摘 要:由于當前漫畫表現(xiàn)形式的多元化,創(chuàng)作流程的團隊化,業(yè)內(nèi)發(fā)展對高校漫畫創(chuàng)作的課堂教學提出了新的要求。為解決這一系列問題,分組項目制教學成為必要。這種教學方式不僅能讓學生更好地適應(yīng)團隊化創(chuàng)作流程,更便于有針對性地訓練學生將特定細分技術(shù)切實提高到一定水準,同時結(jié)課作業(yè)的質(zhì)量也將有質(zhì)的提升。
關(guān)鍵詞:數(shù)字化;漫畫教學;項目制
1 漫畫創(chuàng)作課堂的分組項目制教學改革的出發(fā)點與目標
隨著手機、平板等數(shù)字閱讀終端的普及,漫畫的主要閱讀媒介已經(jīng)從紙媒轉(zhuǎn)為各種數(shù)碼設(shè)備,主流的漫畫表現(xiàn)形式也已從頁漫轉(zhuǎn)變?yōu)闂l漫和微漫畫。而這些適用于數(shù)字終端的漫畫形式的分鏡、敘事、作畫乃至分發(fā)方式、分發(fā)頻率,都和傳統(tǒng)紙媒漫畫有著明顯差異。[1]這些變化對漫畫創(chuàng)作課程的內(nèi)容提出了新的要求。
另外,在過去的漫畫創(chuàng)作理論課程中,老師雖然對漫畫所涉及的知識點做了全面覆蓋,但必須面對的現(xiàn)狀卻是,課程結(jié)束時,能夠完成一部有一定質(zhì)量和完成度作品的學生鳳毛麟角。由于漫畫相關(guān)的編劇、分格、分鏡、作畫等知識各自都是一套完整體系,試圖幾十課時內(nèi)將全部內(nèi)容灌輸給學生,結(jié)果只能是所有知識點都被一筆帶過,難以支撐實操。對于絕大多數(shù)缺少足夠閱讀量和創(chuàng)作經(jīng)驗的學生來說,幾十課時就要其具備主筆的能力,本身就是很不現(xiàn)實的。而對于基礎(chǔ)水平較好的學生,有限的課時周期也大大限制了結(jié)課作品的完整度與質(zhì)量。這些情況對漫畫創(chuàng)作課程的形式提出了新的要求。
分組項目制教學較為完美地解決了上述兩方面的問題。
2 分組項目制教學的展開方式
大大縮減面對全班的通識講述,僅限于第一次課對條漫、微漫畫的作畫規(guī)格,作畫流程,團隊分工合作方式的基本介紹,取消關(guān)于分鏡、作畫方法、軟件操作等方面知識的講述,改為發(fā)布相關(guān)學習材料課后自修,以節(jié)省課內(nèi)時間。
根據(jù)各個學生的基礎(chǔ)能力、擅長方向進行合理分組,以三到四人一組為佳,這樣既能有效分擔一部作品的工作量,也能避免組內(nèi)部分同學動手機會或分工技術(shù)含量過低的問題。
作業(yè)命題方面,不再拘泥于老師擬定的形式主題,由各組學生根據(jù)本組成員優(yōu)勢討論提案,由老師審核通過后,分組工作并展開指導。教師在每次課項目檢查時,總結(jié)各組常規(guī)問題公開答疑,對于各組內(nèi)的具體問題,再進行有針對性的指導修改。
整個工作流程與人員配備與業(yè)內(nèi)規(guī)范對接,老師相當于總監(jiān)督,保障各創(chuàng)作小組工作的質(zhì)量、效率,同時負責解決技術(shù)相關(guān)的各種問題;各組主筆即為組長,對作品的劇情、敘事、作畫等問題負責。
3 分組項目制漫畫創(chuàng)作課程的優(yōu)勢
當前商業(yè)漫畫生產(chǎn)已經(jīng)呈現(xiàn)工業(yè)化趨勢,制作規(guī)范,流程逐漸形成定勢,過去一兩人小團隊作業(yè)已不能滿足市場需要的更新頻率。因此,學生的任何一到兩項漫畫創(chuàng)作相關(guān)技能達到業(yè)內(nèi)要求標準,即可成功入職。而這一教學目標的實現(xiàn)也是分組制的長處,每個學生都可以集中精力突破自己的特定技能,而不是像過去一樣,強行讓學生過掉每個知識點,卻不能將任何一項做到有競爭力。
另外,項目制使學生從課程開始即進入實操作業(yè),工作需求驅(qū)動下,發(fā)現(xiàn)問題解決問題都由過去的被動變?yōu)橹鲃?,知識掌握的效率大為提高。同時,以業(yè)內(nèi)通行的分工方式、更新頻率制訂的工作流程,也讓學生切實體驗了合作中各流程節(jié)點的交接方式,配合難點,為將來的實際工作積累了經(jīng)驗。
4 不同指標系統(tǒng)下的學生成績評定
在一個項目組中,各分工職責在項目中的地位權(quán)重各有不同,公平合理的對每個學生進行成績評定非常重要。不合理的評價方式會極大影響學生合作的協(xié)調(diào)性和動手積極性。
首先,對每個作品的評價細分為敘事,作畫,色彩與后期以及流程整合四個模塊,各模塊獨立評價,主筆職責相關(guān)敘事、作畫、整合;勾線職責相關(guān)作畫;上色職責相關(guān)色彩與后期。其中,勾線與上色地位相同,基準分值一致。各組主筆有加分加權(quán),但同時,也要對流程整合最終效果負責,如作品場景細節(jié)、色彩氣氛雖精美,卻未能較好地服務(wù)于敘事,這樣的整合問題要對主筆減分。
5 結(jié)語
以往舊教學模式下脫離實際的問題,只注重理論和技術(shù)的傳授,并有意無意地忽略了學生自我主動性的培養(yǎng)。[2]而分組項目式教學使學生真正融入符合行業(yè)規(guī)范的項目實踐中去,在實踐中自主發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,大大改善了這一狀況。從結(jié)果上看,所有學生都能夠更有效率的將漫畫相關(guān)的特定能力提升到一定水準,結(jié)課作業(yè)整體水平也有了很大提升。
參考文獻:
[1] 丁理華.論閱讀終端屏幕化對漫畫表現(xiàn)形式的影響[J].裝飾,2018(11):100-103.
[2] 趙晶晶.漫畫創(chuàng)作課程項目驅(qū)動式教學方法研究與實踐[J].大眾文藝,2015(17):230.