鄧佳琪
【摘要】? Flash 矢量動畫設計以其獨特的跨平臺特性、靈活的界面控制以及多媒體特性,使得用Flash制作的應用程序具有很強的生命力。本文分析影片元件與圖形元件的區(qū)別,闡述遮罩層的含義及其在Flash中的應用。
【關鍵詞】? 影片元件 遮罩層 鏤空文字
【中圖分類號】? G635.5 ? ? ? ? ? ? ? ? 【文獻標識碼】? A ? ? 【文章編號】? 1992-7711(2019)21-196-01
Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。在這里我先來講述一下影片剪輯元件和圖形元件的區(qū)別。
從原理上說,影片剪輯元件和圖形元件是完全沒有區(qū)別,都可以制作動畫,而且都可以播放。但就具體而言,影片剪輯(一般稱為 MC)是有獨立的時間線的。也就是說他的播放是不受父級時間線控制的。在影片剪輯里做一個動畫片段,放到場景里,只要1楨就可以自動播放,而且如果不加動作控制的話會是無限循環(huán)播放。但圖形卻不行,在圖形里做好的片段,放進場景則需要和圖形里的動畫一樣的楨數(shù)。例如。在圖形中定義了一段動畫,共計 20 幀,但放置圖形的場景中卻只有3幀,那么,這個圖形元件在主場景中就只會播放3幀。
另外,MC可以被腳本直接進行控制,不但MC內部可以定義腳本,它本身也可以命名并被其它腳本進行控制。這就是它們兩者的一些區(qū)別。
接下來我再解釋一下遮罩層含義及其用途。
遮罩層:可以將與遮罩層相鏈接的圖形中的圖像遮蓋起來。我們可以將多個層組合放在一個遮罩層下,以創(chuàng)建出多樣的效果。該層下的圖層就是“被遮罩層”。
在Flash動畫中,“遮罩”主要有兩種用途,一個作用是用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見,另一個作用是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果。
今天我們通過鏤空文字實例來實行影片剪輯元件和遮罩層的應用。
一、操作步驟1
1:打開Flash 軟件
點擊電腦屏幕左下角的“開始”菜單-“程序”-Flash MX 2004
2:打開Flash MX 2004的同時,新建了一個文檔。
3:新建元件
點擊“插入”菜單中的新建元件。在對話框中輸入名稱,行為選為“影片剪輯”。
二、操作步驟2
在元件影片剪輯中操作
在圖層1第一幀處,選擇工具箱中文本工具,在編輯區(qū)輸入文字“心向光明,傳遞正能量!”,轉為選擇工具,調整文字的字號、字體和顏色。
三、操作步驟3
1.新建圖層2,并將圖層2拖到圖層1的下面;
2.新建圖層2,在圖層2第一幀處,繪制一個矩形,矩形大小可通過工具箱中任意變形工具改變,右擊矩形,選擇“轉換為元件”,行為選擇圖形,并將其放在文字的左側;
3.在圖層1的30幀處,插入幀,延長時間軸到第30幀;
4.在圖層2的30幀處,插入關鍵幀,并用選擇工具將矩形拖到文字的右側;
5.構建動畫,選中圖層2第一幀,設置動畫中間為“形狀”
這時就可以通過點擊菜單“控制”—“測試影片”來觀看動畫的效果了。我們可以看到矩形在文字上面做平移。矩形移動的過程,遮攔了路徑中的文字。
6.將圖層2拖到圖層1的下面,再點擊菜單“控制”—“測試影片”觀看動畫的效果。我們可以看到矩形在文字下方做平移。矩形移動的過程,路徑中的文字遮攔移動的矩形。
四、操作步驟4
右擊圖層1的層名處,在快捷菜單中選擇“遮罩層”。再點擊菜單“控制”—“測試影片”觀看動畫的效果,我們可以看到一個探照燈從文字上掃過。
五、操作步驟5
回到場景中
從庫中將該影片剪輯元件拖到場景中
六、操作步驟6
通過菜單欄中“控制”—“測試影片”,我們看到的動畫效果與在影片剪輯元件中測試的效果一樣。
七、操作步驟7
動畫效果滿意的話,我們就要把自己制作的成果保存下來。
(指導老師? 湖南省漣源二中 周賢書)