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        解析新媒體的再現(xiàn)性空間藝術(shù)

        2019-08-23 08:20:27王余烈郭盼
        中國(guó)民族博覽 2019年7期
        關(guān)鍵詞:新媒體科技空間

        王余烈 郭盼

        【摘要】近年來(lái),新媒體運(yùn)營(yíng)商的出現(xiàn)和新媒體技術(shù)的應(yīng)用使將這些類型的空間結(jié)合起來(lái)成為可能。它與人們的日常生活緊密結(jié)合,為人們提供便利和視聽(tīng)體驗(yàn)。本文就新媒體的藝術(shù)概念和特點(diǎn)、藝術(shù)的再現(xiàn)性空間以及新媒體的應(yīng)用案列進(jìn)行論述。

        【關(guān)鍵詞】新媒體;空間;藝術(shù);科技;再現(xiàn)

        【中圖分類號(hào)】G807 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A

        一、新媒體藝術(shù)概述及特點(diǎn)

        當(dāng)今時(shí)代計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展迅猛,新媒體是20世紀(jì)60年代出現(xiàn)最早的新型媒體藝術(shù)。如今數(shù)字影像視頻逐漸開(kāi)始代替電影、廣播、電視等媒體方式,電腦動(dòng)畫與虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為了逐漸流行的數(shù)字傳播的新媒體時(shí)代。在20世紀(jì)90年代它發(fā)揮了真正的影響力,而且在創(chuàng)作過(guò)程中,需要或完全使用數(shù)字技術(shù)。

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的感知方式極其真實(shí),目前,我們應(yīng)用與研究的話題就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),大數(shù)據(jù)、人工智能、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與移動(dòng)智能終端等也是比較熱門的。

        在互聯(lián)網(wǎng)、多媒體硬、軟件的快速發(fā)展年代,新媒體技術(shù)等對(duì)我們的生活產(chǎn)生了獨(dú)特的影響。與此同時(shí),還不斷創(chuàng)新出更多新的行業(yè),包括多個(gè)領(lǐng)域。我們從專業(yè)的層面來(lái)看,數(shù)字媒體技術(shù)就是一個(gè)把大眾傳播理論、數(shù)字技術(shù)與信息科學(xué)作為基礎(chǔ),又把現(xiàn)代藝術(shù)作為基本導(dǎo)向的專業(yè)。現(xiàn)綜合性學(xué)科比如商業(yè)、教育領(lǐng)域與藝術(shù)相交融在科學(xué)技術(shù)層面上形成了跨學(xué)科應(yīng)用。總體來(lái)說(shuō),它有以下幾個(gè)特點(diǎn):(1)專業(yè)性知識(shí)結(jié)構(gòu)交織。在技術(shù)方面,數(shù)字媒體融合了數(shù)字音頻與視頻、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、網(wǎng)站開(kāi)發(fā)等一些高科技技術(shù)。在設(shè)計(jì)方面,它包括了色彩素描、藝術(shù)基礎(chǔ)、視聽(tīng)語(yǔ)言和三維設(shè)計(jì)等;(2)數(shù)字媒體產(chǎn)品需具備一些新鮮感,才可以滿足人們的一種感知體驗(yàn);(3)擁有豐富的社會(huì)需求與廣泛的專業(yè)知識(shí)是數(shù)字媒體的幾大特征。

        二、藝術(shù)的再現(xiàn)性空間

        近幾十年來(lái)一直悄然興起的就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),一門涉及了多個(gè)學(xué)科的實(shí)用與高科技技術(shù)。它使用計(jì)算機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言等多種技術(shù)來(lái)生成具有視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)感受的逼真的三維虛擬環(huán)境,使參與者感受與現(xiàn)實(shí)一樣的感覺(jué)。我們可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)表達(dá)新媒體的再現(xiàn)空間技術(shù)。伴隨著21世紀(jì)計(jì)算機(jī)的進(jìn)一步發(fā)展,VR技術(shù)得到了突破性進(jìn)步。AR主要使用計(jì)算機(jī)的圖形計(jì)算和渲染功能將虛擬物體投影到真實(shí)環(huán)境中。

        模擬空間的設(shè)計(jì)與建造是我們經(jīng)過(guò)自主的認(rèn)知意識(shí)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,新媒體藝術(shù)空間是具有多個(gè)維度的,分為動(dòng)態(tài)空間與靜態(tài)空間,靜態(tài)空間的延續(xù)性是建立在動(dòng)態(tài)空間基礎(chǔ)之上的。模擬空間與傳統(tǒng)空間兩者之間并不具備沖突性,虛擬空間中的立體影像是由假定的空間形式,通過(guò)視聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、意識(shí)感知等構(gòu)造的。虛擬空間的思維屬性是三維空間的時(shí)間性持續(xù)。新媒體藝術(shù)空間指向多個(gè)方面,其中一方面指向用戶,為用戶提供信息以供用戶進(jìn)行選擇與互動(dòng)。使用過(guò)程中,多個(gè)界面空間選擇是因?yàn)椴煌赶蚪缑婵臻g的選擇,用戶在和這種空間互動(dòng)的過(guò)程中,由于界面不斷變化,經(jīng)過(guò)接受意識(shí)形成了獨(dú)特的心理空間。由于互動(dòng)的未知性,使新媒體藝術(shù)空間的創(chuàng)造不得不在特定的空間中進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計(jì)。模擬空間為用戶提供了一種信息提示,空間內(nèi)容的未知性為用戶提供了一種新鮮感。用戶與設(shè)計(jì)師對(duì)此空間進(jìn)行創(chuàng)造與改變,且認(rèn)知成像是在具體的印象基礎(chǔ)之上的。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在線博客空間之中,雖然信息內(nèi)容具有未知性且可以隨時(shí)變化,但用戶能夠預(yù)測(cè)信息指定內(nèi)容。用戶輸入一個(gè)奇怪的鏈接目標(biāo),而且目標(biāo)內(nèi)容具有未知性,個(gè)別獨(dú)立的新媒體作品是通過(guò)連續(xù)的更新來(lái)延續(xù)時(shí)間的連續(xù)性,連續(xù)性特點(diǎn)不存在于時(shí)間和空間之中??傮w來(lái)講,新媒體藝術(shù)空間的時(shí)間延續(xù)性連續(xù)性,新媒體藝術(shù)作品是分網(wǎng)絡(luò)版與獨(dú)立式的。新媒體作品的在線版本具有時(shí)間交錯(cuò)的連續(xù)性。每個(gè)空間都有其持續(xù)時(shí)間,并且用戶不斷點(diǎn)擊交互過(guò)程。伴隨著科技的持續(xù)發(fā)展,使真實(shí)空間和虛擬空間的結(jié)合成為了可能,用戶與虛擬墻之間的互動(dòng)只是對(duì)現(xiàn)實(shí)和二維虛擬墻的初步探索,虛擬和現(xiàn)實(shí)的客觀融合,使用戶能夠把自己安放在虛擬的三維空間之中,并經(jīng)過(guò)改變其自身或三維空間來(lái)創(chuàng)建交互式延續(xù)。

        數(shù)字媒體藝術(shù)突破了傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)原則,改變了傳統(tǒng)藝術(shù)的內(nèi)涵和形式,為觀眾呈現(xiàn)更豐富、更特別的效果。讓觀眾獲得更加貼切的情感體驗(yàn)。通過(guò)科技的不斷更迭創(chuàng)新,新媒體藝術(shù)空間的表現(xiàn)形式與內(nèi)容持續(xù)更新變化,不管是現(xiàn)實(shí)空間中的虛擬載體還是二維媒介的載體,可以持續(xù)刺激創(chuàng)作者創(chuàng)造一個(gè)將虛擬現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的多維藝術(shù)空間,以使用戶獲得信息并滿足感官享受。

        三、新媒體再現(xiàn)空間的應(yīng)用案例

        (一)影視、娛樂(lè)、教育領(lǐng)域中的VR、AR技術(shù)

        在電影和電視文娛的應(yīng)用中,人們通過(guò)VR的互動(dòng)與存在感極大地獲得了娛樂(lè)的趣味性。人們的日常生活?yuàn)蕵?lè)教育等也充斥著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。目前,許多游戲在故事發(fā)展時(shí)開(kāi)始使用電影語(yǔ)言。由于VR&;Live打破了傳統(tǒng)視頻的“框架”,給人們更強(qiáng)的存在感,逐漸成為電影和電視的重要形式。它已被越來(lái)越多的音樂(lè)會(huì)、體育賽事和其他強(qiáng)烈參與的活動(dòng)用作傳統(tǒng)直播的補(bǔ)充。把電影與游戲結(jié)合起來(lái),觀眾可以參與高度互動(dòng)的沉浸式電視劇,這將成為VR電影未來(lái)的發(fā)展方向。

        經(jīng)過(guò)VR技術(shù)演示教學(xué)內(nèi)容能夠把抽象內(nèi)容可視化讓學(xué)生更容易接受新內(nèi)容與新知識(shí)。人們可以去觀看虛擬現(xiàn)實(shí)電影或到虛擬舞臺(tái)表演等;個(gè)別游戲公司還開(kāi)發(fā)了一些虛擬的現(xiàn)實(shí)游戲。此類游戲許可體驗(yàn)者在虛擬背景中直接和對(duì)手角逐。

        (二)通信方面的應(yīng)用

        辦公人員還可以通過(guò)此類技術(shù)來(lái)達(dá)到真實(shí)的指揮與交流。典型的應(yīng)用程序就是虛擬會(huì)議室的系統(tǒng)。 此外,與通信技術(shù)的結(jié)合還可以創(chuàng)造一種環(huán)境,可以為不在地理空間或在一段時(shí)間內(nèi)工作的人員一起工作。在這個(gè)虛擬的環(huán)境下,人們可以交流、指揮、討論以及決策。

        (三)軍事、航空方面的應(yīng)用

        軍事領(lǐng)域方面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也大幅度得到了應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用對(duì)士兵的合作能力起到了提升的作用,還可以模擬真實(shí)的軍事演習(xí);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為士兵提供了較真實(shí)的模擬戰(zhàn)場(chǎng)訓(xùn)練提高了訓(xùn)練質(zhì)量;仿真的戰(zhàn)場(chǎng)技術(shù)訓(xùn)練是由戰(zhàn)術(shù)模擬器提供的,VR在游戲中有一場(chǎng)虛擬的槍戰(zhàn)。然后進(jìn)行虛擬演練,以實(shí)際模擬情況并預(yù)測(cè)戰(zhàn)場(chǎng)中的可能情況。

        航天飛行的模擬是通過(guò)仿真理論和VR技術(shù)的融合來(lái)實(shí)現(xiàn)的。VR技術(shù)在美國(guó)宇航局有各種研究項(xiàng)目,包括空間站沖天培訓(xùn)、微重力運(yùn)動(dòng)和人體工程學(xué)以及地球和空間科學(xué)中都運(yùn)用了VR技術(shù)。但是,目前國(guó)內(nèi)的航空航天模擬領(lǐng)域還沒(méi)有相關(guān)的VR應(yīng)用研究。這種環(huán)境無(wú)疑比真正的培訓(xùn)環(huán)境更安全,但也具有現(xiàn)實(shí)感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展使各行各業(yè)都加入了其中,通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步研究也給我們的生活帶來(lái)了不一樣的體驗(yàn)和改變。

        (四)工業(yè)、醫(yī)學(xué)、商業(yè)等方面的應(yīng)用

        在工業(yè)設(shè)計(jì)的應(yīng)用中就是通過(guò)對(duì)概念性設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合,這就是虛擬的概念技術(shù)。現(xiàn)在很多外國(guó)公司已經(jīng)開(kāi)始將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過(guò)程中,從而大幅節(jié)省設(shè)計(jì)成本。

        使用VR技術(shù)進(jìn)行手術(shù)操作,培訓(xùn)和測(cè)試比使用生物體進(jìn)行培訓(xùn)和測(cè)試更安全、更經(jīng)濟(jì)、更方便。醫(yī)生可以使用從實(shí)際患者收集的數(shù)據(jù)來(lái)仔細(xì)模擬和計(jì)劃手術(shù)或其他手術(shù)。生物學(xué)家通過(guò)利用VP技術(shù)去觀察比較復(fù)雜的藥物主體結(jié)構(gòu)與藥物放在一起時(shí)的生化反應(yīng),來(lái)進(jìn)行各種藥物的開(kāi)發(fā)應(yīng)用;醫(yī)學(xué)上,醫(yī)學(xué)類學(xué)??蓱?yīng)用到一些醫(yī)學(xué)的探究與思考,訓(xùn)練與培訓(xùn)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),一些復(fù)雜的手術(shù)也可以通過(guò)多次模擬探索到最佳的手術(shù)方案,與此同時(shí)醫(yī)生的能力也得到了提高。

        四、結(jié)語(yǔ)

        在可預(yù)見(jiàn)的將來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化旅游和影視領(lǐng)域的主要趨勢(shì)是以創(chuàng)新的形式出現(xiàn)。由于目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚不完善,與文化旅游和影視相結(jié)合,為創(chuàng)新和發(fā)展留有很大的空間。

        目前,VR/AR技術(shù)的形式和應(yīng)用模式仍處于不斷創(chuàng)新和發(fā)展的過(guò)程中,文化旅游和旅游業(yè)仍處于不斷發(fā)展的過(guò)程中,VR/AR技術(shù)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用將繼續(xù)呈現(xiàn)積極而豐富的發(fā)展趨勢(shì)。VR/AR技術(shù)與文化旅游和電影電視相結(jié)合的領(lǐng)域肯定會(huì)產(chǎn)生新的形式和新模式,在后續(xù)的開(kāi)發(fā)中更貼近用戶和實(shí)際應(yīng)用。

        當(dāng)然,新媒體的再現(xiàn)性空間在發(fā)展的同時(shí)有方便人群的地方,也有一些弊端存在,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前存在的一些問(wèn)題就是內(nèi)容匱乏、內(nèi)容不佳、互動(dòng)元素少、視覺(jué)體驗(yàn)不佳、畫面質(zhì)量不佳、缺乏標(biāo)準(zhǔn)、硬件要求高、互動(dòng)體驗(yàn)差;顯然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在了很多的領(lǐng)域,但是有一些領(lǐng)域還是十分局限的,新的創(chuàng)新方式等待發(fā)展與開(kāi)發(fā)。

        參考文獻(xiàn):

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        作者簡(jiǎn)介:王余烈(1970-),男,漢族,遼寧省沈陽(yáng)市人,沈陽(yáng)航空航天大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院教授,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù);郭盼(1992-),女,漢族,河北省保定市人,沈陽(yáng)航空航天大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院2017級(jí)設(shè)計(jì)學(xué)在讀研究生,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。

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