黃光松
摘 要:游戲能夠讓學(xué)生在寓教于樂中接受知識(shí),不斷提高。因此在今后的課堂教學(xué)中,教師就要正確認(rèn)識(shí)到游戲教學(xué)的價(jià)值與功能,將其高效靈活的運(yùn)用在課堂教學(xué)中,來促使學(xué)生全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)語文課堂;游戲化教學(xué)
引言:游戲化教學(xué)方法,能夠激發(fā)學(xué)生興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性與自信心,具有提高學(xué)生綜合能力的價(jià)值。在今后的小學(xué)語文課堂教學(xué)中,教師就要提高自身綜合能力,為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生自由自在的接受學(xué)習(xí),健康成長(zhǎng)。
一、利用游戲的方式進(jìn)行新課導(dǎo)入
小學(xué)階段的學(xué)生認(rèn)知能力還不夠全面,自我控制能力還不夠高強(qiáng),仍需要教師在教學(xué)中給予適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)與點(diǎn)撥。再加上小學(xué)生的好奇心比較強(qiáng)烈,課堂注意力集中時(shí)間比較短,就需要教師適當(dāng)?shù)厝谌胗螒蚧虒W(xué)。將游戲化教學(xué)融入到課堂教學(xué)中,能夠快速吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促使學(xué)生保持長(zhǎng)時(shí)間的課堂注意力集中。當(dāng)學(xué)生集中注意力時(shí),就會(huì)跟著教師的思維與步伐,展開學(xué)習(xí),提升自我。
在實(shí)際教學(xué)中,教師可以在課堂導(dǎo)入引入游戲的方式。正所謂良好的開始是成功的一半,當(dāng)學(xué)生快速進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài)時(shí),必然不會(huì)感到語文學(xué)習(xí)的枯燥乏味,反而會(huì)找到學(xué)習(xí)樂趣,體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的魅力與樂趣。只有讓學(xué)生充滿好奇與期待,才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。首先,教師要將課堂主體歸還于學(xué)生,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)上的主人,充分發(fā)揮自身主觀能動(dòng)性,一定要本著以人為主的理念。其次,教師要對(duì)學(xué)生有一個(gè)全面充分的了解,根據(jù)學(xué)生的個(gè)性特點(diǎn)與學(xué)習(xí)需求,來設(shè)計(jì)適宜的教學(xué)游戲。[1]最后,教師要有計(jì)劃、有目的、有意識(shí)的將游戲引入到課堂上,要能夠快速吸引學(xué)生的眼球,將學(xué)生帶入到學(xué)習(xí)狀態(tài),并且讓學(xué)生了解本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)、重難點(diǎn)知識(shí)等。
二、利用游戲的方式貫穿教學(xué)
一節(jié)課堂的時(shí)間有四十分鐘,教師無法保障學(xué)生在這四十分鐘內(nèi),都能夠集中精力全神貫注的聽講。因此教師就要將游戲化教學(xué)引入到語文課堂教學(xué)中,來活躍學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生的情感,與學(xué)生展開心靈與情感上的溝通交流,讓學(xué)生獲得更多的體驗(yàn)與感受,收獲更多知識(shí)。將游戲化教學(xué)引入到課堂教學(xué)中,能夠?yàn)閷W(xué)生編制一個(gè)兒童樂園,讓學(xué)生在自己的樂園中,充分想象、充分創(chuàng)造、充分展現(xiàn)。還提高了學(xué)生的創(chuàng)新思維、創(chuàng)新實(shí)踐、合作交流能力。[2]
在實(shí)際的語文教學(xué)中,教師還可以將游戲貫穿到整個(gè)教學(xué)活動(dòng)與過程中,帶給學(xué)生新的體驗(yàn),新的感受,為課堂教學(xué)注入鮮活的生命力。首先,教師可以借助多媒體設(shè)備,將語文知識(shí)利用投影等現(xiàn)代化工具呈現(xiàn)在學(xué)生面前。拓寬學(xué)生的知識(shí)面,簡(jiǎn)化語文知識(shí),調(diào)動(dòng)學(xué)生的全身感官,為學(xué)生留有充分表現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。其次,教師可以通過比賽競(jìng)爭(zhēng)的方式,讓學(xué)生展開激烈的比賽競(jìng)賽,勇于表現(xiàn)自我,在愉悅的環(huán)境下學(xué)習(xí)知識(shí)。最后,教師可以借助角色扮演的方式,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)游戲化的教學(xué)情境,讓學(xué)生扮演課文中的角色,與同學(xué)、與文本擦出思維的火花。
例如教師在教授《草船借箭》時(shí),教師就可以通過角色扮演的方式,選取幾名學(xué)生分別扮演周瑜、諸葛亮、魯肅等人物,帶著自身的真實(shí)情感,去感受課文中的中心思想與表達(dá)情感。
三、利用游戲的方式檢查學(xué)習(xí)情況
每當(dāng)教授新課之后,教師還需要檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。傳統(tǒng)的方式是通過隨堂檢測(cè)或者課堂提問,然而發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生都不愿意參與,甚至產(chǎn)生抵觸的心理。因此就需要將游戲化教學(xué)引入到課堂教學(xué)中,將語文知識(shí)與實(shí)際生活緊密結(jié)合,將語文知識(shí)與其他學(xué)科緊密結(jié)合,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,找到屬于自己的學(xué)習(xí)方式,構(gòu)建完整的知識(shí)結(jié)構(gòu),宣泄學(xué)生的情緒,促進(jìn)學(xué)生的身心健康發(fā)展。[3]
在實(shí)際教學(xué)中,教師還可以利用游戲的方式來檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,在愉悅、輕松、自由的課堂氛圍與狀態(tài)下,了解學(xué)生的知識(shí)認(rèn)知規(guī)律,找到學(xué)生在學(xué)習(xí)中存在的疑惑與問題,然后適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行調(diào)整與改變,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
例如教師在教授《漁夫的故事》時(shí),教師可以借助現(xiàn)代化教學(xué)平臺(tái),設(shè)計(jì)一個(gè)“你追我趕”的小游戲。在這個(gè)小游戲中,能夠準(zhǔn)確讀寫生字生詞的學(xué)生,就可以通過第一關(guān);能夠自由順利朗讀課文,讀懂人物精神品質(zhì)的學(xué)生,就可以通過第二關(guān);能夠體會(huì)漁夫是怎樣用智慧戰(zhàn)勝惡魔的學(xué)生,就可以通過第三關(guān)。教師在針對(duì)不同的關(guān)卡,頒發(fā)不同的獎(jiǎng)品與獎(jiǎng)勵(lì),來激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)欲望與積極性。
四、利用游戲的方式布置課后作業(yè)
在新課結(jié)束之后,還需要通過課后作業(yè)的布置,來幫助學(xué)生加深對(duì)知識(shí)的印象與了解。因此教師還可以通過游戲的方式來布置課后作業(yè),來轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的課后作業(yè)布置方式。讓學(xué)生在獨(dú)立思考、互動(dòng)交流、資料搜集等方式中,擁有自己獨(dú)立的空間與充足的時(shí)間,來鞏固舊知識(shí),預(yù)習(xí)新知識(shí),提高自身綜合能力。
例如教師在教授《七月的天山》時(shí),教師就可以設(shè)計(jì)一個(gè)“旅游記錄”的小游戲。鼓勵(lì)學(xué)生可以自主完成、可以小組合作、可以詢問父母等,將自己所看到的美景、心中的感悟記錄下來,然后展開總結(jié)與分析。
結(jié)語:綜上所述,將游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)語文課堂教學(xué)中,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率與能力,提高了語文教學(xué)質(zhì)量與水平。因此在今后的教學(xué)中,教師就可以將游戲引入到課堂導(dǎo)入中、貫穿到整個(gè)教學(xué)過程中、檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)情況、課后作業(yè)的布置中,來提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
參考文獻(xiàn):
[1]趙敏.如何在小學(xué)語文課堂中開展游戲化教學(xué)[J].華夏教師,2017,(6):73.
[2]張引洲.小學(xué)語文游戲化教學(xué)的現(xiàn)狀及對(duì)策分析[J].小學(xué)生作文輔導(dǎo),2018,(2):58.
[3]王曉婷.趣味識(shí)字教學(xué)措施在小學(xué)語文教學(xué)中的應(yīng)用[J].作文成功之路(上旬),2018,(3):45.