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        游戲在小學信息技術(shù)教學中的應用

        2019-09-10 07:22:44李雙
        教育·校長參考 2019年1期
        關(guān)鍵詞:信息技術(shù)游戲素養(yǎng)

        李雙

        《中小學信息技術(shù)課程指導綱要(試行)》明確指出:“培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎?!?“信息素養(yǎng)(Information Literacy)”的本質(zhì)是全球信息化需要人們具備的一種基本能力。簡單的定義來自1989年美國圖書館學會(American Library Association ,ALA ),它包括:能夠判斷什么時候需要信息,并且懂得如何去獲取信息,如何去評價和有效利用所需的信息。信息能力是信息素養(yǎng)的核心,它包括信息的獲取、信息的分析、信息的加工。

        學生的變化

        工作十多年,學生對于計算機、移動終端的認識在飛快深化,現(xiàn)在的學生從出生到幼兒園,再到小學,是伴隨新技術(shù)成長的第一代,他們的全部生活被電腦、視頻游戲、數(shù)字音樂播放器、攝影機、手機和其他數(shù)字時代的玩具與工具包圍,并無時無刻不在使用它們。這是數(shù)字土著的一代,他們喜歡文本前呈現(xiàn)圖表而不是枯燥的文字,他們喜歡隨機進入各種網(wǎng)絡世界,習慣于接受信息,喜歡同時處理多種任務。他們喜歡游戲而不是嚴肅的學習和工作,面對這些數(shù)字土著們,筆者也逐步改變了教學模式。

        教學模式的變化

        在信息技術(shù)課上,筆者探索著如何能夠吸引學生的注意力,使學生樂學、愛學,并能自主學習,從上第一次信息課時就不時有學生問筆者:老師,什么時候能玩游戲呢!游戲這個詞頻繁地出現(xiàn)在孩子的談話中,網(wǎng)絡游戲在青少年群體中日益普及,這是無法躲避的事實。但從一些研究成果來看,電腦游戲中存在一些積極的因素,包括知識性、智力性、合作性等,可以為中小學教育所利用。為此,筆者嘗試將課內(nèi)知識制作出簡單有趣的小游戲,讓學生更加主動地去學習。

        學生學習畫圖時,筆者會設計更加帶有游戲性質(zhì)的情境來吸引學生。如:用學生們都非常喜歡的動畫片作為主線,通過幾個有關(guān)聯(lián)的故事將學習的內(nèi)容與要求展現(xiàn)給學生,從而極大地激發(fā)了學生的學習興趣,讓學生能夠很快地將注意力集中在課堂上,在練習時有了更大的興趣和樂趣。采用自學或小組學習等靈活方式,共同解決任務中的難點問題,效果比較令人滿意。

        在學習演示文稿,進行教學導入時,筆者利用一個小型的游戲激發(fā)學生的興趣,讓學生了解相應的背景知識;教學過程中,將教育游戲作為一個教學課件資源,讓學生沿著游戲的結(jié)構(gòu)和思路開展學習;教學結(jié)束時,將游戲作為課后練習或教學評價的手段。課外拓展時圍繞所學知識內(nèi)容提高學生的應用技能。

        對于小學生來說,程序設計仍然是一個讓人望而生畏的東西。筆者也了解到部分學校并不開設程序設計的教學。但信息技術(shù)課程重點培養(yǎng)學生信息素養(yǎng),不是培養(yǎng)鸚鵡學舌的模仿者,而是培養(yǎng)能夠獨立思考的創(chuàng)造者。通過學習并動手編寫簡單的程序,可以鍛煉學生分析問題和解決問題的能力,逐步學會思考問題、分析問題和解決問題的思維方法。

        在課堂中,筆者采取提出主題——范例研習——模仿設計——自由創(chuàng)作——分享交流的方式,利用知識設計小游戲?qū)崿F(xiàn)知識的學習,讓學生親身經(jīng)歷提出問題、分析問題和解決問題的過程,進而使學生在獲得知識的同時,讓思維能力、情感態(tài)度與價值觀等多方面都能得到進步和發(fā)展。在自由創(chuàng)作時,會引導學生從已有的生活經(jīng)驗出發(fā),回歸生活。

        總體看來,電腦游戲的作用在提高學生綜合素質(zhì)和拓寬知識面上更具有優(yōu)勢,學生會在游戲的同時潛移默化地獲得游戲所承載的知識。

        電腦游戲教學的優(yōu)勢

        在實踐中筆者體會到電腦游戲教學模式的優(yōu)勢:

        提高學習動機? 挑戰(zhàn)、好奇心、控制和幻想是游戲者的主要動機,游戲在提高學生的學習興趣和積極性上是傳統(tǒng)教育方式所不能替代的。將教育游戲應用于課堂教學,能夠有效地激發(fā)學生的學習動機,對課堂教學起到積極的作用,可以激發(fā)學生自信心,促進協(xié)作學習。

        提升各種能力? 通過不同類型的教育游戲,可以提升學生各方面能力:個人文化素養(yǎng)、組織技能、策略能力、批判性思維技能、手眼協(xié)調(diào)、協(xié)作技能、多任務的決策、想象能力、推理能力、合作能力、個人在藝術(shù)方面的修養(yǎng)等等。在信息技術(shù)課中教育游戲可以將繁瑣的操作變成一個個小任務,引導學生學習,在完成任務時學生的各種能力也得到了鍛煉。

        提供知識拓展? 教育游戲中含有豐富的課外知識,如生物、地理、歷史、社交、經(jīng)濟等,使學生在游戲中學到很多豐富的知識,如“動物運動會”一課中,設計自定義動畫時,要知道每種動物運動的特點,這個動物如何跑、如何跳,使學生既學習了計算機知識,也進一步了解了一些動物的特點,拓展了知識。

        電腦游戲教學的問題

        在實踐教學中筆者也體會到游戲教學還存在著很多有待解決的問題:

        學習問題? 在教學過程中筆者發(fā)現(xiàn)學生會把過多的精力集中在完成任務、贏得勝利上,而不在去關(guān)注知識的細節(jié)之處。所以如果設計的游戲過于簡單或過于難,學生會出現(xiàn)很快完成或是完全做不完的現(xiàn)象。

        健康問題? 游戲會影響小學生的健康,如產(chǎn)生眼睛疲勞、頭疼、身體疲勞等問題,小學的信息技術(shù)課時為0.5/周,相對來說還是可以的,如果將電腦游戲教學應用到其它日常教學中,健康問題不容忽視。

        (作者單位:北京第二外國語學院附屬小學定福分校)

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