漫專業(yè)
1、高職高專動漫專業(yè)教學(xué)中存在的問題
相比本科層次的教育,高職高專動漫專業(yè)教學(xué)更加側(cè)重實踐技能的培養(yǎng)和工具技術(shù)的使用。在實際教學(xué)中大多采用比較傳統(tǒng)的教學(xué)方法,比如使用過度學(xué)習(xí)、強(qiáng)化訓(xùn)練的手段,學(xué)生對知識的獲取也大多是來自教師單向的灌輸。
但是隨著時代和信息技術(shù)的進(jìn)步,傳統(tǒng)的教學(xué)方式正面臨極大的挑戰(zhàn),單向的灌輸已經(jīng)無法適應(yīng)時代的變化,“翻轉(zhuǎn)課堂”“以學(xué)生為中心”的概念正得到更多學(xué)生和教師的認(rèn)可。隨著社會的發(fā)展和信息技術(shù)的進(jìn)步,學(xué)生對知識的獲取途徑變得豐富起來,教師能找到的資源學(xué)生也能找到,甚至學(xué)生可以更快的掌握。這一現(xiàn)象普遍存在于高職高專的教學(xué)活動中,教師對知識的壟斷已經(jīng)不可能了,那么在教學(xué)中單純的知識傳授就面臨著瓦解的可能,因為學(xué)生在某些方面知識和技能的獲取能力可能是強(qiáng)于教師的。針對這一現(xiàn)象,教師如果還固守以往的角色不做出調(diào)整,是難以適應(yīng)新時期變化的,教師必須從單純的知識傳授者過渡到學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者和組織者。對學(xué)生的教育重點也需要從單純的知識傳授過渡到對學(xué)生學(xué)習(xí)能力和解決問題能力等的培養(yǎng)。
例如我教授的一些三維動畫課程,網(wǎng)上的資源非常豐富,學(xué)生如果有學(xué)習(xí)意愿,他可以在各類平臺找到最新最好的免費(fèi)教學(xué),也可以花費(fèi)一些費(fèi)用,在付費(fèi)平臺買到行業(yè)一線專家錄制的實用教學(xué),這些課程的含金量遠(yuǎn)超課堂上學(xué)習(xí)的內(nèi)容,因為很多教學(xué)的作者都是行業(yè)頂尖的設(shè)計師,這是客觀無法回避的現(xiàn)象,知識因為互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展難以被壟斷,分享、開源、知識付費(fèi)、等概念逐漸成為了主流。學(xué)生的知識獲取途徑也從單向的一元傳輸,變成多元的獲取。如果我們還是想依靠單向的知識傳輸去吸引學(xué)生就變得十分困難,面對這一挑戰(zhàn)我們必須做出調(diào)整,“問題導(dǎo)向討論教學(xué)法”正式應(yīng)對這一挑戰(zhàn)的一個策略。
2、問題教學(xué)法的概念和應(yīng)用場景
問題教學(xué)法最早是由美國的杜威提出的,在他的名著《我們怎樣思維》中提出了問題教學(xué)法在課堂教學(xué)活動中實施的五個步驟:第一,學(xué)生必須感覺到困難.最好是在他自己所參與的活動中感到受挫,這樣,如何使活動繼續(xù)下去的問題就產(chǎn)生了。即學(xué)生有一個真實經(jīng)驗情境。第二,一旦感覺到了問題,他就得進(jìn)行探究并明白和確定問題。即確定一個真實的問題。第三,在認(rèn)真調(diào)查和分析了問題情境之后,就要收集資科,以明確怎樣使活動得以繼續(xù)下去。第四,學(xué)生根據(jù)假設(shè)從自己的資料中想出解決問題的辦法,并在頭腦中想象假設(shè)實行起來會得到什么結(jié)論。第五,把這些最能達(dá)到自己目的的假設(shè)付諸實踐,驗證這個假設(shè)是否正確。
“問題導(dǎo)向討論教學(xué)法”簡稱PBL教學(xué)法,目前在歐洲,丹麥的奧爾堡大學(xué)和荷蘭的馬斯特里大學(xué)是使用PBL教學(xué)法比較成功的大學(xué),新加坡的國立大學(xué)和南洋理工大學(xué)也是推行PBL較好的學(xué)校?!皢栴}導(dǎo)向討論教學(xué)法”基于建構(gòu)主義學(xué)習(xí)論,這種理論認(rèn)為知識不是通過教師傳授得到;知識是學(xué)習(xí)者在一定情景下,借助他人的幫助,利用必要的學(xué)習(xí)資料,通過意義建構(gòu)的方式而獲得的;獲得知識的多少取決于學(xué)習(xí)者根據(jù)自身經(jīng)驗去建構(gòu)有關(guān)知識的意義的能力,而不取決于學(xué)習(xí)者記憶和背誦教師講授內(nèi)容的能力?!皢栴}導(dǎo)向討論教學(xué)法”的教學(xué)目標(biāo)也不著眼于知識傳授本身,而是體現(xiàn)了其多元的訴求,包括重點培養(yǎng)學(xué)生解決實際問題的能力;終身學(xué)習(xí)的能力;塑造團(tuán)隊合作精神;學(xué)生主動參與學(xué)習(xí);自我導(dǎo)向?qū)W習(xí)。
3、問題教學(xué)法的實施方案
問題教學(xué)法和翻轉(zhuǎn)課堂有相似之處,兩者都是將以前的教師為中心的教學(xué)過程轉(zhuǎn)換為以學(xué)生為中心的教學(xué)過程。教師可以通過各種教學(xué)手段創(chuàng)設(shè)出有效的問題情境,把發(fā)現(xiàn)問題解決問題的主動權(quán)讓給學(xué)生,學(xué)生通過對有關(guān)材料的感知,自己主動的思考這里面所蘊(yùn)含的問題,并通過主動學(xué)習(xí)解決問題。這種教學(xué)問題讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性,培養(yǎng)學(xué)生的問題意識。
問題教學(xué)法教學(xué)方式中創(chuàng)設(shè)問題情境是關(guān)鍵,結(jié)合教學(xué)實踐,我在教學(xué)中嘗試了 “一天一題”的教學(xué)方法。首先通過會議呈現(xiàn)問題情境,確定學(xué)生組長及筆記員的人選,學(xué)生擬定所知、未知、須知的范圍,提供相關(guān)的解釋和獲取資源的途徑。會議后進(jìn)入第一個自由討論階段,學(xué)生搜尋和閱讀資料并且交流遇到的問題,并分享搜尋到的資料。完成后進(jìn)行第二次會議,在這一階段學(xué)生與導(dǎo)師逐步探討解決方案,老師通過了解學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度,集中探討學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中所碰到的難題。完成后進(jìn)入第二次自由討論時段,學(xué)生在取得共識的前提下,制定更精細(xì)的解決方案,準(zhǔn)備演示內(nèi)容。完成后進(jìn)行最后的會議,各組有五到十分鐘的演示時間,學(xué)生對演示研究成果提出有建設(shè)性的批評,并進(jìn)行答辯,導(dǎo)師對學(xué)生的演示給予評價,并在必要時提供額外資料,最后學(xué)生進(jìn)行自我評估和總結(jié)。
問題教學(xué)法的使用,對激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)學(xué)生的學(xué)習(xí)參與度,增強(qiáng)學(xué)生實踐應(yīng)用能力,都能起積極作用,值得我們?nèi)パ芯亢蛧L試。
參考文獻(xiàn):
《問題教學(xué)法在軟件技術(shù)專業(yè)的應(yīng)用》作者:袁江琛
《動畫藝術(shù)人才培養(yǎng)需求提升思考》作者:蒲鵬舉
《我們怎樣思維》作者:約翰·杜威
作者簡介:馮碩,男,漢族,河北保定人,講師,碩士,主要從事動漫教學(xué)研究