胡佳燕
摘要:小學數(shù)學新課標中提到“信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學教育的價值、目標、內(nèi)容以及教學方式產(chǎn)生了很大的影響。把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學生學習數(shù)學和解決問題的有力工具,有效地改進教與學的方式,使學生樂意并有可能投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去?!币虼宋覀兘處燀氄莆蘸眯畔⒓夹g(shù)的運用時機,力求使教學的效益最大化,有效提升課堂教學效果。
關(guān)鍵詞:新課標;信息技術(shù);因材施教
小學生愛玩好動,注意力集中的時間較短,同時孩子們對于抽象難學的數(shù)學或多或少有畏懼感,因此,根據(jù)教學內(nèi)容適時地借助多媒體輔助教學,通過動畫、圖片等形式將教學知識展示出來,可以較好地調(diào)動學生學習數(shù)學的積極性,持續(xù)地將注意力投入到學習中,同時更可以使抽象的數(shù)學變得簡單,便于學生進行理解和掌握。
在小學數(shù)學新課標中也提到“信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學教育的價值、目標、內(nèi)容以及教學方式產(chǎn)生了很大的影響。把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學生學習數(shù)學和解決問題的有力工具,有效地改進教與學的方式,使學生樂意并有可能投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去?!?/p>
因此我們教師須掌握好信息技術(shù)的運用時機,力求使教學的效益最大化,有效提升課堂教學效果。其中“綜合與實踐”在小學數(shù)學教學中既是知識的重點,也是難點。而這部分知識對學生而言,較為抽象,難于理解。我們的教學就應(yīng)該把抽象的事物直觀化,幫助學生理解,注重學生思維能力的發(fā)展。而信息技術(shù)能將數(shù)字、圖片、動畫、聲音、視頻等直觀地展現(xiàn)出來,給學生提供可感受的形象,以此調(diào)動學生的感官,培養(yǎng)學生的多元智能,使學生由“解答問題型”向“解決問題型”轉(zhuǎn)變,從而使學生進人主動學習和積極思維的認知活動中去。
一、運用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境、生活再現(xiàn)
心理學家說過:兒童的思維是從動作開始的,切斷動作與思維的聯(lián)系,思維就得不到發(fā)展。如果將文字、數(shù)據(jù)的信息以動態(tài)的方式演示,更有助于學生的理解,也啟發(fā)了學生的思維,使學生能在有效的情景中自覺投人到學習中去。例如,在教學“解決問題”中的“相遇問題”、“追及問題”、“行船問題”、“列車問題”等相關(guān)知識時,教師若是利用多媒體設(shè)計出動態(tài)的相遇、追及、行船、列車等問題,學生就能直觀地看出相對應(yīng)的數(shù)量關(guān)系,問題就迎刃而解了。因為學生建立知識的表象是以實物為基礎(chǔ)的,課堂上雖然不能以實物的形式展現(xiàn),但是通過動態(tài)的演示,在學生頭腦中建立起深刻的表象,在逐步過渡遷移到知識的本身,這也是信息技術(shù)的無限魅力!
二、利用信息技術(shù)化難為易、幫助理解
根據(jù)學生的心理認知發(fā)展特點,學生對于知識的獲取主要是讓他們?nèi)⑴c、去實踐。只有通過實踐,獲得切身的體會,學生才能感悟出真知。如果在教學中可以還原“解決問題"情景,就能讓學生親身融人到問題情景中,這樣既豐富了學生的認識,又發(fā)展了學生的思維,有利于學生學習興趣的激發(fā),讓學生感受到:數(shù)學來源于生活,服務(wù)于生活。
例如,在解決“植樹問題”、“時鐘問題"時,這部分知識如果教師只是講解,在學生頭腦中很難建立起知識的表象,規(guī)律更是無處可尋。但是利用信息技術(shù)就可以突破場地的限制,把室外的事物展示在屏幕上。這樣,學生就能輕松地掌握知識,形成規(guī)律,建立表象。如“植樹問題"中可利用畫圖軟件,畫一條路,按一定的間隔植樹,分步演示“兩端都栽"、“只栽一端"、“兩端都不栽”等圖像,學生通過觀察,很容易發(fā)現(xiàn)其規(guī)律,進而在大腦中建立起永久的表象,這也是信息技術(shù)帶來的最大好處。
三、利用信息技術(shù)多樣呈現(xiàn)、自主選擇
學生學習知識的過程,只有通過自己的實踐,才能感悟出真知。而在小學“解決問題”中許多問題都無法在課堂上讓學生去實踐,有了多媒體就可以將“問題”轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢詫嵺`的內(nèi)容,讓學生自己通過游戲去實踐,這樣一來,形成了 “玩中學,學中玩”的課堂氛圍,為學生建立起輕松愉悅的課堂環(huán)境,既培養(yǎng)了學生的實踐能力,又發(fā)展了學生的思維。
例如,“方陣問題”、“幻方問題”、“抽屜原則問題”這些知識對學生來說比較抽象。但是,這些知識都具有較強的可操作性,所以可以抓住知識和學生年齡的特點,以游戲、圖畫等形式讓學生參與其中。如“抽屜原則問題”中,通過出示幾個杯子,再出示幾支筆,讓學生用鼠標點擊來完成。學生通過自己的操作,能真實地感受到知識的內(nèi)涵,進而促其掌握該知識點。
四、利用信息技術(shù)因材施教、分層練習
新課程標準中強調(diào)要尊重學生的主體地位,承認學生之間存在差異,主張讓不同層次的學生都能在學習上得到不同程度的發(fā)展,都能體會到學習成功的喜悅。這種人性化的教學,在一定條件限制下是很難達到的。而今天,信息技術(shù)為我們提供了聲情并茂、豐富多彩的人機交互學習環(huán)境,學生可以按照自己的學習基礎(chǔ)、學習興趣來選擇所要學習的內(nèi)容和適合自己水平的練習,使學生有了主動參與學習的可能。
在六年級《用分數(shù)解決實際問題題型的總復(fù)習》的教學中,我制作了一個課件,課件中設(shè)計了基本題、提高題、較難題、思考題四大模塊。學生在電腦前,覺得自己是學習的主人,可根據(jù)自己的意愿選擇感興趣和適合自己水平的內(nèi)容練習。學生每過一個層次的練習,后臺服務(wù)器都會及時評判,以圖文、動畫的形式給予獎勵,打破了“齊步走”的局面,使不同層次的學生的能力都能充分得到發(fā)展。
數(shù)學源于生活,寓于生活,用于生活。教師要在把握教材的基礎(chǔ)上,積極拓寬信息搜集的渠道,充分利用信息技術(shù),發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,將生活中的一些實際問題設(shè)計成蘊含課本知識點的問題情境,使學生體會到數(shù)學就在身邊,感受到數(shù)學的趣味性和作用,體驗到數(shù)學的魅力,使學生的數(shù)學素養(yǎng)得到真正的提高。
總之,信息技術(shù)的使用,能使比較抽象的知識變得生動且具有趣味起來,會給學生留下鮮明和深刻的印象,同時也調(diào)動了學生學習的積極性,提高了學生學習的興趣,這樣學生就會積極參與到知識探索過程中。所謂“教無定法,貴在得法",所以教師利用信息技術(shù)要選用恰當?shù)姆椒◣椭鷮W生“解決問題",方能達到事半功倍的教學效果。
參考文獻
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