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        淺談網(wǎng)絡(luò)游戲解說直播視頻的著作權(quán)問題

        2019-08-16 06:56:54張琨
        智富時代 2019年7期
        關(guān)鍵詞:合理使用著作權(quán)

        張琨

        【摘 要】近幾年競技類網(wǎng)絡(luò)游戲直播發(fā)展迅猛,吸引了一大批主播和商家的加入。網(wǎng)絡(luò)游戲直播形成的直播視頻內(nèi)容豐富,形式多彩多樣。但新事物的發(fā)展必然帶來新的問題。網(wǎng)絡(luò)游戲直播形成的視頻是否是著作權(quán)法上的“作品”,其又是否對原作品構(gòu)成了侵權(quán)。對此筆者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播形成的視頻符合著作權(quán)法作品的“三性”,應(yīng)當(dāng)認(rèn)定為作品。同時對原作品構(gòu)成轉(zhuǎn)換性使用,符合合理使用的要求,并沒有侵犯原作品的權(quán)益。

        【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲直播;形成的視頻;著作權(quán);合理使用

        一、引言

        網(wǎng)絡(luò)游戲解說直播視頻是指:游戲玩家通過網(wǎng)絡(luò)等媒體,將自己游戲的過程加以展現(xiàn)。在游戲的過程中加入自己對游戲操作的說明,同時通過自己幽默豐富的語言解說整個游戲過程。在游戲主播將將自己游戲的過程進(jìn)行展現(xiàn)時,觀眾既可以通過平臺進(jìn)行在線觀看,也可以在后期通過平臺進(jìn)行重復(fù)播放。網(wǎng)絡(luò)和媒體的發(fā)展,使得游戲主播的人數(shù)急劇增加,游戲直播迎來了發(fā)展的春天。幽默風(fēng)趣,技術(shù)高超的主播憑借在網(wǎng)路中直播形成的視頻,類似于明星或者運(yùn)動員一樣獲得了大批觀眾的熱愛。其粉絲的熱愛程度不低于NBA的球迷粉絲。但新事物的發(fā)展帶來的不僅是經(jīng)濟(jì)的繁榮,同時伴隨著法律適用的問題。。著作權(quán)作為對技術(shù)變革最敏感的法律之一,應(yīng)當(dāng)對涉及其領(lǐng)域內(nèi)的問題進(jìn)行及時的分析和應(yīng)對。其中最主要的問題在于:第一根據(jù)著作權(quán)法的相關(guān)要求,能否將游戲直播形成的視頻認(rèn)定為作品。第二網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者的權(quán)益是否因?yàn)橛螒蛑辈ナ艿角址?。筆者在本文中將會對以上兩個問題進(jìn)行著重分析。

        二、游戲解說直播形成的視頻是否構(gòu)成作品

        根據(jù)著作權(quán)法的相關(guān)要求,能否將網(wǎng)絡(luò)游戲直播形成的視頻認(rèn)定為作品,享有著作權(quán)法上的保護(hù)。必須充分論證,其是否具備著作權(quán)法規(guī)定的作品特征“三性”的要求,既獨(dú)創(chuàng)性、復(fù)制性、屬于智力創(chuàng)造成果。筆者將從以上三個角度進(jìn)行分析游戲解說直播形成的視頻是否具有可作品性。

        1.獨(dú)創(chuàng)性的認(rèn)定

        著作權(quán)法保護(hù)外在的表達(dá),不保護(hù)思想。故事物要符合著作權(quán)法上的獨(dú)創(chuàng)性,需要有自身的不同于其他的,通過一定方式展現(xiàn)的獨(dú)特特征。在判定獨(dú)創(chuàng)性時不能簡單判定,應(yīng)當(dāng)進(jìn)行綜合、全面的判斷。標(biāo)準(zhǔn)不同,認(rèn)定的結(jié)果可能不同。在主播進(jìn)行游戲和解說的過程中,主播具有極大的自由性。游戲主播具有的特征因素決定了在同一場游戲中,絕不會有相同的游戲解說視頻出現(xiàn)。在游戲的過程中,主播當(dāng)時的情緒,即使刻意的模仿也不會以同樣的方式再出現(xiàn)第二次。這也就是同一款游戲中,有些游戲主播的視頻會被播放上萬次,獲得觀眾贈送的禮物,而有些主播的直播間則無人問津的原因??梢钥闯觯谝粓鲇螒蛑行纬傻闹辈ヒ曨l是獨(dú)一無二的,完全符合著作權(quán)法上對于作品獨(dú)創(chuàng)性的要求。

        2.可復(fù)制性的認(rèn)定

        可復(fù)制性在著作權(quán)法上有三點(diǎn)要求:第一作品具有相應(yīng)的表達(dá),第二社會公眾對作品具有認(rèn)知,第三能夠以一定的形式將作品多次復(fù)制。網(wǎng)絡(luò)主播通過他們對游戲的操作和幽默的解說,以錄播、直播的方式將腦海里的想法以一定的形式展現(xiàn),使得外界可以獲知。滿足著作權(quán)保護(hù)外在的表達(dá)的要求。其次公眾對作品的認(rèn)知,只需達(dá)到熟悉、了解、知曉事實(shí)存在即可。不要求公眾對作品具有專業(yè)性的、深入的了解。故觀眾能夠發(fā)覺網(wǎng)絡(luò)直播形成的視頻客觀存在,既滿足了可復(fù)制性第二項要求。最后,網(wǎng)絡(luò)游戲主播以游戲軟件自帶功能,屏幕錄制或者數(shù)碼設(shè)備等方式,對游戲畫面進(jìn)行復(fù)制、錄制或保存游戲。并通過數(shù)字載體在存儲設(shè)備或網(wǎng)絡(luò)上傳播。滿足多次復(fù)制、傳播的要求。綜上,網(wǎng)絡(luò)游戲解說直播視頻滿足第二點(diǎn)要求。

        3.對是否屬于智力創(chuàng)造成果的認(rèn)定

        在直播視頻中,玩家根據(jù)自身對游戲的了解和認(rèn)知,充分發(fā)揮自己的智慧。在不同的情況和情境下,通過自己的判斷作出應(yīng)對和選擇。完全展示了自身的想象力和創(chuàng)造力。在策略和團(tuán)隊游戲中更是如此,隊員間有明確的分工和步驟,極大的想象空間和選擇的自由性創(chuàng)造出了不同的結(jié)果。而游戲開放商在設(shè)計游戲時也給玩家留下了發(fā)揮智慧的空間,游戲玩家可以根據(jù)自身和場景的需要更改不同的符文、天賦、加點(diǎn)就是最好的佐證。在不同論壇,玩家和主播發(fā)布的游戲攻略和策略心得就展現(xiàn)了不同人之間的不同想法和智慧結(jié)果。網(wǎng)絡(luò)游戲直播形成的視頻是玩家智慧的創(chuàng)造,屬于人類的智力創(chuàng)造成果。

        三、網(wǎng)絡(luò)主播的直播行為是否侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的權(quán)益

        游戲直播是對游戲開放者著作權(quán)的侵犯還是構(gòu)成合理使用,目前存在很大的爭議。美國著作權(quán)法第107條指出判斷是否構(gòu)成合理使用的一個重要因素:“轉(zhuǎn)換性使用”。如果符合轉(zhuǎn)換性使用則符合著作權(quán)合理使用的標(biāo)準(zhǔn),對原作品不構(gòu)成侵權(quán)。筆者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)直播游戲的行為是對游戲作品的轉(zhuǎn)換性使用,不構(gòu)成對原作品的侵權(quán)。

        1.“轉(zhuǎn)換性使用”可以多種方式呈現(xiàn)

        雖然在新作品中對原作品的評論常發(fā)生“轉(zhuǎn)換性使用”,但美國法院澄清“并非只為了評論目的的使用或者在創(chuàng)作新作品中的使用才能構(gòu)成‘轉(zhuǎn)換性使用?!痹凇肮雀钄?shù)字圖書館案”中,美國谷歌公司掃描了大量書籍,將數(shù)字文本存儲在服務(wù)器中,并提供全文檢索服務(wù)。谷歌在美國和中國兩地都被相關(guān)作品的作者起訴侵權(quán),但最終兩地都認(rèn)為是轉(zhuǎn)換性使用,構(gòu)成合理使用。此案中,谷歌行為的主要目的是為了提供作品的部分或片段,方便讀者或管理員快速查詢。并不是直接將作品進(jìn)行展現(xiàn)或?qū)崿F(xiàn)圖書的主要功能價值。

        2.“轉(zhuǎn)換性”不影響原作品的市場價值

        進(jìn)行轉(zhuǎn)換性使用形成的作品,其功能或價值用應(yīng)當(dāng)與原作品不相沖突。其受益人群具有差異性,新作品的出現(xiàn)不會影響原作品權(quán)利人的正常合法權(quán)益。如果兩作品之間存在替代作用,則具有作品等同化的嫌疑。美國《版權(quán)法》第一百零七條表示:對轉(zhuǎn)換性作品的使用不會對原作品的市場產(chǎn)生潛在影響,在一定程度上也應(yīng)當(dāng)有利于原作品的實(shí)施。如果一項作品的轉(zhuǎn)換性越高,其與原作品的價值之間差別越大,對其影響也越低。

        3.網(wǎng)絡(luò)游戲解說直播形成的視頻具有高度轉(zhuǎn)換性

        網(wǎng)絡(luò)游戲解說直播形成的視頻,其主要目的是為了展現(xiàn)玩家高超的游戲技術(shù)和策略智慧,獲得其他玩家的認(rèn)可和達(dá)到一定的教學(xué)目的。其本意并不是單純的展示游戲的畫面和美感。網(wǎng)絡(luò)游戲解說直播形成的視頻和游戲本身屬于不同的領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的目的主要是通過激烈、有趣的游戲場景和設(shè)計,吸引玩家的加入、充值從而獲得經(jīng)濟(jì)效益。從這方面來說,僅僅是觀看其他人的操作過程和分析是難以滿足自身對于游戲體驗(yàn)的渴望。反過來說,通過游戲主播幽默、風(fēng)趣的解說可能增加觀眾對游戲本身的好奇度,吸引游戲玩家的加入。從一定程度上增加了游戲的人群,潛在的增加了游戲的收益。故網(wǎng)絡(luò)游戲解說直播形成的視頻既不是單純的展示游戲本身,又對游戲產(chǎn)生了積極的影響,符合轉(zhuǎn)換性使用的標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)當(dāng)認(rèn)定為合理使用。

        四、結(jié)語

        網(wǎng)絡(luò)游戲解說作為一種新興的商業(yè)模式,在主播的解說下形成的網(wǎng)絡(luò)游戲解說直播視頻充分體現(xiàn)了主播的獨(dú)創(chuàng)性。并可以通過多種形式進(jìn)行復(fù)制,屬于人類的智力創(chuàng)造成果應(yīng)當(dāng)認(rèn)定為著作權(quán)法意義上的作品。同時網(wǎng)絡(luò)游戲解說直播形成的視頻并沒有單純的在現(xiàn)原作品的特征或功能,而是通過自身特有的方式賦予了其不同的價值和功能。是符合著作權(quán)法要求的轉(zhuǎn)換性使用,應(yīng)當(dāng)認(rèn)定為合理使用并未侵犯原著作權(quán)人的合法權(quán)益。著作權(quán)法作為走在新事物最前面的法律,應(yīng)當(dāng)結(jié)合法律本身以及事物特點(diǎn)進(jìn)行靈活應(yīng)對,從而促進(jìn)新事物的發(fā)展和保障權(quán)利人的合法權(quán)益。

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