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        淺析三維動畫制作過程中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的具體應(yīng)用

        2019-09-10 18:34:14蔡鑫張鳶飛段啟菲
        炎黃地理 2019年1期
        關(guān)鍵詞:三維動畫虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新研究

        蔡鑫 張鳶飛 段啟菲

        摘 要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)和普及開創(chuàng)了一種全新的動畫表現(xiàn)手法。三維動畫制作過程具有很強的系統(tǒng)性,加入虛擬現(xiàn)實技術(shù)之后能夠發(fā)掘出最深層次的藝術(shù)體驗和表現(xiàn)形式。這對觀眾來說,是一種全新的視聽感受。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種革新動畫藝術(shù)表達手法的重要媒介之一。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠融匯人工智能技術(shù)的先進科學理念,最大程度的滿足用戶的個性化社會需求。本文將從幾個具體的方面研究了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作過程中的應(yīng)用方式。

        關(guān)鍵詞:三維動畫;虛擬現(xiàn)實技術(shù);創(chuàng)新研究

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)最近幾年的發(fā)展領(lǐng)域比較集中在娛樂方面。一般人的第一感覺一般不會聯(lián)系到動畫制作和相關(guān)動畫設(shè)計工作上去。我們在制作時需要加入許多交互功能,讓影片不僅具有觀賞性,更具有功能性。這將是一種全新的體驗,讓我們可以和動畫劇情互動。我們?nèi)匀皇桥杂^者,卻又不僅僅是旁觀者。

        1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用之前三維動畫的制作現(xiàn)狀

        三維動畫的制作過程要求繁瑣,對相關(guān)方面的質(zhì)量把控比較嚴格。在這種情況下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的存在和運用對三維動畫作品的制作來說是一種新的力量和契機。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的加入一改過去傳統(tǒng)動畫制作需要使用電腦圍繞前期創(chuàng)意和后期制作開展大量的工作,從而耗費了大量時間,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用則改變這一現(xiàn)狀。

        三維動畫的制作依賴電腦技術(shù)的遠程操控。通過圖形和計算機技術(shù)的帶動將需要用到的圖像生成技術(shù),這一繁瑣的操作過程,對相關(guān)工作人員的綜合能力要求較高。國內(nèi)三維動畫制作的發(fā)展和歐美等國家相比相對比較落后,落后的主要原因是國內(nèi)科技的起步比較晚,但是隨著近些年我國經(jīng)濟的發(fā)展和科技的進步,也為三維動畫制作的發(fā)展帶來了契機。而且,三維動畫制作在動畫和游戲以及廣告等行業(yè)中都有廣泛的應(yīng)用,但是從實際情況來看,國內(nèi)動畫制作專業(yè)的人才相對比較缺乏,這對我國三維動畫制作的長遠發(fā)展有一定的制約作用,需要引起人們的重視。

        2 現(xiàn)階段三維動畫制作過程中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的具體應(yīng)用

        2.1 現(xiàn)代化網(wǎng)絡(luò)科技和信息科技的發(fā)展,為三維動畫制作提供大量軟件和硬件以及素材支持

        多種設(shè)備和技術(shù)的互相融合,也在動畫制作行業(yè)中形成了新風格,借助傳統(tǒng)動畫制作和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合,對三維動畫制作內(nèi)存在的問題進行優(yōu)化,提高了動畫制作的逼真度和靈活性,提升了工作的效率?,F(xiàn)代化網(wǎng)絡(luò)科技和信息科技的發(fā)展,為三維動畫制作提供大量軟件和硬件以及素材支持,借助相關(guān)的軟件和硬件支持,三維動畫制作中使用了虛擬現(xiàn)實技術(shù),吸收了兩者優(yōu)勢,為整個動畫行業(yè)的發(fā)展提供了有力的支持。實現(xiàn)鏡頭調(diào)度的自然與視覺和場景的震撼,這部動畫片一經(jīng)播出就深受人們喜愛,現(xiàn)今已經(jīng)出口到國外很多國家,引起當?shù)赜^眾的觀影熱潮,獲得一致好評。

        2.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用,能夠使很多以前無法實現(xiàn)的鏡頭得到完成

        在三維動畫制作中,對所需的逼真性進行提升時,需要借助多種不同的方法相結(jié)合,利用運動捕捉系統(tǒng)得到的數(shù)據(jù),調(diào)節(jié)三維動畫制作,借助強化應(yīng)用調(diào)節(jié)技術(shù),對采集的數(shù)據(jù)特點進行集合,借助編程語言對數(shù)據(jù)進行處理和分析,然后借助插人和疊加的方式對數(shù)據(jù)進行修改。在調(diào)節(jié)多次之后,確保數(shù)據(jù)能夠滿足相關(guān)的需要,借助對調(diào)節(jié)機制的研究,對符合大部分需要的骨骼系統(tǒng)進行總結(jié),對前動力學和方向動力學間關(guān)系進行協(xié)調(diào),提升對運動數(shù)據(jù)進行調(diào)節(jié)和處理的規(guī)范程度以及工作的效率。為了保持模型的信息數(shù)據(jù)和現(xiàn)實的景物一致,需要借助三維掃描儀對實物進行掃描,形成三維的數(shù)據(jù),借助三維坐標點的方式進行存儲。另外,為了使一些普通相機無法拍攝的動作得到完成,就需要借助三維動畫制作的軟件,借助動作捕捉系統(tǒng),對運動的物體信息等進行跟蹤和捕捉,然后利用計算機對信息進行處理,得出動畫制作時需要的信息數(shù)據(jù),最后動畫師借助計算機數(shù)據(jù)的識別,對運動的物體進行控制和調(diào)整,從而促使導演制作時可以把鏡頭設(shè)置在任何想要的位置,使很多以前無法實現(xiàn)的鏡頭得到完成。這種操作不僅能夠觀察到場景的具體情況,還可以使觀眾參與進來,進而使觀眾和畫面的距離大大的降低。

        3 結(jié)語

        二十世紀六十年代以來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)伴隨著計算機互聯(lián)網(wǎng)高新科學技術(shù)的帶動應(yīng)運而生。虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到三維動畫的具體制作過程中帶給觀眾的是一種全新的模擬現(xiàn)實生活的視聽體驗。虛擬現(xiàn)實得益于高新科學技術(shù)的影響和帶動,使越來越多的人們體會到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)越性??茖W技術(shù)可根據(jù)其本身性質(zhì)對藝術(shù)方式進行選擇,因此動畫可看做科學技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體,技術(shù)可使用適合的模式打造全新的動畫表現(xiàn)性質(zhì),進而為用戶營造全新的動畫體驗。動畫從開始的手繪到現(xiàn)如今與自媒體、計算機技術(shù)、移動互聯(lián)以及動作捕捉等進行融合,其發(fā)展過程離不開科學技術(shù)的應(yīng)用。

        參考文獻

        [1]胡西偉.基于三維動畫與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的理論研究[Dj.武漢大學,2005(4).

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        [4]張海紅.三維動畫制作與虛擬現(xiàn)實結(jié)合技術(shù)的探索〔司.電腦知識與技術(shù),2016,12(8).

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