范榮寶 王冬雪 李玉來
摘要:時代的高速發(fā)展,讓各行業(yè)不再拘泥于自身的領域,而是形成交叉式的互融與合作,進而滿足社會的需求,而在此之中,數(shù)字媒體藝術在動漫領域的應用,對動漫行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生了重要的影響,鑒于此,文章將就數(shù)字媒體藝術在動漫領域的影響與應用問題做出分析,望對推動兩者相融的同時,促進其共同發(fā)展。
關鍵詞:數(shù)字媒體藝術;動漫;影響;應用
引言
新世紀之后,各項學科技術均得到快速發(fā)展,并且對社會發(fā)展起到了巨大的推動作用,而作為科學與藝術有機結合的數(shù)字媒體藝術,則在其中扮演著重要的角色,不僅對媒體、教育、廣告等行業(yè)產(chǎn)生一定影響,更是成為推動動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)代化發(fā)展的核心動力,因此,筆者將對其進行深度剖析,望對相關從業(yè)人員的繼續(xù)深研有所幫助。
一、數(shù)字媒體藝術相關概述
所謂數(shù)字媒體藝術,從字面上便可獲知一二,它是集科學、藝術與人文理念與一身的新興領域,是藝術的一種現(xiàn)代表現(xiàn)形式,也是增添科學藝術性的體現(xiàn)。在諸多領域中均可看到它的身影,如現(xiàn)在如火如荼的電子商務行業(yè)、新媒體行業(yè)、影視制作行業(yè)。游戲開發(fā)設計行業(yè)等的,其憑借自身的技術與藝術優(yōu)勢,不斷向這些領域滲透,并成為推動其行業(yè)前行的重要力量。
二、數(shù)字媒體藝術對動漫制作的影響
1、推動動漫設計的發(fā)展
在數(shù)字媒體藝術這一方面來說,它具有多種多樣的表現(xiàn)形式,并且能與各種內(nèi)容所融合,這些形式也都應用到影視等方面去,憑借數(shù)字技術良好的開放性以及共享性,促進了大眾傳播的發(fā)展。傳統(tǒng)信息業(yè)、大眾傳媒產(chǎn)業(yè)以及通信產(chǎn)業(yè)這三個產(chǎn)業(yè)不斷,合作發(fā)展,大眾傳媒也逐漸踏入“小眾”“分眾”的行列之中,因此也提高了傳播效率,增強了傳播的目的,讓更多的人得到了解,從而達到促進動漫產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的目標。
2、作品內(nèi)容發(fā)展空間和上升空間具有可持續(xù)性
對于之前的藝術作品來說,它的創(chuàng)作過程會受到時間、空間等這些方面約束,從而導致藝術作品的發(fā)展空間受阻,而難以發(fā)揮出真正的水平。所以數(shù)字媒體技術的出現(xiàn),開闊了藝術創(chuàng)作的空間,也為藝術創(chuàng)新奠定了基礎。通過計算機軟件的應用,就能夠實現(xiàn)創(chuàng)作者自由創(chuàng)作以及表達的目標。
3、提高了創(chuàng)作效率
藝術創(chuàng)造的時間逐漸縮短,這正是動漫設計與制作真正利用好、發(fā)揮好了數(shù)字媒體技術,充分體現(xiàn)出來它們的價值,使得創(chuàng)作效率更高。與傳統(tǒng)的藝術創(chuàng)作過程相比較,此種創(chuàng)作過程有顯著的優(yōu)勢之處。除此之外,在計算機操作系統(tǒng)方面,其自身的水平也會不斷提高,以此也會促使動漫藝術作品的創(chuàng)作效率提高。同時,隨著計算機操作系統(tǒng)的不斷發(fā)展與提升,動漫藝術作品的創(chuàng)作效率也會繼續(xù)提高。
三、數(shù)字媒體藝術在動漫設計中的創(chuàng)新應用
1、二維動畫
在與傳統(tǒng)的設計技術比較下,數(shù)字媒體技術在動漫設計中的應用有著極大的優(yōu)勢,它主要體現(xiàn)在兩個方面,一是充分利用起來數(shù)字媒體技術去發(fā)展動漫設計,以便充分展現(xiàn)出主要特征,這樣有利于呈現(xiàn)出靈活流暢的動作以及清晰的畫面;二是通過利用好數(shù)字媒體技術,有助于豐富動漫作品的畫面色彩,能夠使上色更加精準和方便,從而促使處理圖像的效率更高,質(zhì)量提高。
2、三維動畫
經(jīng)過多種方面的對比,二維動畫和三維動畫之間的差別越來越大,這是因為出現(xiàn)了數(shù)字媒體技術,并且逐漸應用起來。與二維動畫不同的是,數(shù)字媒體技術在三維動畫中的運用,從視覺效果上產(chǎn)生了巨大的沖擊,有著極大的震撼,讓這種設計體現(xiàn)的更加逼真,提高了設計水平。除此之外,三維動畫的設計也更加復雜,從這些當中就可以看出數(shù)字媒體技術具有著先進性和科學性的特征。由于數(shù)字媒體技術逐漸受到應用,三維動畫的制作水平也在不斷提高,這也在促進加強對設計人員的要求。
四、提高數(shù)字媒體藝術在動漫領域應用的建議
1、融入更多科技含量,開發(fā)國產(chǎn)高品質(zhì)動漫
目前,數(shù)字媒體技術快速發(fā)展,動漫行業(yè)想要實施數(shù)字內(nèi)容動漫創(chuàng)新計劃,應不斷促進動漫與相關產(chǎn)業(yè)之間實現(xiàn)融合發(fā)展,在動漫的設計與制作工作中增加網(wǎng)絡信息技術、虛擬仿真技術等技術的應用,推動動漫作品的數(shù)字技術含量的提升提升,鼓勵動漫技術創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新,并提升動漫作品中的文化含量。目前,VR技術在動漫的設計與制作中的運用已經(jīng)實現(xiàn)了促進動漫質(zhì)量水平提升的目的,因此,動漫企業(yè)可以通過與高校、企業(yè)開展深度合作,大力推進VR項目研發(fā)、VR學科建設工作,以促進動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)轉型升級。
2、搭建技術交流平臺,組織專題技術培訓活動
動漫屬于朝陽產(chǎn)業(yè),不僅能夠帶動經(jīng)濟發(fā)展,還能夠促進文化傳播,其發(fā)展空間很大且潛力十足。想要將數(shù)字媒體技術更好的應用于動漫的設計與制作當中,那么提高設計人員、制作人員對數(shù)字媒體技術的應用水平是十分重要的,因此,動漫企業(yè)應組建技術交流平臺,以讓動漫的設計人員之間、制作人員之間相互交流、相互學習,取其精華去其糟粕,提升其自身對數(shù)字媒體技術的應用水平。例如,在2017年,由北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會開展了一次動漫培訓會,培訓會主要針對漫畫設計和制作技巧等內(nèi)容進行交流和解答,這對于相關動漫設計與制作人員彌補自身不足,學習新知識、新技能有著很大的幫助。
結束語
綜上,數(shù)字媒體藝術在時代的進步下逐漸發(fā)展,也是新興科技的重要產(chǎn)物,在動漫設計中利用起來此技術,提高了水平。因此,要抓住機會,將藝術與數(shù)字媒體充分結合,不斷創(chuàng)新發(fā)展,從而促進動漫設計水平和質(zhì)量的提高。
參考文獻:
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[2]? 任家櫻.淺談數(shù)字媒體藝術對動漫設計的影響[J].藝術與設計(理論),2019(5)
(作者單位:大連工業(yè)大學)