陳社民
在信息技術(shù)課上,學(xué)生經(jīng)常偷偷摸摸地玩游戲。為了避免學(xué)生與我玩“貓抓老鼠”的游戲,也為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,在信息技術(shù)課堂上,我給了學(xué)生們一點(diǎn)玩游戲的小權(quán)利,但前提條件是:先把本節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù)完成。我想,在課堂中讓學(xué)生玩游戲,并不是將他們培養(yǎng)成為游戲的高手,而是通過游戲的方式來教育學(xué)生。在學(xué)生完成了本節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù)后,適當(dāng)?shù)赝嬉煌嬗螒?,即可以讓學(xué)生學(xué)得開心,學(xué)得高效,又可以增加學(xué)生上信息技術(shù)課的興趣,何樂而不為呢?不曾想,允許學(xué)生在信息技術(shù)課堂上玩游戲這一規(guī)定竟滋長(zhǎng)了學(xué)生的一些壞習(xí)慣:為了玩游戲,有的學(xué)生只用幾分鐘草草完成教學(xué)任務(wù),敷衍老師,然后便心安理得地玩游戲;有的學(xué)生還沒打上課鈴就早早來到微機(jī)房玩游戲;有的學(xué)生比較過份,上課的時(shí)候竟然除了玩游戲,其它什么也不做!本想借助游戲,讓學(xué)生愉快學(xué)習(xí),高效學(xué)習(xí),增添信息技術(shù)課的情趣,可學(xué)生根本不按老師的意愿去做,這可怎么辦呢?作為老師,我絞盡腦汁,通過屏避、監(jiān)控等技術(shù)對(duì)機(jī)房進(jìn)行管理,減少學(xué)生安裝、運(yùn)行游戲的機(jī)會(huì)。加大課堂巡查與監(jiān)控力度,減少學(xué)生玩游戲的機(jī)會(huì)。可這種“貓抓老鼠”的游戲既累人又低效。終于我忍無可忍,于是,表情嚴(yán)肅,語(yǔ)氣嚴(yán)厲地宣布:準(zhǔn)時(shí)上下課,不允許玩游戲!還真別說,這一招“立竿見影”,效果很好。接連幾節(jié)信息技術(shù)課,我沒發(fā)現(xiàn)一個(gè)人玩游戲,也沒有學(xué)生舉報(bào)他人玩游戲?!皣?yán)師出高徒”嘛。這大概是“嚴(yán)明紀(jì)律,嚴(yán)厲執(zhí)行”,讓學(xué)生養(yǎng)成好的上課習(xí)慣的功效吧。可時(shí)間不長(zhǎng),有些學(xué)生上課時(shí)便心不在焉,不能積極地參與到課堂里面來。也許當(dāng)老師宣布不允許玩游戲后,有些學(xué)生便像泄了氣的皮球,他們覺得玩游戲沒指望了,有了失落感,對(duì)信息技術(shù)課也失去了往日的興趣,甚至有的學(xué)生干脆躲在教室不去微機(jī)房。強(qiáng)硬的措施可以壓制學(xué)生玩游戲的天性,可以讓學(xué)生上課時(shí)不玩游戲,也可以讓學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課失去興趣??磥?,“準(zhǔn)時(shí)上下課,不允許玩游戲!”這條禁令不是權(quán)宜之計(jì)啊。
如何正確處理信息技術(shù)課與游戲的關(guān)系呢?
1摒棄偏見,認(rèn)識(shí)游戲。
當(dāng)前,人們對(duì)游戲的負(fù)面作用過分夸大,而忽略了其積極的方面。比如游戲場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系,游戲策略在現(xiàn)實(shí)生活中的遷移等,可以說,游戲是兒童社會(huì)化的重要過程,與學(xué)生課間與課外游戲活動(dòng)并無本質(zhì)區(qū)別。鑒于前面的事實(shí),我認(rèn)識(shí)到:對(duì)于學(xué)生玩游戲,教師最好能疏堵結(jié)合,讓學(xué)生正確地對(duì)待游戲,合理地利用游戲,使其內(nèi)化為學(xué)生自身的素養(yǎng)。游戲雖不是壞的東西,但因?yàn)槠鋸?qiáng)烈的刺激性,強(qiáng)大的吸引力,很容易讓青少年沉迷其中,難于自拔。如果過分沉迷于玩游戲,便會(huì)玩物喪志,甚至引起犯罪行為。教師在課堂中使用游戲活躍課堂氣氛,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在信息技術(shù)課堂上讓學(xué)生玩游戲,只有選擇恰當(dāng)?shù)挠螒騼?nèi)容,把握合理的游戲時(shí)間,游戲方式引導(dǎo)得當(dāng),使之附著教育意義,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)成長(zhǎng),身心健康才有益。教師引導(dǎo)學(xué)生對(duì)游戲做出客觀辯證的認(rèn)識(shí),這便體現(xiàn)出教師作為“引導(dǎo)者”的角色。教師在適當(dāng)時(shí)候,采取恰當(dāng)?shù)姆绞?,通過談心疏導(dǎo)學(xué)生,通過反面典型教育學(xué)生,讓他們深刻認(rèn)識(shí)到沉迷于游戲會(huì)造成學(xué)習(xí)下降、一事無成的嚴(yán)重后果,讓他們的游戲情結(jié)淡化。
2創(chuàng)造條件,引導(dǎo)游戲。
飛速發(fā)展的電子產(chǎn)品悄然改變著學(xué)生的游戲方式,多媒體休閑娛樂,玩網(wǎng)絡(luò)游戲等成為學(xué)生生活的一部分。學(xué)生們有需求,有想法,有權(quán)利進(jìn)行游戲,作為老師,我們不能剝奪他們游戲的權(quán)利。如果教師違逆了學(xué)生的心愿,,勢(shì)必讓學(xué)生反感,甚至厭惡。教師如果能征求學(xué)生們對(duì)游戲的看法,了解他們被游戲吸引的真正原因和心理需求預(yù)測(cè),為他們創(chuàng)造一些條件,比如教師挑選健康、優(yōu)秀的游戲,組織學(xué)生對(duì)抗賽,進(jìn)行游戲評(píng)論、比賽等活動(dòng)。爭(zhēng)取學(xué)校相關(guān)主管領(lǐng)導(dǎo)的理解、支持,主動(dòng)給學(xué)生一些玩游戲的機(jī)會(huì),而不是一味反對(duì),將更有助于疏導(dǎo)學(xué)生區(qū)分游戲的優(yōu)劣,正確地選擇有益的游戲,科學(xué)地探索游戲方式,掌握解決現(xiàn)實(shí)問題的方法。把學(xué)生從沉迷引向利用游戲、研究游戲的境地,減少對(duì)游戲的盲目崇拜,進(jìn)而讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中研究,在游戲中提高。三、應(yīng)用游戲,啟迪智慧。眾多調(diào)查研究發(fā)現(xiàn):學(xué)生沉迷于游戲只是現(xiàn)象,好奇、娛樂、競(jìng)技、厭學(xué)、逆反等行為和心理才是本質(zhì)。信息技術(shù)課上,教師向?qū)W生展示一些游戲制作的技術(shù)及游戲開發(fā)者的成功之路,讓學(xué)生體驗(yàn)到“制作游戲”比“玩游戲”更有意義,更具挑戰(zhàn)性,更能實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值。在轉(zhuǎn)移學(xué)生玩游戲的注意力的同時(shí),督促學(xué)生學(xué)習(xí)與運(yùn)用信息技術(shù),達(dá)到一種理想的學(xué)習(xí)境界。 “游戲這么好玩,她是如何設(shè)計(jì)、制作出來的呢?你是否發(fā)現(xiàn)游戲中有些不盡如人意的地方呢?你想把她修改的更好嗎?”…… 在學(xué)生玩過游戲之后,教師不妨用問題啟迪學(xué)生學(xué)習(xí)、欣賞游戲精彩的畫面,驚險(xiǎn)的場(chǎng)面,精湛的技藝,深入探究信息技術(shù)課程與游戲的緊密聯(lián)系,從中發(fā)掘游戲策略解決實(shí)際問題,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,激發(fā)創(chuàng)作智慧,讓學(xué)生熱愛信息技術(shù)課。在處理信息技術(shù)課與學(xué)生玩游戲的問題中,只要老師有責(zé)任心和鉆研勁,疏堵結(jié)合,針對(duì)不同的原因采取不同的方法進(jìn)行長(zhǎng)期地“綜合治理” ,如此才能讓學(xué)生正確對(duì)待游戲,才能讓學(xué)生對(duì)信息技術(shù)這門課程保持長(zhǎng)久的、健康的興趣,學(xué)習(xí)更多的知識(shí)技能,從而更好地學(xué)習(xí)和生活。