何金旺
摘要:文章著重在規(guī)則和球門設(shè)計(jì)上,對(duì)古代蹴鞠作出標(biāo)新立異的改進(jìn)革新,使之上升成為一種具有現(xiàn)代體育特色并且實(shí)用于比賽操作的方案,從而成為集對(duì)抗性與觀賞性于一體并且具有無限發(fā)展前景無與倫比的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
關(guān)鍵詞:蹴鞠比賽;傳統(tǒng)體育;規(guī)則設(shè)計(jì);體育強(qiáng)國;現(xiàn)代方案
我國古時(shí)候的蹴鞠運(yùn)動(dòng),起源于戰(zhàn)國齊宣王時(shí)期或更早,流行于漢,盛行于唐宋。而元明清三代,蓋因其統(tǒng)治者不支持、甚至明令禁止蹴鞠,是以蹴鞠活動(dòng)早已徹底消亡、失傳于二百多年以前的乾隆時(shí)期。這種令人痛惜的結(jié)果,還由于古時(shí)對(duì)蹴鞠比賽在文字記載上的缺失和遺失所致。對(duì)于唐宋時(shí)期設(shè)一個(gè)球門的所謂“間接對(duì)抗”或“筑球”的蹴鞠比賽,古人是如何展開?有什么樣的打法規(guī)定?又是如何計(jì)分判定輸贏?古人好像沒有給我們留下比較完整明確的文字資料,但從現(xiàn)存一些零散的文字記錄和某些{蹴鞠圖}上看,倒是為我們提供了無限的想象空間。本人根據(jù)一定合理的邏輯推斷,并結(jié)合現(xiàn)代球類運(yùn)動(dòng)比賽的某些規(guī)定為借鑒,設(shè)計(jì)出一套具有創(chuàng)意性的蹴鞠比賽規(guī)則方案。這種設(shè)計(jì)方案所構(gòu)成和展示的競(jìng)賽方式,不僅把老祖宗的東西拾起來加以繼承利用,而且更要讓如此寶中之寶發(fā)揚(yáng)光大,升成一種特別有著無限燦爛發(fā)展前景的現(xiàn)代體育項(xiàng)目。此方案主要包括兩個(gè)方面的內(nèi)容:一是蹴鞠比賽的打法,或者踢法;二是蹴鞠比賽的計(jì)分方法。
一、發(fā)球規(guī)則。第一次發(fā)球,可從古時(shí)左隊(duì)開球之慣例。發(fā)球時(shí)在離球門最遠(yuǎn)的角落,由一名球員足背放置皮球,拋向空中即行比賽。進(jìn)攻的一方控球落地或超時(shí)則換對(duì)方發(fā)球。
二、射門規(guī)則。蹴鞠比賽,場(chǎng)中設(shè)一球門,兩隊(duì)球員分立兩邊,這分明是一種對(duì)抗性的陣式。它應(yīng)當(dāng)表現(xiàn)為雙方互動(dòng)的對(duì)攻或?qū)ι?,就像排球網(wǎng)球羽毛球一樣。具體說,甲隊(duì)把球射過來,乙隊(duì)將球接住,再反射過去;甲隊(duì)亦然。但是,我看古人所設(shè)的球門或{蹴鞠圖}上的球門,又高又小,一場(chǎng)球打下來,肯定進(jìn)不了幾個(gè)球;而且兩隊(duì)球員處于身體隔離狀態(tài),這種比賽好像是球藝表演賽,又與以進(jìn)球多少論輸贏相矛盾,因此很難產(chǎn)生互動(dòng)對(duì)抗競(jìng)賽的緊張熱烈氛圍。所以我主張把球門放大一些,做成至少寬二尺高一尺五的橢圓形球洞,是以前大約二倍以上。古時(shí)的球門只有一尺寬或一尺見方,實(shí)際上僅是現(xiàn)在尺碼的八寸寬或八寸見方,這“風(fēng)流眼”實(shí)在太小了。另外,球門的高度也要矮一些。以前蹴鞠豎立的兩根竹竿高達(dá)三丈,按球門的位置可能有五米左右高,這風(fēng)流眼也太高了。我看比籃球球筐差不多或略高一點(diǎn)才好。只有采取這樣兩種改進(jìn)革新措施,用以提高射門的成功率,直至百分之三十左右為宜,才可以大大增加對(duì)攻互射的機(jī)會(huì),從而增強(qiáng)比賽的激烈程度。
三、顛球規(guī)則。蹴鞠是現(xiàn)代足球的前身,但蹴鞠并不只是簡單的在地上踢和傳遞,它更多的是在人的身上(除手之外)玩耍,這才是最見功夫的技藝。古人說的上截解數(shù)、中截解數(shù)、下截解數(shù)的耍球,正是使盡渾身解數(shù)這個(gè)成語的由來。古時(shí){蹴鞠譜}上說:“腳頭十萬踢,解數(shù)百千般”。可見蹴鞠顛球具有很強(qiáng)的觀賞性。唐宋時(shí)盛行的“筑球”,顛球傳球還要按一定的套路規(guī)定進(jìn)行,可能每個(gè)人都要傳到顛到,最后由“球頭”“臨門一腳”“定乾坤”。但是,我這里的蹴鞠比賽,只在發(fā)球和接球首次進(jìn)攻每人都要觸到球,而使用各種花樣顛球控球的技藝,主要是為了達(dá)到便于射門得分的目的。而且,還要像籃球比賽規(guī)定進(jìn)攻的時(shí)間限制,籃球是24秒,蹴鞠可定為20秒;并且射門未成功,接住球繼續(xù)進(jìn)攻也不加時(shí)。所以蹴鞠比賽是集觀賞性與對(duì)抗性于一體的體育項(xiàng)目,這是其他運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目所無與倫比的。
四、射門計(jì)分規(guī)則。蹴鞠比賽的對(duì)抗性的加強(qiáng)還需要有不一樣的計(jì)分方法來支撐。譬如說,甲隊(duì)射門成功,計(jì)1分;乙隊(duì)反射門成功,是為二次球,計(jì)2分;甲隊(duì)也反射門成功,是為三次球,計(jì)3分;乙隊(duì)反射門又成功,是為四次球,計(jì)4分。如此類推,總之對(duì)射成功次數(shù)越多,獲得追加分越多。這種計(jì)分方式,對(duì)于推動(dòng)比賽不斷形成新的高潮,具有重要作用。
五、連球計(jì)分規(guī)則。比賽到后期,得分多的一方難免要放慢比賽節(jié)奏,顛球的時(shí)間多了起來,這就出現(xiàn)后期比賽更具有觀賞性的特征。但是,也要防止發(fā)生故意拖延時(shí)間、消極比賽的情況,這種計(jì)分方法也具有有效的制約作用。所謂“連球”,是指一方連續(xù)未進(jìn)球,一方連續(xù)進(jìn)球,后者也能得到相應(yīng)的追加分。譬如說,甲隊(duì)得分多,延長顛球時(shí)間,但可能發(fā)生控球失誤或者最后射門不成功及至超時(shí)的失誤,那么乙隊(duì)得到發(fā)球并且射門成功計(jì)1分;如若甲隊(duì)又犯同樣的錯(cuò)誤,及至三次四次,那么乙隊(duì)就可能獲得多次連續(xù)進(jìn)球的機(jī)會(huì):即二連球,計(jì)2分,三連球,計(jì)3分,四連球,計(jì)4分,如此類推,連續(xù)可得10分或更多。如果兩支球隊(duì)水平相當(dāng),這種情況可能使分差距離接近或逆轉(zhuǎn),因而其結(jié)果不到最后一刻不能見輸贏。
六、其他規(guī)則。蹴鞠比賽的球員應(yīng)是多少才合適?古時(shí)規(guī)定12至16人。假使是一邊的球員,那就未免太“扎堆”了,要是作為兩邊共有球員,即兩邊各有球員6至8人。我認(rèn)為一邊的球員最多定為5人即可。再就是按總分制定輸贏為優(yōu)先考慮。
上述一套完整的蹴鞠比賽規(guī)則方案,是完全可以實(shí)用于賽場(chǎng)操作并加以實(shí)際比賽體驗(yàn)和檢驗(yàn)的方案。期望得到當(dāng)今政府體育管理部門的重視、支持和推廣。并希望得到盡多體育愛好者的關(guān)心與參與。盛世重體育。蹴鞠運(yùn)動(dòng)的發(fā)展與盛行,其產(chǎn)業(yè)前景與商機(jī),可能也是其他任何體育項(xiàng)目所無法相比的。我堅(jiān)信:蹴鞠作為我國歷史悠久傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的一朵奇葩,已然浴火重生,必將煥發(fā)出更加強(qiáng)壯的生命力,從而風(fēng)靡華夏,走向世界!