率佳欣
摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及大數(shù)據(jù)的逐漸普及,越來越多的娛樂類客戶端能夠根據(jù)自己獨(dú)有的數(shù)據(jù)庫進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,知道受眾喜歡什么并投其所好,讓受眾從心理上接受這個(gè)APP,從而收獲越來越多的使用者,再進(jìn)行盈利行為。本文就是以抖音、嗶哩嗶哩為例,進(jìn)行娛樂類客戶端分眾化傳播策略的研究,從而探索出娛樂類客戶端分眾化這一傳播策略的優(yōu)缺點(diǎn),以及分眾化傳播的未來趨勢。
關(guān)鍵詞:分眾化;抖音;嗶哩嗶哩;娛樂類客戶端
中圖分類號(hào):G206;G641 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文童編號(hào):1005-5312(2019)17-0104-01
在大數(shù)據(jù)時(shí)代,信息變得越來越多受眾的關(guān)注度就變成了一種無法取代的資源,成了所有APP客戶端內(nèi)容提供商想要抓住的對(duì)象。本文通過對(duì)抖音及嘩哩嘩哩等娛樂類客戶端的分析,旨在能夠探索出客戶端分眾化的優(yōu)缺點(diǎn)以及娛樂類客戶端分眾化的新思路。
一、娛樂類客戶端分眾化概述
1.傳播分眾化概述。面對(duì)著基數(shù)越來越大的信息,人們的注意力被分散的也越來越快,因此,是否可以被受眾選擇顯得越來越重要。面對(duì)如此多的信息,受眾要很好地工作和生活,就必須選擇重要的、自己喜歡的信息,排除無關(guān)緊要的、自己不喜歡的信息。在這個(gè)選擇的過程中,受眾的動(dòng)機(jī)、需要、情緒、情感等因素都會(huì)起到相當(dāng)重要的作用,當(dāng)傳播內(nèi)容能夠滿足人們的需要,并能夠帶來愉悅的心理和生理體驗(yàn)時(shí),人們的注意力就會(huì)集中到這些內(nèi)容上來。由于個(gè)體的動(dòng)機(jī)和需要不盡相同,每個(gè)人的選擇都不會(huì)相同,于是就有了分眾傳播的可能。
2.客戶端分眾化概述。一個(gè)娛樂類客戶端憑借什么來吸引受眾的眼球,就是要靠它的數(shù)據(jù)庫來進(jìn)行信息篩選與數(shù)據(jù)分析。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及以及大數(shù)據(jù)的應(yīng)用,以及各種APP的產(chǎn)生,能夠更好地進(jìn)行分眾化傳播的客戶端很明顯會(huì)有更長的“壽命”,也會(huì)更大程度上來進(jìn)行營利。
3.娛樂類客戶端分眾化案例。“抖音”就是很好的一個(gè)例子?!岸兑簟笔且粋€(gè)為大家提供短視頻的APP,它會(huì)通過分析受眾平時(shí)給哪些類的視頻點(diǎn)了贊從而分析出受眾對(duì)哪一類的視頻更感興趣,再給受眾推薦更多的類似的視頻內(nèi)容,給受眾提供的也都是受眾感興趣的。與之相類似,嗶哩嗶哩在分眾化傳播這一方面做的也很出色。甚至它進(jìn)一步的改進(jìn)了分眾化推薦。受眾可以通過長按某一推薦內(nèi)容,并選擇“不感興趣”來減少自己不感興趣的內(nèi)容出現(xiàn)在其主頁上。
二、娛樂類客戶端分眾化傳播的必要性
1.受眾需求多樣化、差異化。在市場經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的今天,作為娛樂類客戶端的開發(fā)者必須要重視受眾的需求在哪里。娛樂類客戶端受眾已經(jīng)從原來單純的接收者變成了現(xiàn)在的傳播者。不同的受眾,對(duì)娛樂的需求也呈現(xiàn)出了多樣化、差異化的特點(diǎn)。受眾群體的日漸分流、受眾價(jià)值的多元化,要求娛樂類客戶端實(shí)施分眾化傳播策略,更多地考慮滿足目標(biāo)受眾的特殊娛樂需求,由追求“大眾”走向“分眾”。
三、娛樂類客戶端分眾化存在的問題
1.目標(biāo)受眾不明確。娛樂類客戶端并不準(zhǔn)確的知道自己的目標(biāo)受眾究竟有哪些,比如抖音,下至六七歲上至六七十,都有可能是它的受眾,這就產(chǎn)生了不好進(jìn)行分眾化的問題。
2.客戶端缺少特色。抖音屬于短視頻類APP,與之相同的短視頻類APP層出不窮,快手、騰訊微視甚至連嗶哩嘩哩都產(chǎn)生了短視頻類的版塊。相比較而言,抖音的客戶端就缺少了屬于自己的特色。而缺少自身特色的APP無法吸引受眾的眼球,得不到長足的發(fā)展。
四、娛樂類客戶端傳播策略
1.進(jìn)行準(zhǔn)確定位?!岸ㄎ焕碚摰暮诵氖牵谝粋€(gè)激烈競爭的市場中,通過調(diào)查分析和策劃活動(dòng)提煉、凸顯品牌形象,將此形象根植于顧客心中,在市場上為產(chǎn)品贏得一席之地”。當(dāng)今對(duì)受眾人群的研究,不再是簡單的年齡、收入、教育,而是更加注重觀念、態(tài)度、生活方式的研究。作為APP開發(fā)者要把握目標(biāo)受眾,不斷地調(diào)整APP的傳播內(nèi)容和方式,培養(yǎng)潛在的受眾群體,使其成為自己真正的受眾。
2.強(qiáng)化品牌戰(zhàn)略。現(xiàn)在是一個(gè)大家都認(rèn)可品牌的時(shí)代,美國市場營銷學(xué)家菲利普科特勒曾經(jīng)說過:“品牌是一種名稱術(shù)語、標(biāo)志符號(hào)或圖案,或是它們的相互組合,用以識(shí)別某個(gè)銷售者或某群消費(fèi)者的產(chǎn)品或服務(wù),并使之與競爭對(duì)手的產(chǎn)品或服務(wù)相區(qū)別。”所以,APP開發(fā)者要盡量的注重自己的品牌影響力,打造出屬于自己的特色。
五、結(jié)語
總之,娛樂類客戶端傳播的分眾化只是一種趨向,并不可以完全取代大眾化,“分眾化”是相對(duì)“大眾化”概念提出來的,想有分眾必定需要擁有大眾的基礎(chǔ),二者相互補(bǔ)充,相互滲透發(fā)展。娛樂類客戶端分眾化必須擁有足夠數(shù)量的分眾群體才可以做好,如此才能更好地進(jìn)行傳播。