米靈敏
摘要:數(shù)學(xué)是一門基礎(chǔ)課程,對于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力與思維方式有著不可替代的作用。因此,在教學(xué)的過程中教師要采用更加科學(xué)合理、具有極強(qiáng)可行性的教學(xué)方法去幫助更好的完成小學(xué)階段的學(xué)習(xí)任務(wù)。但在實際教學(xué)的過程中很多教師卻因為苦于沒有合適的方法,而導(dǎo)致教學(xué)效率難以提升,給教學(xué)工作帶來諸多困擾。那么,教師采取怎樣的教學(xué)方法開展有效的教學(xué)活動呢?本文將圍繞這個問題,根據(jù)個人經(jīng)驗以及近年來層出不窮的理論研究成果,結(jié)合實際情況,進(jìn)一步展開論述。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);有效課堂;教學(xué)方法
眾所周知,數(shù)學(xué)是一門非常重要的學(xué)科。在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)工作中,很多教師依然沿用固有經(jīng)驗,采用傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式,雖然能夠在一定程度上在短時間內(nèi)使學(xué)生的數(shù)學(xué)成績能夠有所上升,但從發(fā)展的角度來看,傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式非常容易使學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生抵觸情緒,還會使學(xué)生對教師產(chǎn)生嚴(yán)重的依賴心理,扼殺了學(xué)生自主思維能力。所以,教師要對傳統(tǒng)的教學(xué)模式進(jìn)行改進(jìn)與完善,給學(xué)生帶去更加精彩紛呈的課堂。
一、游戲化教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
興趣是學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)行為的基礎(chǔ)動力來源,也是直接影響學(xué)生成果的重要非智力因素。因此,教師想使教學(xué)活動更加有效,從激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性入手,能夠起到非常顯著的效果。我們都知道,小學(xué)階段的學(xué)生天性愛玩,教師可以根據(jù)此特點(diǎn),在教學(xué)活動中設(shè)計與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān)的游戲,以此幫助學(xué)生激發(fā)對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
例如,在進(jìn)行《簡易方程》一課的教學(xué)時,教師會發(fā)現(xiàn),這一部分的知識對學(xué)生的邏輯思維能力要求較高,有一定的難度,很多學(xué)生產(chǎn)生了畏難心理,因而對“簡易方程”提不起興趣。通過教師對小學(xué)生的觀察與了解,他們對做游戲毫無抵抗力,教師為了讓學(xué)生能夠順利的完成這部分知識的學(xué)習(xí),就要通過游戲化教學(xué)的方式,運(yùn)用教學(xué)游戲去調(diào)動學(xué)生的積極性,從而使學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)的過程中能夠愿意動腦,產(chǎn)生思維活動。在課堂教學(xué)中,教師要始終秉持“游戲服務(wù)與教學(xué)”的觀念,不能使游戲脫離了“簡易方程”的相關(guān)內(nèi)容,出現(xiàn)為了做游戲而做游戲的現(xiàn)象,使游戲教學(xué)流于形式。同時,對游戲操作流程以及內(nèi)容也要進(jìn)行及時的調(diào)整,避免學(xué)生對游戲教學(xué)失去新鮮感。
二、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,提高學(xué)生的理解能力
小學(xué)生的思維具有跳脫性的特征,讓學(xué)生在教室中完成單調(diào)的學(xué)習(xí)任務(wù)稍顯困難,因此,教師可以通過創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的方式,開展情境化教學(xué),使學(xué)生能夠結(jié)合教學(xué)情境去對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行理解。另外,通過情境化的教學(xué)也能使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中初步產(chǎn)生對數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用意識,能夠?qū)W(xué)生在課堂中所學(xué)的知識通過思維方式的轉(zhuǎn)化,變成能夠運(yùn)用于現(xiàn)實生活的實用技能,一舉多得。
例如,在進(jìn)行《和與積的奇偶性》一課的教學(xué)時,教師可以通過情境化教學(xué)的方式,開展教學(xué)實踐活動,幫助學(xué)生營造一個適當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)環(huán)境。教學(xué)活動本身及具備一定的趣味性,能夠有效的吸引學(xué)生參與其中,從而提升數(shù)學(xué)課堂的參與度,更重要的是,在構(gòu)建教學(xué)情境方面,教學(xué)實踐活動擁有傳統(tǒng)課堂所不能企及的優(yōu)勢。在這部分知識的教學(xué)過程中,教師可以提前要求學(xué)生從家中帶來一些玩具,為學(xué)生創(chuàng)造一個“商場購物”的情境,讓一部分學(xué)生去扮演商家,另一部分扮演顧客,讓學(xué)生在情境中通過角色扮演的方式去完成知識的學(xué)習(xí),也能讓學(xué)生通過自己的計算,找到和與積的奇偶性規(guī)律,做到寓教于樂。同時,在情境化教學(xué)中,知識通過學(xué)生的計算以及教師的引導(dǎo),會更加深入學(xué)生的腦海之中,學(xué)生的理解能力也會進(jìn)一步提升。
三、使用多媒體教學(xué),幫助學(xué)生理解與記憶
在經(jīng)濟(jì)條件高速發(fā)展、教育被高度重視的當(dāng)今社會,教育資源非常豐富,多媒體教學(xué)設(shè)備走進(jìn)了每一間教室當(dāng)中。但在實際的教學(xué)當(dāng)中,很多教師對多媒體教師的利用不足,造成了極大的資源浪費(fèi)。而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方面,多媒體教學(xué)法擁有諸多優(yōu)勢,其中體現(xiàn)最明顯的即是能夠通過科技手段,簡化難度較高、較為抽象的知識,從而便于學(xué)生理解與記憶。
例如,在進(jìn)行《圓》一課的教學(xué)時,教師即可以運(yùn)用多媒體教學(xué)的方式展開教學(xué)工作。在教學(xué)的過程中,圓的面積公式推導(dǎo)過程對于小學(xué)生來說有著一定的難度,不少學(xué)生會因此產(chǎn)生抵觸情緒,而為了讓學(xué)生能夠?qū)⑦@部分知識更好的吸收,會采用使用教具的教學(xué)方式,并在黑板上手繪圖形,去幫助學(xué)生進(jìn)行理解,但教具總有局限性,手繪圖形雖然有工具的輔助,但也難免出現(xiàn)失誤,從而對認(rèn)知形成期的小學(xué)生造成不良的影響,使其產(chǎn)生認(rèn)知偏差。而使用多媒體教學(xué)則可以完美的規(guī)避這些問題,在進(jìn)行面積公式推導(dǎo)的過程中,教師可用多媒體教學(xué)設(shè)備將圓進(jìn)行切割與拼接,將其組合成學(xué)生熟知的圖形,從而使學(xué)生能夠運(yùn)用曾經(jīng)學(xué)過的知識,使其更好的理解與記憶。
四、轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)方法,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力
在重視素質(zhì)教育的今天,社會各界對教育工作的訴求正在不斷改變,這一系列的改變對教師的教學(xué)方法產(chǎn)生了影響,促使教師的教學(xué)方法有所變化,既然教師的教學(xué)方式產(chǎn)生了改變,相應(yīng)的,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式也要相應(yīng)轉(zhuǎn)變,在教學(xué)的過程中,教師要將課堂中存在已久的師生雙方的交互模式進(jìn)行完善,以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)方式轉(zhuǎn)換的進(jìn)度。學(xué)習(xí)方法包含范圍非常廣泛,接下來,以預(yù)習(xí)為例,進(jìn)行簡要闡述。
例如,在指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行《分?jǐn)?shù)加法和減法》的預(yù)習(xí)時,教師會發(fā)現(xiàn),很多學(xué)生在此前根本沒有養(yǎng)成預(yù)習(xí)的習(xí)慣,在進(jìn)行預(yù)習(xí)的過程中,顯得非常盲目,甚至無從下手;而極少數(shù)有預(yù)習(xí)習(xí)慣的學(xué)生也只是將課本通讀一遍,簡單的將“重點(diǎn)”勾勾畫畫,便草草了事。這種預(yù)習(xí)的方式明顯是錯誤的。教師為了讓學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力得以提升,就要對學(xué)生的預(yù)習(xí)習(xí)慣進(jìn)行培養(yǎng),并對已經(jīng)形成錯誤預(yù)習(xí)習(xí)慣的學(xué)生進(jìn)行糾正。教師可在每節(jié)課下課前十分鐘,讓學(xué)生進(jìn)行預(yù)習(xí)工作,要求學(xué)生將課本中不會、不理解的內(nèi)容進(jìn)行歸納與總結(jié),并對這些部分進(jìn)行自主探究,在此之后,仍不理解的問題帶到課堂當(dāng)中,由教師進(jìn)行講解。在此習(xí)慣養(yǎng)成之后,教師便可要求學(xué)生將預(yù)習(xí)工作轉(zhuǎn)入課后,在課堂教學(xué)開始時進(jìn)行相應(yīng)的驗收,以鞏固此前預(yù)習(xí)方法指導(dǎo)的效果。
綜上所述,教師想要使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)更加有效。首先,要從學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣入手,用游戲化教學(xué)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性;其次,通過情境化教學(xué)的方式,提升學(xué)生的理解能力;再次,通過多媒體教學(xué),將復(fù)雜抽象的知識簡單化,幫助學(xué)生理解與記憶;最后,轉(zhuǎn)變學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣,從而達(dá)到提升自主學(xué)習(xí)能力的效果。
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