摘 要:興趣是最好的老師,是學生學習的動力和源泉。能否有效激發(fā)學生的學習興趣就成為教學成敗的關鍵。英語課堂游戲正是激發(fā)學生學習興趣,創(chuàng)設情境,關注思維發(fā)展,促進語言表達,提高課堂學習效率的一個有效教學手段。本文從游戲的特性、功能、游戲原則和示例等方面進行了探討。
關鍵詞:英語游戲;有效性;興趣;核心素養(yǎng)
一、 引言
《小學英語教學與教材編寫綱要》提出,興趣是學習語言的關鍵,激發(fā)學生學習英語的興趣是小學階段英語教學的一項重要任務。英語教學要注意結合兒童的心理和生理特點,要有利于引起學生的學習興趣。目前,在小學英語課堂教學中,游戲已成為教師常用的教學手段,大家并不感到陌生。不過,現(xiàn)在由于一些教師對小學英語教學任務和目的認識不清,對小學生的心理和生理特點了解不夠,在英語教學中只重形式的多樣化,而忽略了其有效性,導致游戲的使用流于形式,不能充分激活學生的思維,不能有效激發(fā)學生的興趣,課堂缺乏活力,使得相當一部分學生學習積極性不高,不愛學習英語,甚至感覺學習是一種負擔。要培養(yǎng)學生的語言能力,文化品格,思維品質和學習能力,首先應基于學生學習內容的興趣,讓學生想學,樂學,也才能讓學生能夠把學習的內容和現(xiàn)實生活和社會當中的需求聯(lián)系起來,學以致用。那么,究竟應當如何設計小學英語課堂游戲,才能激發(fā)學習樂趣,讓學生“樂”學,使英語游戲教學的價值得到充分體現(xiàn),減少游戲的盲目性,從而提高課堂教學的效率?本文就這方面問題作一探討。
二、 游戲的特性
游戲是孩子的天性,針對小學生年齡小,活潑好動的特征,在課堂教學中恰當?shù)剡M行游戲活動就成為一種行之有效的方法。但并非所有的游戲都能在教學中使用,游戲的教學效能規(guī)定了游戲具有教學的特性,英語游戲是以英語知識與能力為載體的游戲活動,他必須把英語知識,英語語言能力與游戲活動結合起來,寓英語學習與游戲之中。英語游戲以其內容和形式所體現(xiàn)出來的獨特風格在英語教學中扮演著特殊的角色。學生可以通過在游戲中的不斷探索,不斷發(fā)現(xiàn),不斷產(chǎn)生新的學習興趣和學習動機。
三、 游戲的功能
(一) 游戲促進兒童語言的發(fā)展
大量的語言是通過實踐來掌握的,游戲則為兒童提供了語言表達的環(huán)境。兒童在游戲中與同伴交流、練習與理解,通過游戲兒童語言的發(fā)展充滿多元化和趣味性。例如,學生在學習中通過角色扮演來理解語言的涵義,練習對話,在游戲中可以快速地掌握語言。
(二) 游戲可以促進兒童身心健康的發(fā)展
通過運動的游戲,能幫助兒童協(xié)調肌肉運動,提高肌體適應能力,增強體質;同時消除緊張、鍛煉意志、增強自信、培養(yǎng)活潑開朗的性格特征等,從而部分地完成體育和德育目的。比如,學完了時間的表示方法,可以玩《大灰狼先生,幾點了?》的游戲。具體玩法:一位學生扮演大灰狼,其他學生扮演小兔子。小兔子一邊走一邊問大灰狼先生:“Mr wolf,whats the time?” 大灰狼必須用英語回答,如:2 oclock,4 oclock,7 oclock 等。當大灰狼喊:“Its dinnertime” 時,大灰狼立即起身去抓小兔子,小兔子要盡快跑開,被大灰狼抓住的同學就成為新一輪游戲的大灰狼。通過這一運動游戲,既訓練了學生的運動反應能力,也有利于培養(yǎng)學生運用英語語言的能力。
(三) 培養(yǎng)學生學習興趣,增強學習主動性和積極性
小學生由于生理和心理的各方面因素,他們的注意還是無意注意占優(yōu)勢。在教學中運用游戲可以刺激學生的無意注意,激發(fā)學生的主動性。例如:在教學數(shù)字0~20時,可以使用“猜拳”的游戲方式。具體方法是:A、B兩名學生,同時用手指出示一個數(shù)字,并且說出一個得數(shù),如果A所說的得數(shù)正好是兩個人出示數(shù)字的和,那么A為勝,反之為輸。此游戲充分鍛煉了學生的聽說能力以及算術反應速度。學生的注意力完全投入到游戲當中,積極性十分高漲。
(四) 創(chuàng)造輕松、活潑和諧的學習氣氛,提高學習效率
游戲教學中教師將枯燥的語言現(xiàn)象轉變?yōu)樯鷦拥挠螒蚧顒?,和學生共同參與游戲活動,能喚起學生友好、愉快的情感體驗。而且,通過游戲很快地掌握教學內容,能極大地降低學生的認知和心理負擔,有助于活躍思維,積極主動地表現(xiàn)自己的才能,從而提高教學效率。例如:在上課伊始,師生齊唱熟悉的歌曲、律動,做熟悉的教學小游戲,如猜謎、開火車、找朋友、擊鼓傳花等,吸引孩子們的注意力,調動他們的學習情緒,激發(fā)孩子們的學習興趣。這種教學法與傳統(tǒng)的交代該節(jié)課的任務要來得自然、輕松。動靜結合,每一個學生都參與學習,既操練語言,又培養(yǎng)學生的集體意識。
四、 游戲教學示例
游戲的選用要遵循學生的心理和生理發(fā)展特點、認知規(guī)律,從學生現(xiàn)有的基礎水平出發(fā),游戲的設計要有科學性。在英語課堂上,不能沒有游戲的設計,但也并不需要時時都做游戲,關鍵是要讓學生在輕松愉快的氛圍中學好英語,體驗與參與語言學習的樂趣,培養(yǎng)興趣,樹立英語學習的自信心。因此,筆者結合游戲適合操練的語言知識點,游戲適合的年齡段,最佳時長,教具準備等方面做教學運用實例介紹。
示例(1):游戲在小學英語課堂字母教學中的運用
游戲名稱:“接糖”游戲
語言點:字母、數(shù)字
適合年齡段:剛學完26個字母的學生
游戲時間:10~15分鐘
游戲準備:“糖果紙”(準備數(shù)張紙條,每張紙條上寫一個指令,如“唱一首歌、學貓叫”等,將每張紙條搓成糖果狀,用糖果紙包好)。
技能:聽、說
活動過程:教師把一塊包裝精致的“糖”拋給一位學生,同時說出一個字母,例如L,接到“糖”的學生必須立刻說出在字母表中緊跟在L后面的字母,即M。如果說對了,這位學生可以把“糖”拋給其他任何一位學生,并說出一個字母,如:W,讓接到“糖”的學生說出W下面的字母。如果說錯了,就必須“吃”掉精心準備的“糖”,即執(zhí)行“糖果”上面的指令。
這游戲適合復習26個字母或數(shù)詞,短短10分鐘,活躍課堂氣氛,激發(fā)學生的思維,有利于鞏固所學的字母。
示例(2):游戲在小學英語課堂單詞教學中的運用
游戲名稱:傳遞單詞
語言點:單詞
適合年齡段:各種程度的學生
游戲時間:10分鐘
游戲準備:若干單詞卡片
技能:聽、說
活動過程:教師分發(fā)給每組最后一個學生一張英語單詞卡片?;顒娱_始后,最后一位學生用耳語把卡片上的單詞告訴前面的學生,依次用耳語往前傳遞這個單詞。最后,各組最前面的學生把所傳的單詞寫到黑板上,傳得最快、最準的組獲勝。此游戲的傳話內容可根據(jù)學生的實際水平適當改變。對于初學者,可改單詞為字母,對于有一定基礎的學習者,可以讓他們傳遞句子。采用競爭、合作學習等形式激發(fā)學生的興趣,幫助學生鞏固所學的單詞。
示例(3):游戲在小學英語課堂句型教學中的運用
游戲名稱:你說我做
語言點:各種動作、身體部位、祈使句
適合年齡段:6~12歲
游戲時間:5~10分鐘
游戲準備:若干單詞卡片
技能:聽、反應能力
活動過程:教師快速說出一些祈使句,如:Touch your head. Put your hands on your head. Stand up,please. Turn around.各小組學生聽到后便馬上做出相應的動作,做錯動作者,淘汰出局,最后,哪個組剩下的人數(shù)最多,哪個組為優(yōu)勝組。此游戲還可以采取各組選一名代表上臺來比賽或兩人對抗賽的形式,結合競賽,獲勝組加上10分,看看哪組得到的累積分數(shù)最多則為最終的勝利組。通過游戲,鍛煉了學生的聽力和反應能力,同時培養(yǎng)同學間的團隊合作精神,增加競爭意識。
五、 結論
本文論述了在當今小學英語課堂中如何落實核心素養(yǎng)的提升與開展游戲的重要性和實踐意義,以及分析了英語課堂游戲教學法在目前的發(fā)展中存在的問題,還介紹了游戲的特性、功能和原則。作為一名英語教師在教學中,遵循教學規(guī)律和學生生理和心理發(fā)展規(guī)律,調動學生學習的積極性,增強他們的學習興趣,是義不容辭的責任。充分運用游戲教學,可以使英語學習變得輕松、快樂。讓學生在愉快的情感體驗中不知不覺地學習,拓展思維,獲得心理的滿足感,增強學習的自信心,從而提高學習的興趣和效率。并給學生提供表達的平臺,從而實現(xiàn)對學生思維能力的培養(yǎng)和提升。
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作者簡介:
應春蘭,福建省龍巖市,武平縣巖前中心學校。