王武 羅思凱
摘 要:VR技術(shù)的出現(xiàn)于發(fā)展為藝術(shù)設(shè)計及提供了全新的視野以及思路。VR技術(shù)的應(yīng)用不僅使設(shè)計師更好地了解世界的特征,而且激發(fā)設(shè)計師在互動中的靈感,創(chuàng)造新的想法,擴(kuò)展設(shè)計創(chuàng)作手段。將VR技術(shù)運(yùn)用到藝術(shù)設(shè)計當(dāng)中融合兩者之所長形成全新的設(shè)計模式是當(dāng)前設(shè)計領(lǐng)域正在不斷探索的方向。基于VR技術(shù)的視角突破傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計的桎梏是新時代藝術(shù)設(shè)計發(fā)展的必然趨勢。本文將從VR技術(shù)的基本情況以及技術(shù)特征入手分析當(dāng)前藝術(shù)社會中VR技術(shù)運(yùn)用的現(xiàn)狀以及未來的運(yùn)用思路希望能夠?yàn)閂R技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計中的全面應(yīng)用打下一定的基礎(chǔ),為藝術(shù)設(shè)計融合VR技術(shù)提供良好的應(yīng)用思路。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù)藝術(shù)設(shè)計應(yīng)用思路
一、VR技術(shù)特征概述
VR技術(shù)本質(zhì)是多種計算機(jī)信息技術(shù)的集合,設(shè)計者利用計算機(jī)搭建成仿真三維立體模擬平臺用戶通過相應(yīng)的搭載平臺實(shí)現(xiàn)沉浸式的感知體驗(yàn)。因此VR技術(shù)具備雙向交互性.多向感知性兩個顯著特征。其一,設(shè)計者可以利用信息技術(shù)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)場景的構(gòu)建用戶利用相應(yīng)的搭載平臺獲得沉浸式的體驗(yàn)在此過程當(dāng)中用戶可以利用設(shè)備與圩您場景中的人員進(jìn)行虛擬交流溝通,而設(shè)計者可以利用用戶在感知過程當(dāng)中的基本狀態(tài)對相應(yīng)的場景進(jìn)行重新設(shè)計修改。其二,VR技術(shù)可以讓用戶的多累感覺器官參與整個感知的過程,例如利用計算機(jī)屏幕實(shí)現(xiàn)立體視覺感,利用計算機(jī)搭載的傳感器實(shí)現(xiàn)聽覺以及觸覺,為用戶帶來更加現(xiàn)實(shí)逼真的感受。當(dāng)然將VR技術(shù)運(yùn)用到藝術(shù)設(shè)計當(dāng)中其特征會更加的豐富例如多重構(gòu)想性效率性等等。
二、VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計中面臨的現(xiàn)狀
(一)藝術(shù)設(shè)計師的空間思維存在不足
作為藝術(shù)設(shè)計師的重要能力之一是擁有廣闊的想象空間。空間想象力具有保持研究思維的空間形態(tài)和簡單結(jié)構(gòu)的特點(diǎn),可以分析和解決一些實(shí)物,并進(jìn)行相應(yīng)的思考。在當(dāng)今社會,隨著許多技術(shù)產(chǎn)品的普及,人們對高科技產(chǎn)物的依賴,大腦的思維能力逐漸下降?,F(xiàn)代科技技術(shù)的發(fā)展似乎在使人們的綜合思考計算能力漸漸缺失。在VR的審查中,如果設(shè)計師沒有出色的空間思維能力,就必須使用工具和設(shè)備。VR技術(shù)用于設(shè)計的幾個階段,但它只能用作輔助手段。在VR技術(shù)以及其他技術(shù)的設(shè)計上,要注意同樣的問題:設(shè)計師的手繪技術(shù),不能完全取代計算機(jī)。
(二)技術(shù)限制導(dǎo)致用戶體驗(yàn)感較差
由于VR技術(shù)尚且在設(shè)計發(fā)展初期,因此缺乏相應(yīng)的生產(chǎn)技術(shù),從而導(dǎo)致用戶在使用過程中出現(xiàn)頭暈、電纜束縛等問題。一方面,使用的VR設(shè)備的計算能力存在缺陷,計算機(jī)編程系統(tǒng)的視覺和聲音延遲以及周圍環(huán)境而導(dǎo)致出現(xiàn)頭暈的情況。在醫(yī)學(xué)上,這種佩戴的VR裝置中發(fā)生的各種物理現(xiàn)象被稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)疾病”。另一方面,VR設(shè)備的生產(chǎn)效果和體驗(yàn)感較差的因素是技術(shù)上的限制。對于VR技術(shù)來說,需要不斷創(chuàng)新相關(guān)技術(shù)和設(shè)備。然而,VR技術(shù)的問題與現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)力水平有關(guān)。目前,由于VR技術(shù)水平有限,所以處理器的速度無法完全模擬事物,進(jìn)而無法完全達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)。換句話說,VR技術(shù)的限制就像對科學(xué)水平發(fā)展的理解。
三、VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用思路
(一)強(qiáng)化藝術(shù)與技術(shù)的融合
藝術(shù)設(shè)計的本質(zhì)是通過設(shè)計的創(chuàng)造性與藝術(shù)性將事物更完美的展現(xiàn)給人以更美好的感官體驗(yàn)。因此在進(jìn)行VR藝術(shù)設(shè)計的過程當(dāng)中,不僅僅需要強(qiáng)調(diào)藝術(shù)的本質(zhì)提升藝術(shù)設(shè)計人員的專業(yè)素養(yǎng)以及基礎(chǔ)還需要善于利用VR技術(shù)的創(chuàng)新性以及延展性,突破傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計的感官限制實(shí)現(xiàn)立體式的體驗(yàn)。例如,進(jìn)一步完善VR藝術(shù)設(shè)計技術(shù)的開發(fā)以及軟件設(shè)計提高藝術(shù)設(shè)計人員對于VR技術(shù)的使用熟練度、提升藝術(shù)設(shè)計人員基于VR技術(shù)的立體思維感。另外技術(shù)與藝術(shù)的融合其本質(zhì)是功能與美學(xué)的完美展現(xiàn),設(shè)計人員利用藝術(shù)設(shè)計的理念賦予事物更加深刻內(nèi)涵的同時,也需要善于利用VR技術(shù)保證其基本功能甚至拓展其功能,實(shí)現(xiàn)使用價值與藝術(shù)價值的完美融合。
(二)強(qiáng)調(diào)人性化的表達(dá)
隨著社會的不斷發(fā)展人們的藝術(shù)欣賞水平也在不斷的提升藝術(shù)設(shè)計已經(jīng)逐漸的走出象牙塔因此在將VR技術(shù)融入藝術(shù)設(shè)計的過程當(dāng)中我們需要容易讓藝術(shù)設(shè)計的產(chǎn)品更加的人性化借助VR技術(shù)讓藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)品更加的深入人心。藝術(shù)設(shè)計人員可以借助VR技術(shù)對虛擬事物進(jìn)一步人格化利用計算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的代入感讓用戶體會到現(xiàn)實(shí)的交流與溝通,而不是單純的面對冷冰冰的機(jī)器。
(三)拓寬應(yīng)用場景
目前,VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計當(dāng)中的運(yùn)用基本上都是基于游戲畫面、購物場景的設(shè)計等方面使用場景有限完全不符合藝術(shù)設(shè)計本身具備的包容性以及VR技術(shù)的延展性。因此作為設(shè)計人員來說需要進(jìn)一步的拓寬VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計當(dāng)中的應(yīng)用范圍以及應(yīng)用場景。在應(yīng)用場景方面,可以涉及到旅游、求職應(yīng)聘.教育教學(xué)等在應(yīng)用范圍方面不單單是利用VR技術(shù)更好的呈現(xiàn)藝術(shù)設(shè)計的產(chǎn)品,同時也需要利用VR技術(shù)來完善藝術(shù)設(shè)計的思路,例如利用VR技術(shù)對藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)品進(jìn)行檢測、修改、二次開發(fā)等等。只有將VR技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計的應(yīng)用場景拓寬,才能夠讓兩者進(jìn)一步的融合實(shí)現(xiàn)雙贏的局面。
四、結(jié)語
國內(nèi)外VR技術(shù)的應(yīng)用研究,特別是藝術(shù)設(shè)計研究較少,側(cè)重于技術(shù)發(fā)展和符合VR技術(shù)的哲學(xué)研究,有效的VR技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計相結(jié)合的實(shí)施研究很少,對設(shè)計的研究仍然相對薄弱,需要進(jìn)一步改進(jìn)。VR技術(shù)的不斷發(fā)展將豐富藝術(shù)設(shè)計的應(yīng)用,為設(shè)計師帶來不同的創(chuàng)作靈感。
參考文獻(xiàn):
[1]夏蓮.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用分析[J]美術(shù)教育研究,2017(18).
[2]劉潔.VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用研究[J].美術(shù)教育研究,2018(07)
[3]陳秋實(shí).VR技術(shù)在應(yīng)用型高校藝術(shù)設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用模式與效果評估研究[J].大眾文藝,2017(22):189-190.
[4]鄒昱豐.論虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在博物館空間藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用[D].蘇州大學(xué),2017.
[5]楊柳青.VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用研究[D].蘇州大學(xué),2017.