古銀
摘??要:小學(xué)低年級階段的數(shù)學(xué)內(nèi)容雖然比較簡單,但是也比較枯燥乏味,導(dǎo)致很多小學(xué)生對數(shù)學(xué)不感興趣。針對這樣的學(xué)習(xí)現(xiàn)狀,廣大小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該立足于實際,基于學(xué)生的年齡特點實施趣味性教學(xué),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。筆者現(xiàn)總結(jié)多年教學(xué)經(jīng)驗,簡要談一談小學(xué)低年級數(shù)學(xué)趣味教學(xué)策略,僅供參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級;數(shù)學(xué);趣味性教學(xué);策略
小學(xué)低年級學(xué)生年齡小,自制力差,注意力集中時間短,能夠吸引他們的無非有趣的東西。因此,對于小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)而言,實施趣味性教學(xué)是十分必要的,能夠讓學(xué)生對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生興趣。那么,具體該如何落實呢?
一、利用游戲教學(xué),實現(xiàn)寓教于樂
愛玩是孩子的天性,低年級的小學(xué)生更是這樣。對這個年齡段的孩子來說,做游戲是他們最喜歡做的事情。我們不妨充分滿足學(xué)生的心理需求,將游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué),增添課堂趣味性的同時又能夠引導(dǎo)學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),促進學(xué)生的個人發(fā)展。這需要注意哪些問題呢?首先,選擇那些與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的游戲。游戲教學(xué)法的目的是促進教學(xué),而不是為了游戲而游戲,讓學(xué)生在游戲中有所收獲才是我們應(yīng)該追求的目標;其次,擴大參與度,讓每個學(xué)生都參與其中,特別是那些興趣不足、學(xué)習(xí)困難的學(xué)生,以游戲為契機重新給他們機會體驗數(shù)學(xué)的樂趣;最后,教師起到引導(dǎo)作用,保證游戲效果。學(xué)生畢竟還沒進入到能很好地管理自己的年齡,做游戲時很容易造成課堂紀律混亂失控,違背游戲教學(xué)的初衷,只有教師及時引導(dǎo),出現(xiàn)問題立馬解決才能保證游戲的順利進行。
例如,幾乎每堂課課前我都會帶領(lǐng)學(xué)生做“快問快答”的游戲。雖美其名曰“游戲”,實質(zhì)是帶領(lǐng)學(xué)生溫習(xí)學(xué)過的知識,問答的內(nèi)容為上節(jié)課學(xué)過的知識。問題提出后,知道答案的學(xué)生不必舉手,可直接從座位上站起來回答,比一比誰回答得又快又準。學(xué)生的好勝心極強,都想在老師和同學(xué)的面前好好表現(xiàn)自己,所以課后即使不用督促,學(xué)生也會養(yǎng)成按時復(fù)習(xí)的好習(xí)慣。數(shù)學(xué)課前還會看到學(xué)生安靜地坐在座位上復(fù)習(xí),或者同桌之間互相提問的情景,學(xué)生對這個游戲也是樂在其中。
二、借助多媒體教學(xué),增強課堂的吸引力
要想打造趣味化課堂,首先要營造一個活躍積極的課堂氛圍。與傳統(tǒng)授課相比,使用多媒體進行教學(xué)更具有吸引力。豐富多彩的畫面、生動形象的動態(tài)演示、通俗易懂的情境創(chuàng)設(shè)都可以增添課堂的趣味性,拉近學(xué)生與教學(xué)內(nèi)容間的距離,幫助學(xué)生更好地吸收知識。當然,要想實現(xiàn)多媒體的最大價值,需要我們做到:第一,學(xué)會借助多媒體進行導(dǎo)入。精彩的導(dǎo)入是一堂好課的一半,大屏幕上出現(xiàn)的富有吸引力的內(nèi)容,將使學(xué)生的注意力從課間從事的娛樂活動中迅速轉(zhuǎn)移到課堂中,為教學(xué)的順利進行奠定良好的基礎(chǔ)。第二,在課件中融入學(xué)生感興趣的元素,比如在課件的角落插入學(xué)生喜歡的卡通人物。第三,根據(jù)教學(xué)需要進行調(diào)整,不要將課件制作得過于花哨,以防喧賓奪主。總之,關(guān)于多媒體的使用要具體情況具體分析,力求揚長避短,增強課堂的吸引力。
例如,《平移和旋轉(zhuǎn)》這節(jié)課的相關(guān)知識對于一些學(xué)生來說是一只“攔路虎”,特別是形象思維能力較差、不善于聯(lián)想和想象的孩子。在課堂上進行實物演示未嘗不是一種辦法,但面對大班額人數(shù)多的班級,也有著無法照顧到所有學(xué)生的局限性。因此,借助多媒體來進行動態(tài)演示,能夠?qū)⑵渫暾倪^程清晰直觀地呈現(xiàn)在學(xué)生的面前,降低學(xué)習(xí)難度。
三、結(jié)合生活教學(xué),感知數(shù)學(xué)樂趣
低年級學(xué)生閱歷有限,課堂上能夠引起他們共鳴的話題莫過于他們最熟悉的生活。結(jié)合生活來進行教學(xué),會在無形之中提高學(xué)生認識,使學(xué)生明確其實生活中時時處處都有數(shù)學(xué)的影子,學(xué)數(shù)學(xué)也是為了運用所學(xué)知識去解決生活中的實際問題。這樣一來,會讓學(xué)生知道學(xué)數(shù)學(xué)是有意思的,從而由“要我學(xué)”的狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”,離趣味性教學(xué)的實現(xiàn)也將更近一步。這需要我們做到:首先,深入了解學(xué)生生活,知道所教授年段學(xué)生現(xiàn)有的認知水平和他們的興趣傾向,做到心中有數(shù);其次,精心備課,挖掘出教學(xué)內(nèi)容中能夠聯(lián)系生活實際的部分,盡可能地將復(fù)雜難懂的知識以通俗易懂的方式轉(zhuǎn)換出來,更易于學(xué)生接受;最后,融入生活元素,實現(xiàn)“從生活中來、到生活中去”,形成一個完整的學(xué)習(xí)過程。
例如,在講授《認識人民幣》這節(jié)課時,我就地取材,將一些日常用品搬上講臺:書本、筆袋、足球、手表等明碼標價,并準備了一些不同面值的人民幣作為道具,布置學(xué)生分小組進行模擬交易。在這一過程中,學(xué)生會享受到獨立購物的成就感,并且在計算商品價值、找零等環(huán)節(jié)中落實所學(xué)知識,實現(xiàn)學(xué)以致用。
結(jié)束語:總而言之,只有讓學(xué)生體驗到學(xué)數(shù)學(xué)是輕松的、有意思的,才能為學(xué)生今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和生活奠定良好的基礎(chǔ)。趣味性教學(xué)不僅讓師生共同遨游在數(shù)學(xué)知識的海洋之中,而且能夠從真正意義上實現(xiàn)“得法于課內(nèi),受益于課外”,促進學(xué)生的個人發(fā)展。
參考文獻:
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