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        VR技術(shù)在科研視頻制作應用及影響研究

        2019-08-27 02:33:33羅偉泰黃玲美
        青年與社會 2019年21期
        關(guān)鍵詞:前景分析

        羅偉泰 黃玲美

        摘 要:借助于VR視頻在線制作技術(shù),創(chuàng)建一個與現(xiàn)實社會逼真的虛擬視頻展示環(huán)境,將現(xiàn)實環(huán)境用虛擬的VR視頻進行展現(xiàn),完成VR在線視頻平臺的開發(fā)工作,使得通過相關(guān)的設備,影像,完成生產(chǎn)VR在線視頻。VR技術(shù)帶來的研究行業(yè)挑戰(zhàn)的今天,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在研究行業(yè)應用。對科研視頻制作應用及影響研究制作現(xiàn)狀和產(chǎn)生的影響進行深入探討。

        關(guān)鍵詞:科研視頻制作;科研制作;VR應用及影響;前景分析

        隨著VR在線視頻制作技術(shù)的幫助下,將創(chuàng)建具有現(xiàn)實的現(xiàn)實虛擬視頻顯示環(huán)境。在這種學習環(huán)境,知識呈現(xiàn)可以在一個可視化的方式完美的實現(xiàn),學生可以學習類似真實環(huán)境,對真實環(huán)境進行模擬仿真的,自然的方式進行互動學習內(nèi)容,因此VR視頻技術(shù)在科研推視頻中推廣的作用是非常重要的。展現(xiàn)真實世界的虛擬VR視頻,就是本研究的目的。我們可以使用基于VR技術(shù)的高仿真度VR視頻制作平臺進行模擬實驗,還原真實實驗數(shù)據(jù),立體的使用視頻展現(xiàn)形景,它可重復應用,但它有許多優(yōu)點,如利用率高,維修方便。VR技術(shù)在科研中的應用是科技進步的必然結(jié)果,而VR視頻在線制作技術(shù)側(cè)是更這很容易兌現(xiàn)逼真,逼真的虛擬可視化效果。

        一、VR技術(shù)對現(xiàn)今科研普及帶來的挑戰(zhàn)

        (一)科研視頻創(chuàng)作

        VR視頻制作平臺是虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用研究成就的重要載體。隨著虛擬實驗技術(shù)的成熟,人我們開始認識到VR視頻制作平臺在科研領域的應用價值。它可以幫助大學的或是科研工作人員研究工作,在科研的視頻推廣中,對普及科學并具有較高的利用,維護方便等諸多優(yōu)點。其中VR視頻制作平臺主要有以下四種:桌面VR視頻制作平臺、沉浸式VR視頻制作平臺、分布式VR視頻制作平臺、增強型VR視頻制作平臺,等等。

        結(jié)合相關(guān)的現(xiàn)實生活中,舊有的展現(xiàn)模式及學習場景主要以講授為主或平面展示為主,這樣學習者的知識是間接獲得的,沒有直接的感受,VR視頻技術(shù)在科研中的應用解決了這一問題。但值得注意的是,VR技術(shù)在科研中的應用尚處于起步階段,還有許多方面有待完善。在虛擬學習場景中,VR技術(shù)的不成熟,使這方面的研究只能停留在符號性的交流層面,VR技術(shù)還有很大的提升空間。但總的來說,VR技術(shù)在科研中的應用是大勢所趨,在其應用的過程中勢必會經(jīng)歷一個從諸多問題到不斷完善的過程,故其應用前景很廣。

        (二)視頻中的演員表演

        VR科研創(chuàng)作中對演員的表演帶來了更大挑戰(zhàn)。演員不再按照某場進行表演,而是按照某空間進行表演。更多的像是話劇表演形式,在某一個固定的區(qū)域內(nèi)。導演和工作人員不能在現(xiàn)場進行指揮,以全景棚為例,導演和工作人員需要躲藏在全景棚外面,通過對講機等設備進行現(xiàn)場的“盲”指揮。演員在表演的同時還需要注意錄音設備,因為傳統(tǒng)的錄音挑桿人員已經(jīng)不會存在于現(xiàn)場。演員必須按照要求將此空間中發(fā)生的故事完美的盡心表演呈現(xiàn),假若中途發(fā)生任何意外,比如笑場、臨時忘詞、錄音設備損壞等,則整條素材全部廢棄,需要再重頭再進行一遍。整個劇組的拍攝成本無疑會大大增加。

        二、VR科研的實際制作流程

        在科研業(yè)界純VR科研的拍攝和制作仍處于一個逐步摸索前進的過程。VR科研“不僅是一次簡單的技術(shù)升級,而是伴隨其普及和大范圍應用,從內(nèi)容到終端、從軟件到硬件都將會對整個視頻行業(yè)產(chǎn)生深遠而廣泛的影響?!?/p>

        (一)VR科研前期的實際拍攝操作

        VR視頻制作平臺是虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用研究成就的重要載體。隨著虛擬實驗技術(shù)的成熟,人我們開始認識到VR視頻制作平臺在科研領域的應用價值。

        任何科學研究的完成是從前期制作和后期制作分不開的。首先,VR科研與早期拍攝的當前研究和生產(chǎn)出許多不同之處。因為它是VR拍攝,在正常的位置,需要至少六個GoPro的機器上實現(xiàn)360°無角度拍攝。拍攝前,有必要調(diào)整所有的拍攝機的4:3的比例,為了獲得最大的觀看范圍。拍攝VR需要腳架。上面的角落,這可以最大限度的畫面捕捉,傳統(tǒng)的三腳架一般都是比較大個,錄像的時候會產(chǎn)生一定的畫面塊,所有設備必須使用WIFI,以確保每一臺機器同時開啟和錄像,否則,幀速率將不被當屏幕拼接縫合,從而導致不能合成圖像同步。

        正式開機后,你需要發(fā)揮機器對機器或輕輕旋轉(zhuǎn)機器,為了驗證后期制作時的聲畫同步,從而更好地保持幀速率和流暢的畫面。

        雖然有至少六個機在一個位置,有必要拍攝使得對象可以完全拍攝期間對準的照相機主體。每個攝像機被放置在六面體的不同表面,可以很好的讓我們得到更好全景圖像,使所述受試者不完整或分裂。在頭戴式VR顯示設備的播放下,影響觀看效果,無法實現(xiàn)百分之百的沉浸式體驗。現(xiàn)今科研的大都在24幀/秒進行拍攝制作,但在VR科研的實際拍攝中起碼要定在80幀/秒,使動作場景更加逼真流暢,筆者預計為了更好地迎合虛擬時代的沉浸式體驗,VR科研的每秒幀率還將大幅度提升。

        三、VR科研的后期制作

        官方的后期制作之前,有必要在前期科研所采取的材料進行排序。在這一點上,基本材料單元已經(jīng)改變,和一個鏡頭的每個輸出實際上相當于輸出六件視頻材料的(由于有六個拍攝機)。編輯材料,進口采取的每一臺機器到編輯軟件,圖片和拼接的圖片之前是在后期制作中最基礎,最關(guān)鍵的一步。在KOLOR Autopano千兆軟件,材料被修改,如調(diào)整垂直和屏幕的平衡。調(diào)整后的改性材材料被自動地存儲在存儲設備如內(nèi)存卡硬盤當中,以方便我們更好的制作出VR視頻。全景圖片需要拼接,打開全景拼接軟件 PTGui,打開軟件,導入圖片完成圖片合成, 然后通過我們在線視頻VR系統(tǒng)上轉(zhuǎn)拼接好的全景圖像,最后由系統(tǒng)生成相應的VR視頻。

        (一)鏡頭語言

        科研視頻在視頻中最重要的鏡頭語言也相應產(chǎn)生了變化??茖W研究告訴屏幕上的故事,鏡頭語言是幫助講故事的重要工具。在創(chuàng)建VR研究,鏡頭語言已經(jīng)墮落到了19世紀末和20世紀初,當科研出身,單鏡頭語言的時期。VR機器被放置在一個單一的固定的位置,且有作為推挽和平移沒有這樣的事情。結(jié)合相關(guān)的現(xiàn)實生活中,舊有的展現(xiàn)模式及學習場景主要以講授為主或平面展示為主,這樣學習者的知識是間接獲得的,沒有直接的感受,VR視頻技術(shù)在科研中的應用解決了這一問題。但值得注意的是,VR技術(shù)在科研中的應用尚處于起步階段,還有許多方面有待完善。在虛擬學習場景中,VR技術(shù)的不成熟,使這方面的研究只能停留在符號性的交流層面,VR技術(shù)還有很大的提升空間。但總的來說,VR技術(shù)在科研中的應用是大勢所趨,在其應用的過程中勢必會經(jīng)歷一個從諸多問題到不斷完善的過程,故其應用前景很廣。

        四、VR技術(shù)在科研中的應用類型

        VR技術(shù)在科研中的應用類型,“主要包括漫游型、展示型、過程型、操作型、游戲型共五大類型”。漫游型屬于一種瀏覽方式,這種瀏覽方式針對虛擬場景。在實際的科研應用中,學習者可以通過VR技術(shù)體驗虛擬場景,在實際的體驗中獲得真實的自我感受。展示型可以利用VR技術(shù)對學習對象加以展示,展示的可以是實物也可以是虛擬物,實現(xiàn)了科研的跨越式發(fā)展,由原來的文字及圖片展示發(fā)展為三維式展示。過程型的應用是針對科研中的過程性知識來說的,學習者總會遇到某些需要了解順序的知識,這時VR技術(shù)便派上了用場,它能使學習者反復體驗和觀看,了解知識的來龍去脈及先后順序。如技能實操領域,需要觀察技能整個操作過程,這些都必須關(guān)注過程,而VR視頻技術(shù)能夠幫助學習者在這一過程中反復學習。操作型應用則是相對于操作性知識來講的。在科研中動手操作很重要,學習者可以通過VR技術(shù),避免了理論與實踐脫節(jié)的問題。游戲型即把需要學習的知識通過VR技術(shù)變?yōu)橛螒虻男问?,在趣味中逐一突破知識點。

        五、結(jié)語

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在科研產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景是毋庸置疑的。科學視頻的普及,科學VR視頻制作必須按照VR技術(shù)的特點來進行制作。但是只是為了追求視覺刺激,我們?nèi)绻S機隨意拼貼會破壞觀眾對VR研究的熱情和阻礙VR研究的發(fā)展。在創(chuàng)建VR科研視頻,重視立意的選擇上,我們不能忽視這一點,實現(xiàn)內(nèi)容與形式相同的水平結(jié)合,科學技術(shù)與藝術(shù)的進一步整合,做出逼的VR視頻,實現(xiàn)以制定正確的方法來研究VR。純虛擬現(xiàn)實研究的科研行業(yè)的拍攝和制作還處于逐步探索和推進過程中。

        參考文獻

        [1] 姜荷.淺議虛擬現(xiàn)實對視頻傳媒行業(yè)的改變與挑戰(zhàn)[J].業(yè)界視線.

        [2] 丁雪晶.基于VR虛擬校園漫游系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[J].安慶師范學院學報(自科版), 2014(01):49-53.

        基金項目:文章為2019年廣西中青年科研基礎能力提升的研究成果,項目編號:2019KY1325 。

        作者簡介:羅偉泰(1983.09- ),男,廣西水利電力職業(yè)技術(shù)學院,工程師,經(jīng)管系實訓,碩士研究生。

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