岳偉娜
摘 要:每個(gè)兒童都不是一成不變的,而是不斷發(fā)展的個(gè)體。維果茨基的“最近發(fā)展區(qū)”理論為我們正確地看待兒童的發(fā)展提供了合理途徑。兒童在游戲中,在教師的引導(dǎo)以及與同伴的合作中,從而實(shí)現(xiàn)自身最近發(fā)展區(qū)的完成。
關(guān)鍵詞:最近發(fā)展區(qū);兒童;游戲;合作
為了正確地解決發(fā)展與教學(xué)之間的關(guān)系,維果茨基提出了“最近發(fā)展區(qū)”理論。他認(rèn)為,在教學(xué)中需要關(guān)注兒童的兩種發(fā)展水平—現(xiàn)有發(fā)展水平和潛在發(fā)展水平,這兩者之間的差距就是兒童的“最近發(fā)展區(qū)”。另外,維果茨基在批判游戲“本能論”的基礎(chǔ)上,提出了他的兒童游戲本質(zhì)觀,認(rèn)為應(yīng)該從文化歷史發(fā)展的角度理解兒童的游戲問(wèn)題。
一、游戲與發(fā)展的關(guān)系
游戲與發(fā)展是相互促進(jìn)、密不可分的關(guān)系。一方面,游戲是兒童發(fā)展的源泉;另一方面,游戲的水平也會(huì)隨著兒章的發(fā)展而發(fā)展,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜。關(guān)于游戲與兒童發(fā)展的關(guān)系問(wèn)題,以皮亞杰為代表的一方認(rèn)為,游戲從屬于發(fā)展,兒童的發(fā)展水平?jīng)Q定了游戲的發(fā)展水平。但維果茨基指出,游戲應(yīng)該領(lǐng)先于發(fā)展,游戲創(chuàng)造了兒童的“最近發(fā)展區(qū)”。
正如維果茨基所言,游戲應(yīng)該是兒童發(fā)展的主要源泉,而不是消極被動(dòng)的附屬物。游戲中包含了兒童進(jìn)一步發(fā)展的可能性,并為下一步的發(fā)展創(chuàng)造條件。但是,兒童在游戲中的最近發(fā)展區(qū)卻不同于教學(xué)情境中的最近發(fā)展區(qū)。在教學(xué)情境中,兒童的最近發(fā)展區(qū)是教師在了解兒童現(xiàn)有發(fā)展水平的基礎(chǔ)上,預(yù)估了新問(wèn)題的難度后創(chuàng)設(shè)出來(lái)的。而且兒童需要在教師的幫助下,才能達(dá)到更高的發(fā)展水平。而在游戲中,兒童是通過(guò)與同伴開(kāi)展豐富的活動(dòng),自主地實(shí)現(xiàn)更高的發(fā)展水平,這種新的發(fā)展水平源自?xún)和淖晕掖龠M(jìn)。因此,游戲在兒童的最近發(fā)展區(qū)中相當(dāng)于教師在教學(xué)情景中的支架作用。
二、游戲的特點(diǎn)在幫助兒童跨越最近發(fā)展區(qū)中發(fā)揮的作用
游戲具有群體性、虛擬性、規(guī)則性和角色性等。游戲?qū)τ趦和鞣矫姘l(fā)展起著非常重大的作用,對(duì)于兒童實(shí)現(xiàn)新的最近發(fā)展區(qū)具有根源性的推動(dòng)力。
1.群體性與兒童性格的最近發(fā)展區(qū)
3-6歲是兒童性格形成的第一個(gè)重要時(shí)期,是兒童性格自發(fā)形成的關(guān)鍵期。喜歡游戲是每個(gè)兒童的天性,游戲一直以獨(dú)特的魅力吸引著兒童。同時(shí),游戲群體性的特點(diǎn),符合兒童合群的個(gè)性。因此,游戲的群體性能夠幫助兒童克服性格中的不足之處,有效地幫助兒童跨越性格中的最近發(fā)展區(qū)。
2.虛擬性與兒童抽象思維的最近發(fā)展區(qū)
游戲的虛擬性能夠幫助兒童的思維擺脫具體事物的束縛,使兒童不僅學(xué)會(huì)按照對(duì)事物和情境的直接知覺(jué)和當(dāng)時(shí)影響去行動(dòng),而且能根據(jù)情境的意義去行動(dòng)。
伴隨兒童年齡的增長(zhǎng),最初的直覺(jué)行動(dòng)思維逐漸發(fā)展,抽象思維開(kāi)始萌芽,真正意義上的游戲才得以開(kāi)展。在這個(gè)時(shí)期,游戲在兒童抽象思維的發(fā)展中扮演著一種符號(hào)的間接作用,使兒童的思維逐步擺脫具體事物的束縛。因此,游戲的虛擬性可以快速促進(jìn)兒童抽象思維能力的發(fā)展。
3.規(guī)則性與兒童行為的最近發(fā)展區(qū)
兒童熱愛(ài)游戲中的主動(dòng)和自由,同時(shí)游戲也在對(duì)孩子的行為提出要求。兒童游戲的發(fā)展,是由明顯的想象情境和隱蔽的規(guī)則所構(gòu)成的游戲,發(fā)展到由明顯的規(guī)則和隱蔽的想象所構(gòu)成的游戲。
兒童的游戲發(fā)展過(guò)程中,最大的變化就是規(guī)則的比重在不斷增加。維果茨基認(rèn)為,當(dāng)游戲的想象部分逐漸消退后,規(guī)則慢慢占據(jù)了學(xué)齡前兒童游戲的主要部分。因?yàn)橛螒蚓哂幸?guī)則性,兒童不僅在游戲中學(xué)會(huì)了理解規(guī)則、服從規(guī)則,并且漸漸把規(guī)則內(nèi)化在自己行為里。兒童學(xué)會(huì)把自己的期望與游戲規(guī)則聯(lián)系起來(lái),不斷調(diào)整自己的行為以符合游戲中的規(guī)則,最大限度地控制自己的行為。
4.角色性與兒童認(rèn)知能力的最近發(fā)展區(qū)
兒童在游戲中,通過(guò)扮演豐富多樣的角色,促進(jìn)兒童認(rèn)知能力不斷向更高水平發(fā)展。游戲中的每一個(gè)兒童都要擔(dān)任某一個(gè)角色,給兒童提供了認(rèn)識(shí)事物的機(jī)會(huì)和途徑。比如兒童扮演護(hù)士,就會(huì)認(rèn)識(shí)到護(hù)士需要關(guān)心、照顧病人;兒童扮演警察,就會(huì)認(rèn)識(shí)到警察需要幫助他人、正義勇敢等。兒童認(rèn)知能力的發(fā)展需要在游戲中,通過(guò)角色扮演不斷收獲和積累新的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),從而慢慢發(fā)展起來(lái)的。
三、游戲通過(guò)不同的合作方式建構(gòu)兒童的最近發(fā)展區(qū)
“最近發(fā)展區(qū)”理論蘊(yùn)含著一個(gè)重要思想:兒童的發(fā)展主要是通過(guò)與成人或更有經(jīng)驗(yàn)的同伴的社會(huì)交往而獲得的。兒童日常參與的游戲活動(dòng)中,往往包含著不同形式的合作關(guān)系。在這種不同配對(duì)的合作關(guān)系中,兒童在更有經(jīng)驗(yàn)者的引領(lǐng)下不斷建構(gòu)新的最近發(fā)展區(qū)。
1.兒童—成人配對(duì)
維果茨基認(rèn)為,兒童在最近發(fā)展區(qū)內(nèi)如果得到成人的幫助,會(huì)更容易吸收單靠自己的能力無(wú)法掌握的東西。其強(qiáng)調(diào)了成人的幫助,并且把兒童個(gè)體積極的建構(gòu)過(guò)程融入到師生之間的相互作用中。在游戲中,兒童常常會(huì)和教師發(fā)生互動(dòng),產(chǎn)生兒童—成人配對(duì)的合作關(guān)系。教師在與兒童的合作中,根據(jù)兒童的現(xiàn)有發(fā)展水平,對(duì)其進(jìn)行語(yǔ)言和行動(dòng)上的引導(dǎo)與提示,推動(dòng)他們向更高水平發(fā)展。
2.兒童—兒童配對(duì)
在兒童的游戲合作中,同伴間能力水平的差異不僅會(huì)影響游戲的進(jìn)行及效果,也會(huì)影響兒童最近發(fā)展區(qū)的發(fā)展。在合作游戲中,需要有能力較強(qiáng)的“專(zhuān)家型”兒童,他能夠在一定程度上發(fā)揮成人的作用。能力較弱的兒童通過(guò)與“專(zhuān)家型”兒童的合作,獲得了高于自己原有能力的新知識(shí),并根據(jù)自己已有的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行內(nèi)化,建構(gòu)出新的意義,從而發(fā)生認(rèn)知上的改變,形成新的最近發(fā)展區(qū)。
游戲的本質(zhì)是社會(huì)性的,是由兒童的社會(huì)需要和其自身水平之間的差距所造成的產(chǎn)物。根據(jù)“最近發(fā)展區(qū)”理論,兒童的這種社會(huì)需要屬于兒童發(fā)展水平的上限。為了縮小愿望和自身水平之間的差距,兒童便通過(guò)游戲來(lái)轉(zhuǎn)移和替代這種不能立即得到滿(mǎn)足的愿望。因此,通過(guò)游戲的方式,才能不斷地促進(jìn)兒童最近發(fā)展區(qū)的實(shí)現(xiàn)。
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