7月30日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1163.1億元。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入超過(guò)700億元,同比增長(zhǎng)18.8%。中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模約為5.54億人,同比增長(zhǎng)5.1%,為近三年來(lái)新高。
從海外市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,今年上半年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為57.3億美元,同比增長(zhǎng)23.8%。中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)在今年上半年實(shí)際銷售收入513.2億元,增長(zhǎng)22.8%,高于同期中國(guó)游戲市場(chǎng)增速。同時(shí),移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入增速領(lǐng)先客戶端電子競(jìng)技游戲,其占比超過(guò)6成。